珍珠控台2010说明书

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概述 ! ! 1.1 怎样使用该手册 1.2 使用珍珠 2010 的注意事项 1.3 打开 1.3.1 重要材料 1.3.2 调整屏幕 1.3.3 系统软件 1.3.4 做备份 1.4 控制台台面 1.4.1 控制台的后部 1.4.2 预置区 1.4.3 录放区 1.4.4 控制区 1.4.5 显示屏按钮 1.5 钥匙开关的位置 1.5.1 系统模式 1.5.2 编程模式 1.5.3 运行模式 1.6 程序装置 1.6.1 在程序装置中选通道 1.6.2 在程序装置中清除通道 1.7 清除控制台的程序 1.7.1 做一个清除 1.8 帮助和提示 2. 常规灯的使用 2.1 使用前的准备 2.2 配接常规灯具 2.2.1 迅速建立 a1 到 1 的调光通道 2.2.2 单独配接调光装置 2.3 控制调光装置 2.3.1 推起预置推杆 2.3.2 在不同的页中控制调光器 2.4 编写第一个记忆 2.5 编写第一个追逐 2.5.1 连接一个追逐 2.5.2 调节跟踪的速度和交叉衰弱 2.5.3 停止和启动追逐 2.5.4 改变追逐的方向 3. 电脑灯的使用 3.1 使用前的准备 3.2 使用电脑灯 3.3 配接电脑灯 3.4 控制电脑灯 1第 2 页,共 132 页 3.4.1 用转轮控制电脑灯 3.4.2 选择灯具 3.4.3 选择一系列的灯具 3.4.4 与用钥匙选择转换一样使用 AVO 按钮 3.4.5 怎样使用转轮控制各种特性 3.4.6 16-bit 灯具的 XY 方向的高清晰度控制 3.5 使用定位灯具 3.6 编写第一个记忆 3.7 编写第一个追逐 2.5.1 连接一个追逐 2.5.2 调节追逐的速度和信号的平滑转换 2.5.3 停止和启动追逐 2.5.4 改变追逐的方向 4. 进一步了解电脑灯和移动灯具 4.1 什么是 HTP 和 LTP 通道? 4.2 在程序设计器中 HTP 和 LTP 通道起什么作用 4.3 HTP 和 LTP 通道是怎样被记录的 4.4 即时和衰减通道 4.4.1 设置一个即时或衰减的 LTP 通道 4.5 转换通道 4.5.1 转换一个通道 4.6 调整 XY 方向 4.7 光线移动菜单 4.7.1 定位灯具 4.7.2 调整灯具 4.7.3 记录组 4.7.4 定义场景和跟踪/离开 4. 7.5 宏 4.7.6 灯光的任意移动 4.8 OFF(关闭)钮 4.8.1 为什么我们需要 OFF(关闭)功能 4.8.2 关闭一个单独的特性 4.8.3 关闭灯具 4.8.4 清除 OFF(关闭)通道 4.8.5 重新打开通道 4. 9 键入数值来控制特性 4.10 帮助和提示 5. 配接 5.1 配接前 5.2 查看配接 5.2.1 查看 DMX 的配接 5.2.2 查看灯具的配接(配接柄) 5.3 选择 DMX 行 5.4 配接的专用语第 3 页,共 132 页 5.4.1 柄 5.5 配接常规灯具 5.6 配接多个调光器到预置通道中 5.7 配接电脑灯 5.8 配接一个电脑灯和变色灯结合的通道 5.9 迅速建立 a1 到 1 的调光器 5.10 快速配接 5.11 用电脑灯配接调光通道 5.12 改变已配接好的调光器或灯具的 DMX 地址 5.13 改变调光器或灯具的柄 5.14 删除一个 DMX 的分配 5.15 删除一个柄 5.16 删除一个配接 5.17 非法地址 5.18 设置配接级别 5.19 设置调光曲线 5.20 能控制多少个灯具或调光器的通道 5.20.1 电脑灯的最大数量 5.20.2 在同一控制台上灯具和调光器的数量 5.20.3 无电脑灯时调光器的最大数量 5 .20.4 把电脑灯的特性设置到不同的特性块里并建立个人档案 5.21 DMX 特性 5.21.1 选定 DMX 行输出 5.21.2 减少 DMX 通道的数量 5.22 寻找“丢失”的灯具 5.23 帮助和提示 6. 编写记忆程序 6.1 记录各种模式 6.1.1 用乐器记录 6.1.2 通道记录 6.2 编写一个记忆 6.3 使用时间菜单 6.3.1 推杆推上的等待时间 6.3.2 推杆拉下的等待时间 6.3.3 LTP 方式的等待时间 6.3.4 输入等待时间 6.3.5 记忆模式软按钮 6.4 记忆模式 6. 4.1 记忆模式 0 6.4.2 记忆模式 1 6.4.3 记忆模式 2 6.4.4 改变记忆模式 6.5 在记忆模式下使用 ADD(加)和 SWOP(交换)按钮 6.6 怎样用录放推杆来运行时间记忆第 4 页,共 132 页 6.7 编辑记忆 6.8 复制记忆 6.9 照相复制记忆 6.10 删除记忆 6.11 查看记忆 6.12 使用记忆场景功能 6.12.1 用记忆场景来建立记忆 6.12.2 在演出时把 HTP 通道记录到已编辑的记忆中 6.13 记录和调用图表和远舞台的记忆 6.14 帮助和提示 7. 编辑跟踪 7. 1 记录各种模式 7.1.1 用乐器记录 7.1.2 通道记录 7.2 编写一个跟踪 7.3 连接一个跟踪 7.4 调节跟踪的速度和信号转换 7.5 停止和开始跟踪 7.6 跟踪的逐步进行 7.7 改变跟踪的方向 7.8 自动连接跟踪 7.9 设置跟踪时间 7.9.1 跟踪的总体时间 7.9.2 跟踪的单个时间 7.9.3 用简单和复杂的步建立跟踪 7.10 编辑时间菜单 7.10.1 进入等待时间 7.10.2 退出等待时间 7.10.3 推上推杆时间 7.10.4 拉下推杆时间 7.10.5 LTP 推杆时间 7.10.6 LTP 等待时间 7.10.7 连接(ON/OFF) 7.10.8 输入推杆或等待时间 7.11 当要重放跟踪时使用 ADD(加)和 SWOP(交换)按钮 7.12 跟踪的总体时间 7.12.1 用转轮编辑跟踪的总体时间 7.12.2 在 EDIT TIMES (编辑时间) 菜单的状态下用转轮改变跟踪的总体时间表 7.12.3 连接跟踪 7.13 编辑跟踪步的值 7. 13.1 用 REC STEP (录音步)编辑时间 7.13.2 用 LIVE TIME(现场时间)改变当前步的时间 7.13.3 用 NEXT TIME 改变下一步时间 7.13.3 连接一个单独步的菜单第 5 页,共 132 页 7.13.5 使单独步简单或复杂 7.13.6 检阅你改变的时间 7.13.7 急速返回功能 7.14 用 UNFOLD(展开)编辑跟踪 7.14.1 检测步 7.14.2 展开菜单 7.14.3 记录 7.14.4 编辑时间 7.14.5 删除 7.14.6 插入 7.14.7 重编号展开的跟踪 7.14.8 以前的 15 步 7.14.9 接下来的 15 步 7.14.10 推出展开 7.15 怎么用录音推杆运行跟踪时间 7.16 复制跟踪 7.17 完全复制跟踪 7.18 跳到任何跟踪步 7.19 用屏幕跟踪来控制立体的变化 7.20 清除临时速度和信号变化 7.21 在 BPM 或者 Seconds 中的跟踪速度 7.22 用打拍的形式来设置跟踪速度 7.23 删除跟踪 7.24 删除一个跟踪步 7.25 插入一个跟踪步 7.26 跟踪步的重编号 7.27 设置跟踪参数 7.27.1 Softbutton A (软按钮 A)---SAVE SPEED (储存速度) 7.27.2 Softbutton B (软按钮 B)---SAVE DIRECTION (储存方向) 7.27.3 Softbutton C (软按钮 C)---NORMAL /RANDOM (正常/任意) 7.27.4 Softbutton D (软按钮 D)--STOP ON FINAL STEP?(停留在最后一步) 7.27.5 Softbutton A---FADER STOPS/ STARTS CHASE/ FADER WILL RELOAD CHASE /FADER STOPS ,GO TO START CHASE (停止推杆/开始跟踪/推杆重新载入跟踪/停止推杆,到开始跟踪) 7.27.6 Softbutton B---WAIT AND FADE ALL STEPS /SKIP FIRST WAIT TIME/ SKIP FIRST WAIT AND FADE TIME (等待和光量调节所有的步/跳过第一个等待时间/跳过第一个等待和光量调节时 间) 7.27.7 Softbutton C-MANUAL MODE ALLOWED/ DISALLOWED (允许/不允许手动模式) 7.27.8 Softbutton D-SPEED WHEEL ALLOWED/ DISALLOWED (速度转轮允许/不允许) 7.28 试演跟踪步 7.29 查看一个已连接跟踪第 6 页,共 132 页 7.30 在图表和远舞台中记录和调用跟踪 7.31 帮助和提示 7.31.1 跟踪速度中的 DMX 限制 8. 预调聚焦 8.1 聚焦—— 一些定义 8.2 什么是预调聚焦 8.3 聚焦栅 8.3.1 聚焦栅是怎么工作的 8.3.2 设置默认聚焦栅 8.3.3 检测设置的聚焦栅 8.3.4 使用聚焦栅 8.4 编制预调聚焦 8.5 编写预调聚焦 8.6 使用预调聚焦 8.7 编辑预聚焦 8.8 删除预调聚焦 8.9 共享预调聚焦 8.9.1 储存预调聚焦 8.9.2 编辑预调聚焦 8.10 预编写预调聚焦程序 8.11 多次执行预调聚焦 8.12 查看预调聚焦 8.13 关闭预调和聚焦特性 8.14 改变聚焦栅 8.15 帮助和提示 9. 珍珠控制台的有用特性 9.1 进一步了解屏幕——使用 VIEW(查看) 9.1.1 复位屏幕 9.1.2 预检记忆 9.1.3 预检跟踪步 9.1.4 查看一个连接的跟踪 9.1.5 预检预调聚焦 9.1.6 预检灯具 9.1.7 查看当前控制台的输出 9 .2 各种屏幕的描述 9.2.1 屏幕 1——通道输出的百分比 9.2.2 屏幕 2——通道输出,满分辨率 9.2.3 屏幕 3——使用参考资料 9.2.4 屏幕 4——DMX 赔接 9.2.5 屏幕 5——跟踪时间 9.2.6 屏幕 6——预检 9.2.7 屏幕 7——录放状态 9.2.8 屏幕 8——剧本文件 9.2.9 屏幕 9——用柄查看配接第 7 页,共 132 页 9.2.10 屏幕 10——特性和表 9.2.11 屏幕 11——展开跟踪 9.2.12 屏幕 12——剧本文件参数 9.3 编写组程序 9.4 使用组 9.5 抽点打印 9.5.1 控制台最大可储存 50 个抽点打印 9.5.2 做一个抽点打印 9.5.3 调用编程器中已编好的抽点打印 9.5.4 删除抽点打印 9.6 通道按钮 9.6.1 选择一个灯具 9.6.2 选择一连贯序列的灯具 9.6.3 用通道按钮运行组 9.6.4 用通道按钮选择编程器中所有灯具 9.6.5 用通道菜单操作已选择的组 9.6.6 从按钮盘中输入光强值 9.6.6.1 用加或减 5%来调节当前的光强值7.28 Previewing 追逐 Steps75 7.29VIEWING 一所连接的 Chase75 7.30Recording ,并 且记起在对追逐 Speeds76 8.PRESET FOCUSES77 8.1FOCUSES -一些 definitions77 8.2What 的图表的牌子和阶段(舞台)Remote76 7.31Help 和 Hints76 7.31.1DMX 局限性 上的追逐步骤预置焦点?焦点 Mask78 8.3.3To 的 77 8.3The 焦点 Mask78 8.3.1How 焦 点伪装 works78 8.3.2Default settings 检查在焦点 Mask79 8.4Organising 预置 Focuses80 8.5Programming 预置 Focus80 8.6Using 的焦点 Mask79 8.3.4Using 上 settings 预置 Focus81 8.7Editing 预置 Focus82 8.9Shared 预置 Focuses83 8.9.1Storing 的预置 Focus82 8.8Deleting 共用预置 Focus83 8.9.2Editing 共用预置-前编写程序的 Focus83 8.10The 把 Focuses84 8.11Replaying 预置在预置 Focus85 8.13Switching OFF 在预置 Focuses85 8.14Changing 中归因于的 time84 8.12VIEWING 上面预置焦点屏幕 -利用 VIEW88 9.1.1Resetting Screen88 9.1.2To PREVIEW Memory88 9.1.3Previewing 的焦点 Mask86 8.15Help 和 hints86 9.USEFUL FEATURES ON THE PEARL88 9.1More 追逐 Steps88 9.1.4VIEWING 一所连接的 Chase88 9.1.5To PREVIEW 预置 Focus89 9.1.6To PREVIEW Fixture89 9.1.7To VIEW 第 1 各种各样的 Screens89 9.2.1Screen 的当前的控制台 output89 9.2Description 1-CHANNEL OUTPUT AS 第 2PERCENTAGE90 9.2.2Screen 2-CHANNEL OUTPUT ,第 3FULL RESOLUTION90 9.2.3Screen 第 43-USER PREFERENCES90 9.2.4Screen 第 54-DMX PATCH90 9.2.5Screen 第 65-CHASE TIMES90 9.2.6Screen 6-第 87-PLAYBACK STATUS90 9.2.8Screen 第 98-SCRIPT FILE90 9.2.9Screen 第 109-VIEW PATCH BY HANDLE90 9.2.10Screen 第 1110-ATTRIBUTES AND TABLES91 9.2.11Screen 第 1211-CHASE UNFOLD91 9.2.12Screen Group92 9.5Using SNAPSHOT92 9.5.1.1.1The 控 制 台 能 存 储 多 达 50 Snapshots.92 9.5.2To 的 12-SCRIPT FILE PARAMETERS91 9.3Programming Groups91 9.4Using 第 7PREVIEW90 9.2.7Screen 采取 进 入 Programmer.92 9.5.4To 的 一 张 以 前 所 记 录 的 快 照 删 除 Snapshot93 9.6The CHANNEL button93 9.6.1To 的 Snapshot92 9.5.3To 负载选择一 Fixture93 9.6.2To 以选择 Fixtures94 9.6.3Using 小组 ( 集团 ) 的一连 续 不断的系 列在利用 CHANNEL button94第 8 页,共 132 页 9.6.5Manipulating 的 程 序 员 中 选 择 所 有 固 定 装 置 CHANNEL button94 9.6.4To 以 CHANNEL menu95 9.6.6To 选择小组(集团)从 keypad95 9.6.6.1To 进入强度价值调整一 种当前的强度价值加或者负 5%: 有选择地记起在 BLIND mode98 9.10.1Entering 失明的 Mode98 9.10.2Exiting 失明的 Mode98 9.10.3To 中的固定装置或者 Attributes96 9.8FAN mode97 9.9Reduction Faders97 9.10Programming 的 95 9.7The INCLUDE button96 9.7.1Using INCLUDE 改变记忆无须改变在对 Light98 9.11.1Setting 的 stage98 9.11Sound 上看以为对 Light99 9.11.3Running 的声音点燃输入级别(水平)link99 9.11.2Programming 点燃 function99 9.11.4Stopping 点燃 Shapes100 10.1.1Cyclic 的 function99 9.12Help 和 Hints99 10.THE SHAPE GENERATOR100 10.1Types 声音声音声音, 同时随机 Shapes100 10.1.2Relative 和 绝 对 的 Shapes100 10.2To 运 用 Shape100 10.3EDITING Shapes100 10.3.1To EDIT Shape101 10.4Recording 在被存储在 Memory103 10.6.1Using INCLUDE 中以便编辑 Shape103 10.7Stop 的形状使 button103 10.8Viewing 活跃的 Shapes103 10.9Help 成形的 Memory102 10.5Shapes 与记忆 Modes103 10.6Editing 中的形状,同时 Hints104 10.9.1Advanced 形 状 利 用 OFF104 11.TRACKING MOVING LIGHTS105 11.1Using 运动灯具来利用你必须的 4D 履带编写程序为 Tracking105 11.2.1Marking 跟 踪 system105 11.2Training 移动灯具从在跟踪 mode107 11.5In 秩序中,跟踪没有一图表 的 Tablet106 11.4Using 的 stage105 11.3Using 结盟固定装置的 stage105 11.2.2Defining 第 1 一图表的 Tablet107 11.6Help 与 Hints107 12.THE USER SETTINGS MENU108 12.1Setting 。第 2CHASE PARAMETERS108 12.2Setting 。第 3FADER OFF AT XX108 12.3Setting 。

