logo教学反思

logo教学反思

在这节课中我主要注重学生情感体验,激活学生思维空间。教学中采用让学生先收集各种各样的标志设计,从整体角度考虑教与学的和谐发展。学生先有感性认知,继而在学习过程中以“生活环境为源泉”,以“情感体验为动力”,引导学生进入标志设计的境地,导入采用观看视频,看谁发现得多,观察有什么样的符号——标志。激活学生在活动中观察、感受、记忆和想象等审美元素的开发。启迪创造的灵感,感受设计美带来的愉快。

这堂课教学过程是循序渐进的,以学生感兴趣的游戏入手,引入主题,突出课中的知识点。游戏导入激发兴趣,体验情景教学之乐。来达到以“趣”入题、引路,以“美”入情、入境。学生自然而然地进入教学过程之中,为深挖教材中的想象因素作出了铺垫;为学生的想象和创造提供了催化和向导。唤醒学生带着丰富的感情色彩参与标志设计的学习活动之中。使学生的情感体验在学习、交流、创作中得到较大的发挥。

教学过程中强化学生主体意识,激励学生大胆创新。

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学生是创造的主体,又是活动评价的主体。正如“教育的使命是使人变得更自由、更有创造力”,在为自己的小组或班级设计标志时,学生设计的就很大胆,有特色,并且效果很好。这样的设计给学生松了绑,任想象驰骋、任情感激荡。学生的主体参与、情感参与的积极性得到了充分的展示。开放、多元的评价作品,给学生提供了一个表现自我的平台。学生在这个过程中,即学会了欣赏、学会了创造、学会了感悟。体验到成功的快乐,增强了心灵交融,学生的主体参与性得以体现。

本课通过寻找标志,欣赏作品美的意境,设计美的作品,创造设计美的成果,编织生活美的联想。使学生主动地在课堂中感知,在活动中体验,在活动中探索,在活动中拓展。不仅获得了知识与技能,而且思维能力、情感与态度都得到了培养,有效地促进了学生全面、持续、和谐的发展。

也有些许不尽如人意的地方,需要我更认真地学习,在以后的工作中,多向有经验的教师取经,在评价学生方面,在时间的掌控方面,做到更好!

 

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“万事开头难”,“好的开始是成功的一半”,这些都说明了一个良好的开端对事情发展的重要意义。LOGO语言是一种计算机程序设计语言,学习LOGO语言,更利于发展学生的创造思维。本课在这部分知识中是开始课,希望能让学生感受到LOGO语言的奇妙,体会到在LOGO中创作的乐趣,带给学生的兴奋与成功感!

这节课我从以下几个方面展开:logo语言的启动、认识logo语言的窗口、动手实践logo命令、知识拓展、logo语言的退出。

课文的第一部分主要介绍了启动Logo语言窗口的方法以及Logo语言窗口的组成。由于学生已有一定的基础,因此这部分内容相对比较简单。教学中通过简单的演示让学生了解画图工具“小海龟”,了解用Logo语言画图的基本方法。

在讲授Logo语言的退出时,引导学生不要局限一种方法,可以通过尝试操作,自己去发现更多的方法,培养学生的发散性思维。介绍logo语言的窗口,我原来想通过教师讲授来完成的,但是在课堂上,好多同学对这个画图软件非常感兴趣,已经在自学书本上的知识了,我就顺势引导学生通过带着问题自学,这样在教学中启发、诱导,让学生进行自主探究学习,使变被动学习为主动愉快的学习。教学的效果也更佳了。而三个基本的logo命令,通过让学生边操作边讲解新发现,让学生在学习的过程中,通过自己动手实践来感受这三个命令的功能,并熟记这些基本的logo命令。

 “探究园”中的练习,目的在于让学生自己试一试,画出一面三角小旗,这部分内容,我让学生自主操作,这也是学生初步接触FD、RT等命令,能使学生感受Logo语言画图的方法。

课文的另一个重点内容,是要求学生掌握三条命令(清屏复位命令、显龟命令、藏龟命令),让学生进一步明确用Logo语言画图都是通过输入正确的命令来指挥“海龟”运动画成的。这部分内容虽然是本课的重点,但由于这三条命令都是不带参数的命令,因此相对比较简单,学生也比较容易掌握。

在LOGO语言的学习中,学生的差距往往比较大,虽然是第一课,但学生之间也存在着一些差距,快的学生往往很短的时间完成任务,而慢的学生则需要老师和同学的帮助。是让快的学生自主学习后面的内容,还是让学生具备团队意识,帮助速度慢的同学一起学习。我选择的是后一种,一来,程序学习是需要记住一些简单的命令的,在帮助同学的同时自己也同时加深了对程序的理解和记忆。我相信只有基于学生的立场,课堂才能成为学生成长的乐园,也一定可以让LOGO语言的教学走向深刻。