4FADER ON AT XX108 12.4Setting 。

第 运行第 5Modes108 12.4.1NORMAL RUN MODE108 12.4.2TAKEOVER RUN MODE108 12.4.3TWO PRESET MODE108 12.5Setting 。

记 录 Modes108 12.5.1Record INSTRUMENT108 12.5.2Record 第 6CHANNEL108 12.6Setting 。第 7 不是 used109 12.7Setting 。第 8 不是 Used109 12.8Setting 。

第 9TC CHECK ENABLE DISABLE109 12.9Setting 。

第 10AUTOCONNECT109 12.10Setting 。远程第 11 连接/G-Tablet109 12.11Setting 。第 12 不是 used109 12.12Setting 。

13 不是 used109 12.13Setting 。

14SPEED IN SECONDS 第 第 BPM109 12.14Setting 。

第 15()mcS109 12.15Setting 第 1615-MIDI 丧 失 能 力 / 主 控 Slave109 12.16Setting 16-MIDI 通道=第 17()110 12.17Setting ,第 1817-XX 一点轮子 ctrl110 12.18Setting 18-DMX Chans =在 Softbuttons110 12.20.1Softbutton 上的 XXX110 12.19Use 1.4Mb disks110 12.20USER SETTINGS , -FIXTURES OR MIMICS110 12.20.2Softbutton B-VALID RANGE110 12.20.3Softbutton C-SET FOCUS MASK111 12.21Helps 和 Hints111 13.RUNNING YOUR SHOW112 13.1Run Modes112 13.1.1Normal 运行 mode112 13.1.2Take 在两个中的运行 mode113 13.2Running FRAME 预置 Mode113 13.3The ADD 同时对 disk117 14.1.3Loading 的 disk116 14.1.2Saving 你的展览展览内部 的 clock117 14.2The CATALOGUE function118 14.3Personality Disks118 14.3.1Personality Files118 14.3.2Old 个 性 files118 14.4Customising 个 性 Files118 14.4.1Editing 个 性 files118 14.5User Curves119 14.6Resetting 对工厂 settings 的控制台 WIPEALL 在从 disk117 14.1.4Setting 以 WIPEALL link119 14.6.1Fitting 访 问 盘 System116 14.1.1Formatting 的不同的运行 Modes114 13.3.1Changing 运行 Modes114 13.4Help 和 Hints115 14.DISK FUNCTIONS AND SOFTWARE116 14.1The 展览盘 system116 中的 SWOP 钮 连 接 在 Pearl119 14.7System Software120 14.7.1Finding 你 的 软 件 版 本 number120 14.7.2Testing 上 你 的 钮 和 faders120 14.7.3Changing 你 的 系 统 ( 制 度 )Software120 14.8Loading 对 4D TRACK 的 PC disk123 15.THE GRAPHICS TABLET124 15.1Introduction 控制 Area124 15.2.3The 的一新的 AVOS 操作 system121 14.9Help 与 Hints122 14.9.1Formatting 和 Tablet124 15.2.1The 阶 段 ( 舞 台 )Area124第 9 页,共 132 页 15.2.2The 颜色的图表的 Tablet124 15.2An 综述选择 buttons124 15.2.4The Fader125 15.2.5The 功能 button125 15.2.6The 耗子衬垫,并且以 Tablet127 15.4.2Showing 屏蔽 selects125 15.3Connecting Tablet125 15.4Using Tablet127 15.4.1Selecting 固定装置,这种 固定装置是来自图表的 Tablet127 15.5.1The 属性的 selected127 15.5Controlling 属性选 择 Buttons127 选 择 buttons127 15.5.3Using 属 性 的 15.5.2Working 以 Attributes128 15.5.4Align Attribute128 15.6INSTANT ACCESS 控 制 features128 15.6.1The 牌 子 DIMMER button128 15.6.2Absolute 推杆拉下,同时在阶段(舞台)area129 15.6.5Using 颜 色控制 Area129 15.6.6To 中绝对和 Nudge 的 Nudge128 15.6.3The 阶段(舞台)Area129 15.6.4Using 以 颜 色 控 制 Area129 15.6.7To 创 造 一 种 新 的 颜 色 编 辑 在 Tablet130 15.7.1Storing 上 一 个 现 有 的 colour129 15.7Preset 焦 点 把 焦 点 预 置 在 Tablet130 15.7.2Using 上 面 利 用 Tablet130 15.7.4Using 召 回 焦 点 把 焦 点 预 置 在 Tablet130 15.7.3DELETING 上 面 在 Tablet130 15.8The 上 面 预 置 焦 点 ( 移 动 灯 具 ) 的 ML Functions131 15.8.1Locate Fixture131 15.8.2Flip131 15.8.3Select All131 15.8.4Clear 程 序 员 , 释 放 固 定 装 置 和 DeLatch Fixtures131 15.8.5OFF132 15.9Other 起 作 用 在 在 Tablet132 15.9.2To 上 GROUP 利 用 牌 子 GROUP132 15.9.3Record Memory132 15.9.4Record Step132 15.9.5Next Instrument132 15.9.6The 的 Tablet132 15.9.1Programming 上????在跟踪在 Tablet133 15.11The 图 表的牌子属性上的 Tablet133 15.10Using 上的钮以及图表的 Tablet134 15.12.1Set 阶段 (舞台)Height134 15.12.2The 的表 Screen133 15.12Future 功能屏蔽 1,屏蔽 2 和在 Tablet134 15.13Using 上阶段(舞台)钮和耗子衬垫阶段(舞台)Remote136 16.2To 称为一 单一 DMX channel136 16.3AND , THRU , INSTD , NEXT 以及 LAST137 16.4Using 以 便记起 Memory137 16.5Using 的 Puck134 15.14Tablet Specifications134 15.15Help 与 Hints134 16.THE STAGE REMOTE136 16.1Configuring 远程远程记起和举步穿过原本 File139 17.2Selecting 原本文件 step141 17.4.1The 分配行动 menu141 17.4.2The 的编辑 或者 Playback140 的 17.3Checking 你的原本 File140 17.4Editing 的原本文件 Chase137 16.6DISABLING THE REMOTE138 16.7CHECK STATUS138 17.THE SCRIPT FILE SYSTEM139 17.1Building 分配 Timecode menu142 17.4.3Defining 对组 steps142 17.5To 的 组 steps142 17.4.4Assigning Timecode 删 除 原 本 文 件 step143 17.7Script 文 件 Parameters143 17.7.1To 自动地执行关于大国 Up144 17.7.2To 的原本文件的原本文件 Step143 17.6To 插入物把原本文件放置到的 LOOP144 17.8Explanation 其它原本文件 commands144 17.8.1Reset Timer144 17.8.2Reset Masters144 17.9Recalling 你 的 原 本 File144 17.9.1Selecting 在运行 mode144 17.9.2Selecting 中的 Timecode 来源对 run145 17.9.3Running 你的原本 File145 17.9.4To PAUSE 的原本文件在运行 mode145 17.9.5To 中的原本文件离开连续原本 Files145 17.9.6To 运行原本文件, 并且在第 1 相同的 time145 17.10Timecode Checking146 17.11Help 和 Hints146 18.GLOSSARY OF TERMS147 19.APPENDIX 人工利用 Playback Faders 。

2DIFFERENCES BETWEEN PEARL 2004 第 AND PREVIOUS VERSIONS153 20.APPENDIX 。第 3DIAGRAM OF THE PEARL156 21.APPENDIX 。第 4DIAGRAM OF THE GRAPHICS TABLET157 22.APPENDIX 。第 5INTELLIGENT FIXTURE MANUFACTURERS158 23.APPENDIX 。FUNCTIONS OF THE ADD BUTTON IN RUN MODES159 第 623.1159 24.APPENDIX 。MIDI packet160 24.2Pearl MIDI implementation160 24.2.1To 的 MIDI IMPLEMENTATION DETAILS160 24.1A 短的回顾把当前的 page160 24.2.2To 套放置在第 7 追逐 etc.161 24.3MIDI 时间 Code161 24.4Midi Problems162 24.5Further reading162 25.APPENDIX 上面(在当前的页)上 playback 的级别(水平)161 24.2.3To 步第 10 页,共 132 页 骤。第 7USER -DEFINED DIMMER CURVES163 26.APPENDIX 。THE PERSONALITY FILE SYSTEM164 26.1What , ,如何我写或者改变个性文件?164 个 26.2Personality 文 件 命 名 conventions164 26.3PERSONALITY FILE KEYWORD ORDER165 26.4THE INSTRUMENT NAME165 26.5THE DEVICE TYPE165 26.6Fixture 开关 settings166 26.7MIRROR168 26.8THE DMX PRESET LAYOUT168 26.9TEXT FIELD170 26.10The PRESET FOCUS table170 26.11MACROS171 关于高的结束 Cyberlight172 的 26.12Example 个性文件 27.CREDITS AND ACKNOWLEDGEMENTS178 1. 概述! ! 1.1 如何使用该手册 本手册主要有两个目的:首先是使初学者能迅速熟练的掌握和运行珍珠 2010 型控制 台;其次是为操作者提供一本参考书,使之能更熟练掌握。

如果初次使用珍珠 2010,你就会喜欢上它, 将会对它爱不释手, 假如你对如何使用 简单的调光灯具或者第 3 章如何启动电脑灯,或者,其它 DMX 固定装置,或者两个的 结合起来使用的方法,感到困窘的话, 你可以跳过这一章的 1.2 节,直接阅读第 2 章的 常规灯具的使用。这些将会告诉你如何去配接和控制调光通道与电脑灯,并且建立一种 简单的记忆和追逐。通常说,这本手册的头三章在你实际使用中最有用。

其它的章节是为了使你能更深入的了解而达到得心应手。

例如如果你阅读本章关于 追逐方面的内容,在进行追逐过程中,就会告诉你世界上的每件事都是从简单的素材的 开始,然后再进入更复杂的领域。这意思是说当你阅读下面的章节时,应有前面章节为 基础,应循序渐进,而不能急于求成。

在每一章的末尾的某一地方也有一些解决问题的帮助和暗示。

正在使用珍珠 2010 型控制台吗? 新的珍珠 2010 型在正面面板上有珍珠 2010 图例,如果旧控制台升级,你就需要向 你的供应商查明硬件是否改变了,以便允许所驱动的 VG 监控器,并且有利于额外的 DMX 输出。你也需要检查软件版本号是否更新了。(参见 14.7.1 可找到软件版本号)。

可能软件升级了而硬件没有改变,这对操作没有任何不同,除了不能运行监控器外,你 将没有所有的四种 DMX 512 输出,同时按钮上某些标记将丢失或者出错。你可以在附 录 1 中找到 珍珠 2010 与以前版本的不同。

现在新的珍珠 2010 标准用监控器运行,并且,虽然珍珠 2010 软件没有这样运行, 但是一些新的功能在 VDU 中已经有了。

1.2 1.3 打开 1.3.1 重要材料 *假如你从来没有读过本手册,请阅读本节 。(珍珠 2010 型的控制台表面图形请看 附录 2。) 在打开控制台之前,请确保主电压选择开关拨到您国家的安全电压上。假如不这样 做,将会引起严重的破坏,甚至毁坏电源的供给。电压选择开关在电源插座之下。有两 种选择:120V 和 230V(中国的电压请拨到 230V 的位置上) 。

假如你有 VGA 显示器,请在打开电源开关之前,把 VGA 显示器与 VDU 插座相连 接。VDU 插座在电源插座的旁边。如果你现在想使用一个图板,就应该把显示器与控第 11 页,共 132 页 制台的后部串行口相连接,并打开(蓝色的 POWER 开关在凹下去的位置上)。当控制台 接通电源时,它并不马上显示,而是等到控制台工作时,它才显示,这就有利于正确地 输入。

在检查电压选择正确后,打开电源插座旁边的控制台开关。

这样控制台就可以使用了。

1.3.2 调整屏幕 你需要调整 LCD 的对比度或者 LCD 的明亮度以便看清楚屏幕的信息。最好把明亮 度旋满,再把对比度从最小旋到你觉得最清楚的地方。明亮度和对比度旋钮在预置推杆 区末尾低一点的位置上。

1.3.3 系统软件 控制台应预先装载珍珠 2010 型的软件。

软件经常更新,可以从 Avolites Website 中获得 (地址: ), 付有有关的手册。

这本手册包含有珍珠 2008 软 件的当前版本或者稍后些的版本。

我们的软件经常的更新以便为您提供更新的特性和功能。

我们要保证软件能完全符 合实际才把它发送出去,但是病毒时常出现。(如果你发现了病毒,不要着急,在电话 上就能解决!)。大多数的病毒只是一种干扰并非是一种灾难性破坏。

1.3.4 做备份 你编写的程序通常保存在控制台中,第二次调用时你应该发现你的程序是完整。然 而,当控制台在完成特殊记录功能时,数据在加以记录和打开的瞬间,你的程序易受侵 害。

在主要的输入中,一个主要的 glitch 会使控制台锁住,如果它在这时发生,这将会 使你编写的程序受到破坏。这种情况很少发生,但是总是在最坏可能的时间里发生! 在任何情况下,做定期的存盘备份是很重要的。(参见 14.1.2 节 把你的程序储存在 磁盘中) 编写程序的时间越少,做备份就越重要。

1.4 控制台综述1.4.1 后部面板 在控制台的后部有许多不同的插座和输出口。

左边是控制台的电源插座, 在这之上是 VGA 屏幕的电源输出, 以及电压选择开关, 电压选择开关有两种形式 110v 或者 240v。参见上面一节,1.3.1 有更细致的资料。旁边 是控制台散热口,散热口千万不要受阻塞,因为旁边是主电源开关。

DMX 输出有两个 512 通道 DMX 插口,共 4 条 DMX 线路,每条有 512 个通道。

如果你正在使用一台新的珍珠 2008,在正面的面板上刻有”Pearl 2004”,你能控制 四个 DMX 通道。为了访问 3 和 4 通道,正常的 DMX 电缆有两个接头,如果没有两个 接头,只有 1 和 2 通道能正常使用。

输出口的接线如下: DMX 输出 1:插座 1,第 2 和第 3 根插针 (正常的 DMX 配置方法) DMX 输出 2:插座 2,第 2 和第 3 根插针 (正常的 DMX 配置方法) DMX 输出 3:插座 1,第 4 和第 5 根插针 DMX 输出 4:插座 2,第 4 和第 5 根插针 两个接头以“Y”的形式配接,第一个接头接在 23 插针上,另一个接在 45 插针上。第 12 页,共 132 页 如果你有以前的版本的珍珠型控制台,它仅能提供 1 条或者 2 条 DMX 512 通道, 这取决于你当时的购买时的型号和台子是否被修改过,如:元件的升级可以使原来的 Pearl 访问两 DMX 512 通道。在升级时,你要向供应商查询你的控制台是否能升级。因 为所有的 Pearl (珍珠) 控制台都有两个 DMX 插座,这不能说他们内部能控制多少个通 道。

因为软件本身不知道控制台能控制多少个 DMX 通道, 因此当你配接到线路 B-D 之 前应做相应的检测。

串行口允许控制台连接图表器的牌子或者远程舞台。

MIDI In 和 MIDI Out 插座允许控制台与一种适合 MIDI 装置连接, 来实现控制台的 外部控制。

RESET 按钮可使控制台软复位,当死机时,可按这按钮重新启动,这并不是清除 控制台, 不能与所有清楚 (WIPEALL) 混淆。

参见第 1.7 节的用 WIPEALL 清除控制台。

DMX IN 的插座是用在以后,并不时现在执行。

Sound To Light 插座是用以麦克风或其他的能实行声光操作的各种信号。

最后,VDU 插座是连接外部屏幕的地方。

1.4.2 预置区域 在控制台的上面部,有 LCD 的明亮度旋钮和 LCD 对比度旋钮(参见第 1.3.2 节) , 声光控制(参见第 9.11 节)和钥匙旋钮,后者是用来确定控制台设置在系统状态、编程状 态还是运行状态,不同的控制位置确定控制台的不同功能,当钥匙拔出时可对控制台进 行加锁;上面是控制台灯的插座和一个相当明显的开关模式。中间是由两排预置推杆组 成,这些推杆能控制六十个单独的通道。

单一预置模式是通过主控推杆 A 来确定预置推杆推上的电平, 而两种预置模式是通 过主控推杆 A 和 B 来确定的。主控推杆 A 设置最大的电平是的预置区的底行,而主控 推杆 B 是在顶部。

在预置推杆的下面有 30 个预置 SWOP (交换) 按钮和预置 ADD (加) 按钮。在两个中预置摸式中,明显地每一个通道中有 SWOP 和 ADD 按钮。从横向来看 是由 1 至 30 通道组成。

预置 SWOP (交换) 的功能只允许一个预置通道运行, 在运行时把所有其它 Playback (录放) 或者预置通道关闭。预置 ADD 按钮把通道直至控制台的输出。

在正常的运行方式中这些按钮的输出是由主控推杆 Swop 和主控推杆 ADD 的拉上 拉下来控制。1.4.3 录放(Playback) 区域记忆与跟踪的调用是通过 15 个录放来实现,它们位于滚轮的下面。在滚轮的面上 是由 10 个字母 A 到 J 组成,每个字母都包含有 15 个录放,一共有三页这样的滚轮页, 滚轮页位于滚轮的左下角。

因此本控制台共有 450 种不同的跟踪和记忆。

只要不受到控制台内储的限制, 每一 个跟踪包含任何多个步。

每一个 Playback Faders(录放)由 Playback SWOP 和 Playback ADD 按钮组成,这 种操作类似于对预置 SWOP 和预置 ADD 按钮的操作一样, Playback SWOP 按钮来控 用 制单独的通道(使所有其它 Playback 或者预置通道关闭),或者用 Playback ADD 按钮加 到控制台的输出。

在正常的运行方式中这些按钮的输出是由主控推杆 Swop 和主控推杆 ADD 的拉上拉 下来控制。

Grand Master 推杆是录放(Playback)和预置区的总控制开关。第 13 页,共 132 页 1.4.4 控制区域这个区域是用来为控制台编写程序的地方。

本控制台有标记着 A 和 B 的两个转轮,它们的作用在稍后的各种的控制功能里有 所描述。在垂直方向有十二个蓝色按钮,用于编程,也可用于一般功能的存取。

十一个灰色特性返回按钮通常是用来控制在当前控制下的灯具的特性, 他们可以用 于对固定灯具的不同功能的有关 DMX 通道控制。第 11 个特性按钮是翻另外一特性页 的变换开关,对应的是 11—20 按钮,但现在还没有这样功能的灯具,也许将来会有。

红色的第 12 特性按钮是用来防止溢出的光强通道。

跟踪的 CONNECT , STOP 和 GO 按钮可用来运行和编辑跟踪。

直接对这些进行操 作的是一组十二个按钮的块。

序列控制块(Sequence Control) ,在按钮的底行,可以给出跟踪的运行时间控制和 允许跟踪的编程和编辑。通常被称为 EDITde 现在被称为 REVIEW,并且具有不同的功 能。

上面一行的四个按钮,在控制台的硬件没有升级之前是空白的,这些是用来编辑跟 踪的,他们的标志如下:LIVE TIME ,REC.STEP ,NEXT TIME 和 SNAP BACK 。

最顶一行是用来改变灯具页码的, 同样, 在没有进行改进的台子上面没有这些图例。

这种功能能有效地建立 4 页的预置推杆(Faders) ,这样你就能配接和控制更多的灯具和 调光器。这种提高功能的方法代替了把外部灯具配接到未用过的特性块上的老方法。

我们使用旅馆房间编号的理论来设置推杆, 即: 0 页的预置推杆的编号从 1—60, 第 第 1 页从 100—160 等等。

为简单的起见, 前面所指的预置推杆 1—30 或 31—60, 通常也拿来运用在预置推杆 101-130/131-160/,201-230/231-260 和 301-330/331-360 上,唯一不同的是所选择的灯具 的当前页。

显示屏的旁边有标记着 A 到 H 的软键,这些键在 LCD 显示屏的右手侧,它们的操 作是根据当时屏幕的显示来进行。

在这些键的右边是数字键、功能键,新的编程键在顶端的位置,4 个方向键在底部, 还有一个新的 AVO 键。

1.4.5 屏幕按键 操作者利用数字键盘和功能键盘把数据输入到控制台中。

以前版本的控制台的这些 键的位置有所变化。灰色键的顶端行从左至右标识如下:CHANNEL(通道) ,FOCUS (聚焦) ,INCLUDE(包含) 和 NEXT SCREEN(下一屏幕) 。键盘上第三个键的右 边的那个键以前没有用,现在是 AVO 键。

CHANNEL(通道)键允许选择灯具有不同的方法,并且这是一个新的特性。详细 内容参见 9.6 节的 CHANNEL 键。请注意,唯一退出这菜单的方法是再按一下通道键。

FOCUS(聚焦)键允许输入数字到预置聚焦功能的地方,这也是一个新的特性。详 细内容参见 8.5 节 编写一个预置聚焦程序。

INCLUDE(包含)键是一个老的配置,它是从以前的编程选择块中移过来的。详 细内容参见 9.7 节 INCLUDE 钮。

NEXT SCREEN(下一屏幕)键有 12 个不同的屏幕信息可供选择。按一下就跳到下 一屏幕中,当按第 12 屏幕时,就回到第一屏幕中,这代替了老的方向键。

AVO 键可用来变换的功能键,能选择配接到预置推杆上部的调光通道。

方向键的作用是可以使光标在屏幕上自由移动。

典型的上下箭头是使光标在菜单中 上下移动,而左右箭头,可以使不同的菜单之间互相转换。第 14 页,共 132 页 EXIT 键的功能是退出屏幕和回到上一个菜单。钥匙开关的位置1.5.1 系统模式 旋转钥匙到系统模式进入系统软件中,这种模式有各种的诊断功能、原本文件和擦 除(WIPEALL)功能(参见 1.7.1 节做一个擦除 )。如果你升级了你的系统软件或者在编 写一个新的节目之前把控制台清空,你可以用这一功能。不要以这种方式编程,因此在 编程时,退出这种状态。1.5.2 编程模式在编程的模式下,系统软件是受保护的,完全不能擦除控制台的内容,编写程序和 编辑功能可以进行,可以建立或者改变场景的内容。

1.5.3 运行模式 运行模式在 13 章中有详细的描述,在这种状态下不能改变已编好程序。这样你就 可以通过移走钥匙来锁住控制台,以防止其他任何人搞乱你已编好的程序。

编程器 这一命名是控制台的内部的一部分,它优先于录音方式,通常是满输出的,甚至优 先于主控器(Grand Madter) 。

任何信息输入到编程器中总是具有最高的优先权,一旦你改变灯具的任何特性, DMX 通道的特性也将锁在编程器中, 并且跟控制台其它部分分离开, 以免难于控制它。

在实际操作中,一般用手动操作,例如:光柱的颜色,唯一的方法是再一次手动改 变颜色,直到你释放这个灯具。假如在录放推杆中你设置了一个颜色跟踪,在编程器没 有被清除之前,你不能运行这一跟踪,其它编程器中的灯具不受影响,灯具的其他特性 也不受影响。

灯可以通过按 CLEAR 键来清除,同时,也把编程器清空。

在编程器中可能同时存在几个通道,但这在控制台上并不明显。

如果你改变了一个灯具的特性,同时重选这个特性来编辑另一个灯具,即使你正在 使用一个不同的灯具,第一个通道仍然存在于在编程器中,你甚至可以在不同的特性块 中存储任何的记忆或者跟踪步,除非你按下 CLEAR 键,把这些清除。

*在编成时,为避免存储不想要的东西,在开始建立任何记忆和跟踪之前,先按下 CLEAR 键,进行清除。

如果当录放(Playback) 推杆拉下时,通道的电平没有改变,这可能处于编程器的 控制状态下,只要按下 CLEAR 键即可。请参见第 4.2 节的 HTP 和 LTP 通道在编程器 中起什么作用。

1.6 1.6.1 在编程器中设置通道 无论如何对通道进行编辑,通道总是被设置在编程器中,但在调用记忆和跟踪时并 不是这样,用录放(Playback)推杆来调用记忆或者跟踪,通道并不设置在编程器中。

*这意味从录放(Playback)推杆中使用 looks straight ,不能记录新的记忆和跟踪。(参 见第 9.7 节的 INCLUDE 键)。

1.6.2 在编程器中清除的通道第 15 页,共 132 页 通道在编程器中清除可用以下方法: * 按 CLEAR(清除)键 或者 * 使用 OFF 功能键。(参见第 4.8 节 OFF 钮) 用 WIPEALL(擦除) 清除控制台 擦除以前的程序,包括配接(PATCH) ,但保留系统软件不变。

*擦除(WIPEALL)要求在开始编写新的节目时进行。

在做擦除之前,必须确保重要的数据已被保存在控制台中了,否则这些数据将要永 远丢失。(参见第 14.1.2 节 如何把你的节目保存到控制台中。

1.7 1.7.1 做擦除(WIPEALL) *把钥匙旋转到系统的位置上。进入系统模式(SYSTEM MODE) 。

*按下软按钮 A(Softbutton A) [SERVICE(服务)] 。进入服务(SERVICE)菜单。

*按下软按钮 F(Softbutton F)[WIPEALL(擦除)] 。确认的话按软按钮 F , 否则按下 EXIT 键。

*再按一次 Softbutton F。控制台回到系统菜单的模式(SYSTEM MODE) 。

*把钥匙旋转到编程的位置上。进入编程的菜单模式。

*开始编写程序! ! 1.8 帮助和提示 问题:如果没有正确阅读手册,选择了错误电压开关,把电源烧坏了,怎么办? 解答:如果你在英国的话可以找间电子商店,在美国的话可以找无线电修理店, 那儿有名叫 Baby AT for an ordinary PC 的电源可供使用。

假如没有这个型号的其他的 PC 电源同样能行。

尽管其他型号电源的尺寸可能不适合放到控制台中, 只要你能找到适合的位置并正 确的连接上它,同样可以正常运行。

问题:我不能从珍珠型的控制台中获得 DMX 输出。

解答 1:检查你的 DMX 电缆插头是否插到正确的插座中。或者检查你的灯具有没 有配接到 DMX 512 上,而使得控制台不能控制灯具。

解答 2:检查你有没有减少控制台输出的 DMX 通道的数量。(参见第 5.21.2 节 如 何减少 DMX 通道的数量。2. 常规灯具的使用 2.1 准备阶段 祝贺你使用本控制台。

大概你曾设着正确使用本控制台的电源, 以避免烧掉控制台。

如果目前你还不知道怎么正确开电,请回到第 1.3.1 节的有关的内容,并且遵循这些程 序一步步的进行。

假如从新开始一场新的节目,你应该把以前控制台没有的东西清除掉。清除控制台 请参见前面第 1.7.1 节的做一个清除(WIPEALL) 。

配接一些常规的灯具 在控制灯具或调光器之前,你先配接它。配接这种功能是把控制台的通道与一个实 际输出通道相连接。我们用“旅馆房间编号”理论来预置推杆。

即:在第 0 页中预置第 1-60 号推杆,在第 1 页中预置第 100-160 号推杆等等。

2.2第 16 页,共 132 页 2.2.1 迅速建立 a1 至 1 调光(Dimmer)配接 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。

(PATCH DIMMER OR DEVICE) 。VGA 屏幕将自动地转换到使用的 DMX 地址上。

*选择你想要配接灯具的页。

选择第 0 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 001 至 060 号上。

选择第 1 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 101 至 160 号上。

选择第 2 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 201 至 260 号上。

选择第 3 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 301 至 360 号上。

*按软键 A (Softbutton A) [DIMMER(调光器)] 。屏幕会问你输入 DMX 的号和你 要配接的 ADD 或者 SWOP 按钮。

*按下并按住第 1 号灰色的预置 ADD 按钮,预置区的 A 和 B 的灯会同时闪一下。

*仍然按主这个按钮 ,按一下第 30 灰色预置 ADD 按钮并放松。预置区的 A 和 B 的灯会同时亮起来,直到控制台做好配接才灭掉。

*假如要配接另外一页灯具,重复上面的过程即可。按照这种方法最大能配接 120 个预置调光器(Dimmer Presets) 。

*按下 EXIT 或者 PATCH 按钮退出配接状态。

在进入两种预置模式中,这给了你最大数量的预置通道。这就是说两套预置推杆分 别控制着各自的调光通道。

如果把他们配接到 DMX 输出 1 口上, 你就应该确保把 DMX 电缆插在控制台背后的 DMX 插座 1 上。

在两个预置模式中运行,你就需要设置 User Setting 4 to 2 PRESET。(参见第 12.4 节设置 4 运行方式)。

假如你想以宽(WIDE)的模式运行控制台,重复在 SWOP 钮上的上述方向,这将 1 到 1 的把通道 31-60 配接到预置推杆的顶部,同样在其他四页中重复这些,你就能够 配接到 240 个预置调光器。

2.2.2 配接单独的调光器 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。

(PATCH DIMMER OR DEVICE) 。VGA 屏幕将自动地转换到使用的 DMX 地址上。

*选择你想要配接灯具的页。

选择第 0 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 001 至 060 号上。

选择第 1 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 101 至 160 号上。

选择第 2 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 201 至 260 号上。

选择第 3 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 301 至 360 号上。

*按软键 A (Softbutton A) [DIMMER(调光器)] 。屏幕会问你输入 DMX 的号和你 要配接的 ADD 或者 SWOP 按钮。

*用数字键盘把你想要的最低 DMX 通道的号码输入。屏幕上的最低号码为 1,但你 可以输入其他的最低号码。

*按下灰色的预置 ADD 按钮,把 DMX 地址配接到预置推杆 1 到 30 上,或者按下 蓝色的预置 SWOP 按钮,把 DMX 地址配接到预置推杆 31 到 60 上。你每一次配接一个 通道 DMX 地址会自动增加,这样你很容易配接顺序的地址,假如需要的话,你可以自 己输入增加的值。你可以在预置推杆上配接调光 DMX 通道的任意号码。

*继续以这种方式配接,直至你把这一页的调光通道都配接满了为止。假如你只配第 17 页,共 132 页 接一个顺序序列的 DMX 通道, 这只要连续地按预置区域上的 ADD 或按 SWOP 键即可。

*假如要配接另外一页灯具,重复上面的过程即可。按照这种方法最大能配接 240 个预置调光器(Dimmer Presets) 。

*按下 EXIT 或者软键 F(Softbutton F)[QUIT THIS MENU(退出)],即可退出当前 状态,进入 PATCH DIMMEROR DEVICE(配接调光器或者设备菜单) 。

*再按下 EXIT 或者 PATCH 钮。返回到编程菜单中。

*完成了配接,之后你可以调用预置聚焦慢慢来配接调光台或灯具。(参见第八章预 置聚焦)。

*假如你还要做一些更复杂的配接或者配接错了,请去到第 5 章的进一步配接。

你配接调光通道的预置推杆被称为柄(Handle) 。一旦配接好柄(Handles), 即可 使用,你也可以直接离开通道来检查你的配接。

2.3 控制调光通道 2.3.1 推上预置推杆 *确定推上所有的主控推杆。

*选择灯具的适当页。

*推起和拉下预置推杆。

通道将输出至预置推杆的电平中(level) 。

2.3.2 在不同页中控制的调光器 你可使用任何页上的灯具来建立记忆和跟踪。

假如你想控制你使用的另外通道不同 页上的同一预置推杆,你可按照以下的方法去做: *选择你想使用的第一个通道的页。

*推上第一个通道的预置推杆。VDU 将显示输出值。

*选择第二个通道的页。

*完全拉下预置推杆,然后回至第二个通道的所要求的值。VDU 将显示未改变的第 一个通道的输出价值,同时也显示新通道的值。

要改变灯具不同页的通道值,可通过推上和拉下预置推杆来使预置推杆和原来通道 的值一致。当它们的值一致和预置推杆受控时,VDU 将显示通道的值和独立的预置推 杆。

2.4 编写第一个记忆程序 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*按下 CLEAR 键把编程器清空 。(参见第 1.6 节的进一步了解编程器) *确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders) 。

*通过选择灯具的正确的页和推上预置推杆来建立你想记录的场景 。如果需要,请参 见第 2.3.2 节的在不同的页上控制调光器 。

*把滚轮旋转你想要记录的那个字母上。

*选好滚轮的页码 1、2、3。滚轮页码按钮在位于滚轮的左边。

*按下编程选择块中蓝色的 MEMORY 按钮。它上面的指示灯将亮起来。

*按下在录放通道(Playback)你想记忆的 SWOP 按钮,记忆就会被记录下来,录放 通道的指示灯将亮起来,同时 MEMORY 上面的指示灯将灭掉,这就表明录放那个通道 已记录了记忆。

你现在想使用你刚编好的录放推杆(假如它已被推起来的话,就拉下它然后再推起 来) ,你就应该拉下所有推上去的预置推杆。第 18 页,共 132 页 *按下 CLEAR 按钮来释放编程器中的通道。

*假如录放(Playback) 推杆没有完全拉下来的话,在你推起它之前先拉下它,再 调用记忆。

养成按 CLEAR 键的习惯很重要, 这样能确保你不会把没有结束的记录通道记录到 下一个记忆或者跟踪中去。

那就是你刚刚编写的一种最基本的记忆程序。还有其他一些关于记忆的东西,细节 请见第 6 章的编写记忆程序。

现在让我们编写一种最简单的跟踪程序。2.5 编写第一种追逐程序*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*按下 CLEAR 键把编程器清空 。(参见第 1.6 节的进一步了解编程器) *确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders) 。

*把滚轮旋转你想要记录的那个字母上。

*选好滚轮的页码 1、 3, 2、 滚轮页码按钮在位于滚轮的左边, 不必按输入键(ENTER)。

*按下编程选择块中蓝色的 CHASE 按钮,它上面的指示灯将亮起来,此时你也可看 到录放推杆上的 SWOP 按钮上的指示灯闪烁着,表明他们是空的。

*按下你想跟踪的录放通道(Playback)上的 SWOP 按钮,其他录放推杆上的指示灯 将停止闪动。

*通过选择适当的页俩建立你想要的场景, 同时可以推上预置推杆来建立你想要跟踪 的第一步。更细致的内容请参见第 2.3.2 节的如何在不同页上控制调光器。

*按下录放(Playback)通道上闪动的 SWOP 按钮以记录连续的每一步。屏幕上闪动 的光标会告诉你的下一步的号码。

*重复前面的两个过程,你就可以记录下任何多个步。只要内存允许,步的数量是没 有限制的。

*再按一次跟踪(CHASE)钮。跟踪就被记录下来,录放(Playback)通道上的指示 灯将亮着,表明在它上面已记录了东西,同时在跟踪(CHASE)钮上的灯将灭掉。

*按下 CLEAR(清除)键,把通道从编程器中清除。

*假如录放(Playback) 推杆没有完全拉下来的话,在你推起它之前先拉下它,再调 用记忆。

养成按 CLEAR 键的习惯很重要, 这样能确保你不会把没有结束的记录通道记录到 下一个记忆或者跟踪中去。

2.5.1 连接跟踪 你可以通过 CONNECTING(连接)来改变跟踪的内容。

*把滚轮转到你想连接的那个跟踪的字母上。

*把跟踪的录放推杆推过触发点,这个点能使跟踪起动的点。

*按下在顺序控制区域上蓝色的 CONNECT 键, 此时这一页上所有跟踪上的等将闪烁 着。

*按下你想连接的 SWOP 按钮。跟踪上的指示灯将停止闪烁。

此时我们可以说跟踪已经连接上了。

2.5.2 调节跟踪的速度和交叉衰弱 连接了跟踪,现在你可以利用两个转轮来控制速度与交叉衰弱(Crossfade) 。第 19 页,共 132 页 2.5.3 停止和开始跟踪 STOP 与 GO 按钮是停止和开始一个连接的跟踪。

STOP 按钮是来暂停一个跟踪。

*请注意,当在这种状态下进行跟踪时,步的运行将没有任何时间信息,这时你可以 对它进行编程。

2.5.4 改变跟踪的方向 你可以使用在顺序控制区域底部的三个箭头键来改变已连接的跟踪的方向。

左和右箭头相对应的是跟踪的前和后,双箭头可使跟踪前后跳动,左和右箭头表示 当前跟踪要进行的哪个方向。

用大量的参数来定义每一个跟踪, 详细的内容可参见第 7.27 节中的如何设置跟踪参 数。

如何使用电脑灯 3.1 准备阶段 祝贺你使用本控制台。

大概你曾设着正确使用本控制台的电源, 以避免烧掉控制台。

如果目前你还不知道怎么正确开电,请回到第 1.3.1 节的有关的内容,并且遵循这些程 序一步步的进行。

假如从新开始一场新的节目,你应该把以前控制台没有的东西清除掉。清除控制台 请参见前面第 1.7.1 节的做一个清除(WIPEALL) 。

3. 使用电脑灯 珍珠 2008 型是用来便以控制电脑灯而设计的,它有许多很强的特性可用来快速编 程,这些从配接系统开始,都有独立的文件来定义在控制台中怎样控制电脑灯的,这些 文件存储在 3 寸盘中。

不同类型的灯具有不同的驱动程序,你能从爱富丽(Avolites) 有限公司或者从网 址 ( )上获得软件的更新,只要你进入 PC,就很容易见到,详细资料 请参见 Personality Disk Programmer’s Manual。

3.2 配接电脑灯 为了控制电脑灯,你首先对它进行配接。我们利用了“旅馆房间编码”的理论来预 置推杆。

即:在第 0 页中预置第 1-60 号推杆,在第 1 页中预置第 100-160 号推杆等等。

当用珍珠台子配接电脑灯后,你可输入已经拨码的灯具的 DMX 地址,也可让控制 台为各个灯具产生一个地址,并记录下来,在把所有灯具都编好后,把他们的装配地址 记录下来。

总之,写下地址是很有用的。一般说来控制台建立地址是从第 1 个 DMX 通道开始 的。

每一个红色的预置推杆和它所联系的 SWOP 与 ADD 按钮都能控制一个电脑灯。

四 页中每一页都有 30 个柄(HANDLE) ,那么在珍珠 2008 上最大能控制 120 种电脑。假 如有足够的 DMX 通道,你也可以在蓝色的预置推杆中控制 120 个 Dimmer Presets,。请 参见第 5.20 节的我能控制多少灯具或者调光通道? *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*放磁盘放到驱动器中。

*在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮 (配接)进入配接调光器或设备菜单 。

(PATCH 3.3第 20 页,共 132 页 DIMMER OR DEVICE) ,你会被问是选择调光器还是设备。假如你有 VGA 屏幕它将会 显示你正在使用的哪个 DMX 地址,和正在使用他们的灯具类型。

*按下软键 B(Softbutton B)[CHOOSE FIXTURE(选择灯具)] 。从软键 A-E 的屏 幕中会显示出不同灯具的驱动程序,软键 F(Softbutton F[MORE]) 是列出下一页驱动 程序,软键 G(Softbutton G[GO BACK])是回到上一页。

*从软键中选择你希望配接的类型。

*现在你会进入到一个菜单,问你是否要自动地建立预置聚焦(Preset Focuses)。用软 键来选择是还是不是(YES OR NO) 当编程时间有限时,自动建立预置聚焦允许你迅速建立一个场景。通常预置聚焦在 预置聚焦按钮 1-30 上有 10 种颜色、10 种图案和 10 个位置。假如你完全习惯预置聚焦 按钮,选择最好 NO。除了最初配接外你不能自动产生预置聚焦。有关聚焦的详细内容 请参见第 8 章。

*现在控制台再读一遍,同时正准备配接。屏幕显示出灯具的不同的特性是如何出现 的,并且在顶端显示 DMX 的地址。

假如你没有磁性的特性块标签,很有必要把特性块的信息学带按钮的旁边。

(可使 用胶布以防破坏) 。

你可用控制台提供的地址,或者从数字键盘中输入一个地址, (使用提供的地址的 优点是没有任何跟以前配接的调光器和灯具产生冲突的危险。

) *选择你想要配接灯具的页。

选择第 0 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 001 至 060 号上。

选择第 1 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 101 至 160 号上。

选择第 2 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 201 至 260 号上。

选择第 3 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 301 至 360 号上。

*按下预置推杆上的 ADD 按钮来配接灯具,灯具就配接到这个柄上。屏幕此时将会 显示下一个空的 DMX 地址。同样你可以按下预置推杆上的 ADD 按钮或者输入另外的 地址来配接更多的灯具。

*如果有更多的要求,你能选择另外一页,继续以这种方式配接。你可以使用新一 页的预置推杆,这个预置推杆以前已用过。

*当你把同一类型的灯具全部配接完成后,可以按下软键 A(Softbutton A [SELECT ANOTHER DEVICE]) ,来配接更多的不同类型的设备,如不再配接,按下软键 F (Softbutton F[QUIT]) 或者 EXIT 来退出 。

*当完成配接后就退出, 在配接后退出然后调用预置聚焦来单独配接灯具, 这很容易。

*不要去尝试把电脑灯配接到预置推杆的 SWOP 按钮上,这仅可供来配接调光通道。

(参见第 5 章的配接. ) *如果你还有更多的灯具要配接或者配接错了,请参见第 5 章。

3.4 控制电脑灯 现在你配接完了电脑灯,你一定很想能够控制他们。用特性块可以控制灯具的各种 特性,然后你可以用转轮来设置一个特性的电平(level), 灯的光强度能通过特性块的 LAMPS 用转轮来控制,或者通过预置推杆来控制。

在珍珠 2008 上能配接 120 个电脑灯和 120 个 Dimmer Presets, 调光器的光强度都在 蓝色的预置推杆上,电脑灯的光强度都在红的预置推杆上。因此,在第 14 柄上配接的 电脑灯,它的光强度在第 14 预置推杆上。

3.4.1 用转轮来控制电脑灯第 21 页,共 132 页 你要把转轮连接到需要的柄上。

3.4.2 选择灯具 按下你已配接到柄的 SWOP 按钮。

这就能选择任何灯具或者调光器的通道, 把它的 光强度配接到这一页的红色预置推杆上。在按钮上的指示灯将亮起来。(如果不这样, 就按下软键 B(Softbutton B[USER SETTINGS]) 然后按下软键 A(Softbutton A [FIXTURES OR MIMICS] )然后在退出 EXIT. ) 你现在只选择了这个灯。你还可以按 SEOP 按钮来选择更多的灯。

现在灯具可以用转轮来控制,你可以从特性块中选择不同的特性,并且控制这些通 道。3.4.3 选择一系列的灯具选择一组邻近的灯具。

*按下你想要的第一个灯具的预置 SWOP 按钮,并按住它。

*按下你想要的最后的一个灯具的预置 SWOP 按钮。

*释放第一个选择的预置 Swop 按钮,接着在释放第二个。所有在这两个按钮之间的 指示灯都会亮起来,表明他们已被选择上了。

3.4.4 使用 AVO 按钮作为一个选择变换键 你可以用 AVO 按钮作为变换键来选择在任何一个蓝色预置推杆上一个或更多预置 调光器。使用 SWOP 按钮的方法与上面的方法一样。

*当按下适当的 SWOP 按钮时,按着 AVO 钮,这时你就把调光通道配接到蓝色上预 置推杆上了。

你也能用在上面的 AVO 钮与两个 SWOP 钮来选择一系列邻近的调光器。

3.4.5 转轮是如何控制灯的特性的 珍珠型控制台有两个转轮,在特性块顶端的特性用右手边的转轮(即轮 B) ,底端 的特性用左手边的转轮控制(即轮 A)。

例如:这里是八通道的电脑灯用镜子移动光的方法来控制。我们假定已选了灯具: Wheels Bank ‘A’ ‘B’ 1 Dimmer -------2 lris Strobe 3 Tilt Pan 4 Colour -------5 ---------------6 Gobo -------7 ----------------8 Speed -------选择特性 1(LAMPS ),并且转动转轮 A 将进行调光。

选择特性 3(PAN/TILT ),转动 A 轮镜子按轴线的方向水平移动,转动 B 轮镜子按 轴线的方向垂直移动。

选择特性 4(COLOUR /COLOUR ),转动 A 轮转换光的颜色,B 轮则无反应。3.4.616-bit 的灯具的高分辨率的水平和垂直控制第 22 页,共 132 页 按下 Pan/Tilt 特性按钮 a second time toggles , Pan/Tilt 按钮上的指示灯闪烁着表明进入 Fine 模式,当你改变特性块时,此模式将继续保持。

使用固定灯具 你见不到任何灯光时,有时你想迅速打开灯具,而一些灯具的某些特性使它很难告 诉你是否这个单元正在工作,这可能有几个原因。

即:光盘关上了或者灯具设置在黑颜色上。

这时你可以把固定灯具的单元设置到开白光,没有色片(gobos) 或者影响的位置 上,并且水平和垂直设置在 50 %的位置上,这样以帮助你找到它。

在编程器中固定灯具不设置在 LTP 通道中,你仍须按通常的方法来做。请参见第 4.2 节的 HTP 和 LTP 通道的有关内容。

3.5 固定灯具的使用: *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*选择你希望定位定位的灯具,他们的指示灯将亮起来。

*按下软键 H(Softbutton H-M.L) 。进入移动光线菜单。

*按下软键 A(Softbutton A[LOCATE FIXTURE])固定灯具 。3.6 编写第一个记忆程序当你想舒适的来控制电脑灯,你要建立第一个记忆。

*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*按下 CLEAR 键把编程器清空 。(参见第 1.6 节的进一步了解编程器) *确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders) 。

*通过选择灯具的正确的页和推上预置推杆来建立你想记录的场景,建立一个 LTP, 把转轮连接到不同的特性上。用预置聚焦来建立一个场景(look) ,请参见第八章的预置 聚焦。

*把滚轮旋转你想要记录的那个字母上。

*选好滚轮的页码 1、2、3。滚轮页码按钮在位于滚轮的左边。

*按下编程选择块中蓝色的 MEMORY 按钮。它上面的指示灯将亮起来。

*按下在录放通道(Playback)你想记忆的 SWOP 按钮,记忆就会被记录下来,录放 通道的指示灯将亮起来,同时 MEMORY 上面的指示灯将灭掉,这就表明录放那个通道 已记录了记忆。

*按下 CLEAR 按钮来释放编程器中的通道。

*假如录放(Playback) 推杆没有完全拉下来的话,在你推起它之前先拉下它,再 调用记忆。

养成按 CLEAR 键的习惯很重要, 这样能确保你不会把没有结束的记录通道记录到 下一个记忆或者跟踪中去。

那就是你刚刚编写的一种最基本的记忆程序。还有其他一些关于记忆的东西,细节 请见第 6 章的编写记忆程序。

现在让我们编写一种最简单的跟踪程序。

3.7 编写第一个跟踪程序 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*按下 CLEAR 键把编程器清空 。(参见第 1.6 节的进一步了解编程器) *确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders) 。第 23 页,共 132 页 *把滚轮旋转你想要记录的那个字母上。

*选好滚轮的页码 1、 3, 2、 滚轮页码按钮在位于滚轮的左边, 不必按输入键(ENTER)。

*按下编程选择块中蓝色的 CHASE 按钮,它上面的指示灯将亮起来,此时你也可看 到录放推杆上的 SWOP 按钮上的指示灯闪烁着,表明他们是空的。

*按下你想跟踪的录放通道(Playback)上的 SWOP 按钮,其他录放推杆上的指示灯 将停止闪动。

*通过选择适当的页来建立你想要的记录的场景, 同时可以推上预置推杆来建立你想 要跟踪的第一步。建立一个 LTP,把转轮连接到不同的特性上。用预置聚焦来建立一个 场景(look) ,请参见第八章的预置聚焦。

*按下录放(Playback)通道上闪动的 SWOP 按钮以记录连续的每一步。屏幕上闪动 的光标会告诉你的下一步的号码。

*重复前面的两个过程,你就可以记录下任何多个步。只要内存允许,步的数量是没 有限制的。

*再按一次跟踪(CHASE)钮。跟踪就被记录下来,录放(Playback)通道上的指示 灯将亮着,表明在它上面已记录了东西,同时在跟踪(CHASE)钮上的灯将灭掉。

*按下 CLEAR(清除)键,把通道从编程器中清除。

*假如录放(Playback) 推杆没有完全拉下来的话,在你推起它之前先拉下它,再调 用记忆。

养成按 CLEAR 键的习惯很重要, 这样能确保你不会把没有结束的记录通道记录到 下一个记忆或者跟踪中去。

3.7.1 连接跟踪 你可以通过 CONNECTING(连接)来改变跟踪的内容。

*把滚轮转到你想连接的那个跟踪的字母上。

*把跟踪的录放推杆推过触发点,这个点能使跟踪起动的点。

*按下在顺序控制区域上蓝色的 CONNECT 键, 此时这一页上所有跟踪上的等将闪烁 着。

*按下你想连接的 SWOP 按钮。跟踪上的指示灯将停止闪烁。

此时我们可以说跟踪已经连接上了。

3.7.2 调节跟踪的速度和交叉衰弱 连接了跟踪,现在你可以利用两个转轮来控制速度与交叉衰弱(Crossfade) 。

3.7.3 停止和开始跟踪 STOP 与 GO 按钮是停止和开始一个连接的跟踪。

STOP 按钮是来暂停一个跟踪。

*请注意,当在这种状态下进行跟踪时,步的运行将没有任何时间信息,这时你可以 对它进行编程。

3.7.4 改变跟踪的方向 你可以使用在顺序控制区域底部的三个箭头键来改变已连接的跟踪的方向。

左和右箭头相对应的是跟踪的前和后,双箭头可使跟踪前后跳动,左和右箭头表示 当前跟踪要进行的哪个方向。

用大量的参数来定义每一个跟踪, 详细的内容可参见第 7.27 节中的如何设置跟踪参 数。跟踪在第 7 章中有详细的描述。第 24 页,共 132 页 4. 进一步了解电脑灯和移动灯具 4.1 什么是 HTP 和 LTP 通道? 有两种基本的类型的特性-LTP(Latest Takes Precedence or Last takes Precedence)和 HTP(Highest Takes Precedence) 。

在记忆和跟踪的录放区域中,这些术语是表示两种不同的特性。

LTP 通道是当后面那个推杆推上时起作用。颜色(COLOUR)就是 LTP 通道的一 个例子,当调用记忆或者跟踪时,灯具就会亮起这种颜色,这种颜色是当录放推杆推起 时储存在那一点中的。如果推杆被拉下,灯具还是亮着这种颜色,除非变换另外一种颜 色,这就是说,他们总是保持在最后那个颜色指令上。

LTP 通道可用于除了调光器(Dimmers)以外的任何灯具 。

HTP 通道是推得高一点的那个录放推杆起作用。光强度是唯一的 HTP 通道。如果 有两个记忆都包含同一个灯具,推得最高的那个录放推杆起作用,不论在记忆中的顺序 是怎样都是这样。

要使灯具的光强度为零,两个记忆录放推杆(Playback Faders)都必取零。

在编程器中 HTP 和 LTP 通道如何起作用 当你把 LTP 通道放到编程器中时,清除(CLEAR)编程器,此时通道从编程器中 清除,但是他们的值不变。例如,你把灯具置成红颜色,只要不用录放推杆改变它,它 的颜色就是红的。

当你把 HTP 通道(光强度)放到编程器中,并且推起他们时,清除(CLEAR)编程 器,只要没有灯具在录放推杆上,通道将置零,即所有的灯具都灭掉。

4.24.3 HTP 和 LTP 通道如何被记录下列的表给出了不同类型的通道是如何被记录的。

如果 LTP 通道在编程器中,只有 LTP 通道记录。

这意思是说你不能推上录放推杆, 而是直接用 LTP 编写程序! 所有将记录的是 HTP 信息,除非你访问至少一个 LTP 通道或者光强度改变。

要详细了解这些,请参见第 9.7 节的 INCLUDE 按钮。

还要注意的是:当录放推杆被拉下再被推起时,记忆才起作用。

通道 类型 编辑或新的记忆但在按 挡板(BLIND) MEMORY 键后再按软 编 程 键A 根据舞台做 通道只有在 根据舞台做记录输出 (参 通道只有在编程 记录 编程器中才 见第 6.12 的使用记录舞 器中才做记录 做记录 台功能) 记录在编程 在参见第 6.1 节的通过灯具记录/通过通道记录 器中的通道 新的记忆 编辑记忆HTP LTP瞬变(INSTANT) 和渐变(FADING) 通道 某种的 LTP 通道能被定义为瞬变的或者渐变的。这最初是通过文件来设置,然而 灯具一旦配接它很容易改变。

能瞬变或者渐变的典型通道是颜色转轮或者图案 (Gobo) 转轮通道, 在这些通道中, 你可以优先选择灯具,跳到下一个完成颜色和图案的变化,而不在他们之间交叉衰减。

4.4第 25 页,共 132 页 如果它总是总是突然的跳到下一个位置,此通道就是瞬变的。

如果它总是在水平方向上从一种状态到一种状态是平滑变化的,此通道就是渐变 的。

一些通道总是渐变的,例如,水平和垂直方向上总是交叉衰减的。

*如果在整个颜色或者图案中能以各种速度旋转的通道中,你的通道通常有“旋转转 轮” (’pin Wheel’)操作,无论这是瞬变还是渐变都能正常运行。

设置 LTP 通道成瞬变或者渐变 这可能在上面的某个类型的通道中描述过。这里是这样的: *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。

(PATCH DIMMER OR DEVICE) 。VGA 屏幕将自动地转换到使用的 DMX 地址上。

*按下软键 F(Softbutton F[PATCH UTILITIES]) 。进入 PATCH UTILITIES(配 接的各种应用)菜单。

*按下软键 B(Softbutton B[SET RESET INSTANT MODE])设置瞬变复位模式 。

VGA 屏幕将自动显示所有当前页和特性块的 30 个柄。

*在特性块中选择你想要改变的特性,它的指示灯将亮起来,在 VGA 监控器上会显 示通道是瞬变的(INSTANT) 或者渐变(FADING) 。

*按下你想要改变的每一个灯具柄上的 SWOP 或者 ADD 按钮。ADD 按钮表示上面 特性的通道,SWOP 按钮表示在每一块中下面特性的通道,如果需要你可以改变灯具的 页。

*连续按下两次 EXIT 键离开此功能。回到编程模式。4.4.14.5 倒转通道 在某些情况下需要倒转通道,这意思是说,当推杆拉下时通道是满输出,当推杆推 上时是 0 输出。

4.5.1 倒转通道 可能在倒转和正常通道之间互相转换。下面就是讲述如何来变化。

*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。

(PATCH DIMMER OR DEVICE) 。VGA 屏幕将自动地转换到使用的 DMX 地址上。

*按下软键 F(Softbutton F[PATCH UTILITIES]) 。进入 PATCH UTILITIES(配 接的各种应用)菜单。

*按下软键 A(Softbutton A[INVERT])倒转 。VGA 屏幕将自动显示所有当前页和 特性块的 30 个柄。

*在特性块中选择你想要改变的特性,它的指示灯将亮起来,在 VGA 监控器上会显 示通道是瞬变的(INSTANT) 或者渐变(FADING) 。

*按下你想要改变的每一个灯具柄上的 SWOP 或者 ADD 按钮。ADD 按钮表示上面 特性的通道,SWOP 按钮表示在每一块中下面特性的通道,如果需要你可以改变灯具的 页。

*连续按下两次 EXIT 键离开此功能。回到编程模式。

任何倒转都应该在你开始编程之前建立,否则你的程序不会按照你希望的方式进 行。第 26 页,共 132 页 在水平和垂直方向摆动 在某些灯具上,有时它能够方便地在水平和垂直方向摆动,使得在镜子的方向上的 摆动变得一致。

*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。

(PATCH DIMMER OR DEVICE) 。VGA 屏幕将自动地转换到使用的 DMX 地址上。

*按下软键 F(Softbutton F[PATCH UTILITIES]) 。进入 PATCH UTILITIES(配 接的各种应用)菜单。

*按下软键 C(Softbutton C[SWAP PAN AND TILT]) 。VGA 屏幕将自动显示所有当 前页和特性块的 30 个柄。

*在特性块中选择你想要改变的特性,它的指示灯将亮起来,在 VGA 监控器上会显 示通道是瞬变的(INSTANT) 或者渐变(FADING) 。

*按下你想要改变的每一个灯具柄上的 SWOP 按钮。如果需要你可以改变灯具的页。

此时摇摆的通道在 VGA 监视器中有显示。

*连续按下两次 EXIT 键离开此功能。回到编程模式。

任何倒转都应该在你开始编程之前建立,否则你的程序不会按照你希望的方式进 行。移动灯光菜单(Moving Light Menu) 移动灯光菜单包含着各种操作,使得控制电线灯变得很简单,它通过按软键 H (Softbutton H[ML Menu])来进入。

它的菜单如下: Softbutton A LOCATE FIXTURE (固定灯具) Softbutton B ALIGN FIXTURE (调整灯具) Softbutton C (Not used)(空) Softbutton D RECORD GROUP(记录组) Softbutton E DEFINE THE STAGE(定义场景) Softbutton F TRACKING OFF(跟踪/离开) Softbutton G Macro(宏) 以上每一功能通过按相应的按钮来实现。

4.7 固定灯具 这时你可以把固定灯具的单元设置到开白光、没有图案(gobos) 或者影响的位置 上,并且水平和垂直设置在 50 %的位置上,这样以帮助你找到它。

*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*按下软键 H(Softbutton H-M.L) 。进入移动光线菜单。

*选择你希望定位定位的灯具,他们的指示灯将亮起来。

*按下软键 A(Softbutton A[LOCATE FIXTURE])固定灯具 。

4.7.1 调整灯具 把第一次选择的灯具的所有特性复制到所有其它的所选择的灯具上。

如果你用组(Group),第一种所选择的灯具是你原来存储组的第一个。如果你通过按 着两个 SWOP 按钮来选择灯具, 并且在之间自动选择灯具, 第一个灯具设置在你按下的 第一个 SWOP 按钮上, 同时其他的灯具按照这个顺序依次输入到组中。

组的最后一个灯 具是在你按下第二个 SWOP 按钮上。

4.7.2第 27 页,共 132 页 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*按下软键 H(Softbutton H-M.L) 。进入移动光线菜单。

*选择你希望定位定位的灯具,他们的指示灯将亮起来。

*按下软键 B(Softbutton B[ALIGN FIXTURES])调整灯具 。

请注意:假如你用 Tracking on (跟踪)来使用这个功能,所有的灯具的光将固定在舞 台的同一位置上,而非复制绝对的水平和垂直方向上的值。(参见第 11 章 跟踪移动的 灯具) 4.7.3 记录组 记录组,为得到更多关于组的信息,请参见第 9.3 节。

4.7.4 定义场景阶段和跟踪/离开(Trackong On/Off) 这些功能在章 11 章 9(Tracking Moving Lights)有深入的介绍。

4.7.5 宏 宏允许去操作那个电脑灯的某种功能来输出一套所编写程序的值。

较典型地,这可以包括把通道设置到电平中,等待若干秒后,把另一个通道设置到 一套电平中。

这一功能类似于跟踪,但在操作上是通过按软键完成。例如宏用来做计算机化的灯 光。

按下宏操作就会给你宏可供使用的任何的菜单,并且从菜单中选择一个宏,把适当 的 DMX 电平送到所选择的灯具中。

按软键 H(Softbutton H)可进入菜单的第 2 页。

如何写宏可参见第 26.11 节。

4.7.6 灯光的任意移动 这一功能用在灯头的移动,他们在舞台上有两个可能位置水平和垂直点,而 FLIP 可以在他们之间任意变换, 允许自由移动到你希望的点上, 而无须击水平移动的停止键。

按软键 H 会到这张菜单第 1 页。

4.8 OFF 键 这种功能允许灯具的单独的通道或者灯具的所有通道关闭 。4.8.1 为什么我们需要 OFF 功能因为一旦把通道记录进跟踪或记忆,这是唯一从记忆或跟踪移走通道的方法,如果 一个通道或灯具处于 OFF 状态,它不会从它记录的记忆或者跟踪里输出。

记录通道为零跟置通道为 OFF 状态并不相同。

考虑到灯头的移动,假如在水平和垂直的方向上为零时,灯光定位到房顶的某一点 上(如果它是挂在架子上)。如果想把它记录进记忆中,在水平和垂直方向上可以得出一 个完全不同的结果,它根本不能记录到记忆中,如果你曾记录在他们中以通道记忆或者 追逐你不再想要记起,利用 OFF 。

你能按 OFF 功能键,这样他们就不从记忆或者跟踪中输出,或者关掉所有的灯具。

*你能用 OFF 键来清除你忘记按下 CLEAR 键无意储存的灯具。第 28 页,共 132 页 你也能利用 OFF 功能来关掉,已经储存在预置聚焦中的特性。预置聚焦可参见第 8.13 节的在预置聚焦中关掉特性。

4.8.2 关掉单一个特性 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*选择你要关掉的灯具 。他们的指示灯将亮起。

*按下蓝色的 OFF 键。进入 OFF 菜单。

*选择特性块中你想关掉的特性 。它的指示灯亮起,软键 B 和软键 C 中会显示可供 选择的灯具特性。

如果在所选择的块中所选择的灯具没有任何属性, 软键将显示”Switch OFF”的信息,同时任何属性都不被命名。

*按下软键 B 或者 C 关掉当前所选择的特性,屏幕将显示 OFF,表明关掉当前所有 的特性。

*自动退出此功能。回到编程状态。

4.8.3 关掉灯具 从记忆或者跟踪步中完全取消灯具。

*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*选择你要关掉的灯具 。他们的指示灯将亮起。

*按下蓝色的 OFF 键。进入 OFF 菜单。

*按下软键 A[Switch OFF Selected Fixtures], 关掉所选择的灯具,屏幕将显示 OFF, 接着显示所有特性块中这些灯具的通道号。

*自动退出此功能。回到编程状态。

4.8.4 清除 OFF 按下 CLEAR 时清除 OFF。

*你不能把已打开的 OFF 通道一个个清除。

4.8.5 使通道再打开 你可以以通常的方法,如使用轮子,输入值或者预置聚焦的方法,通过把通道输入 到编程器中,重新把通道打开。你可以用通到的 ON 再记录记忆或者跟踪。

通过输入数值来控制特性 你能通过输入特性值的百分比(从 1 至 100)或者输入 DMX 的值(从 0 到 255) 来设置已选灯具的任何特性。

*把钥匙旋转到编程或者运行的位置 (PROGRAM OR RUN)并且选择 Take Over Run , 的模式。

*选择需要的灯具。他们的指示等将亮起。

*输入你选择的电脑灯光的值,或者百分比,或者 DMX 的值。进入 INPUT 菜单中。

*选择你想控制的特性。它的指示灯将亮起。

软键 E 和 F 中将显示任何特性,这些特性在当前显示特性块中展示出“ASSIGN INPUT TO(xxx) ”的字样。未命名的特性表示在当前的块中所选择的灯具不受任何控 制。括号的数字表示输入数字是 DMX 值还是百分比。

*按下软键 G[设置输入(从 0 到 255/%) (Softbutton G[SET INPUT TO 0..255 %]) 来 toggle 出 DMX 和百分比模式 。

*按下软键 E 或者 E[分配输入到 (XXX) Softbutton E OR F[ASSIGN INPUT TO ( ] 4.9第 29 页,共 132 页 (xxx )]) ,来提供你输入到命名在软键上的特性值。

*自动退出功能。回到编程模式。4.10 帮助和提示问题:固定灯具不工作。

解答:因为一些灯具置颜色混合通道为零来给出白光,这些灯具必须在配接灯具能 正常工作时使这些通道被倒转。参见第 4.5 节 通道的倒转。

选择能自动地倒转通道的软件,最近的一些文件能在网址: 中获 得。

问题:颜色和图案不是交叉衰变的。

解答:设置通道是衰减的。

问题:我的 Moving Lights(移动光线)里有 Motor Speeds(马达速度)功能,当我 想要灯光在推杆拉下时动作,我设置水平、垂直以及马达速度的通道都是在推杆拉下时 动作,但他们的动作却非常奇怪。

解答:设置这些通道成推杆拉下的状态,他们全都在你编写的记忆和跟踪的推杆拉 下时间里执行,包括马达速度通道,这是由于编写的马达速度被推杆拉下时改变。

或者设置成三个通道是瞬变的,同时它不再受控制台推杆拉下的时间控制,但这仅 限于马达速度值,或者不用马达速度,并且离开水平和垂直作为推杆拉下通道。

问题:我想做一个颜色跟踪和一个单独水平和垂直跟踪,但是我似乎记录了些水平 和垂直的信息进入颜色跟踪,并且灯具保持着水平和垂直跟踪的移动。

解答解释:用 OFF 从颜色跟踪步里移走水平和垂直通道。

5. 配接 5.1 在配接之前 在你能控制灯距具或调光起之前必须配接它, 配接的功能把是控制台通道与一个实 际输出通道相连接。

在 开 始 做 配 接之前 , 最 好 做 一个 清 除( WIPEALL ) 参 见 第 1.7.1 节 做 清 除 。

(WIPEALL) 。

珍珠控制台有给灯具和调光器写地址和把地址输入到配接中的功能, 或者自动在你 配接时产生地址的功能,第二中方法的优点在于方便配接的使用,并且不会用到任何非 法地址。

(参见第 5.17 节 非法地址)。

控制台将从 DMX 通道 1 开始向上分配地址,如果你输入一个 DMX 号码的话,它 将从这个号码开始向上配接。

*改变或者移动一个现有的配接会导致数据丢失。假如想要保存下你所编的任何程 序,在配接之前就要保存它。

假如你在变换它时出了错,你也能回到配接的原来地方。(参见第 14.1.2 节 存盘) 我们用“旅馆房间编号”理论来预置推杆。即:在第 0 页中预置第 1-60 号推杆,在 第 1 页中预置第 100-160 号推杆等等。

查看配接 假如你知道你做了些什么就更容易配接了,你可以查看 DMX 通道的配接或者灯即 的配接, (配接到柄上)(参见第 5.4.1 节 柄 )。你可已用箭头键来移动屏幕。

用 UP 和 DOWN 键能在屏幕中一个通道接一个通道上下移动。LEFT 和 RIGHT 键 5.2第 30 页,共 132 页 能在屏幕中上下一页页地移动。

5.2.1 查看 DMX 的配接 *按下 VIEW 按钮。你不必在 PATCH 菜单做这个。

*键入数字 4 并按 ENTER 或者按软键 C[DMX PATCH] DMX 通道。

*按 EXIT 离开。

5.2.2 查看固定灯即(用柄配接) 这个屏幕十分有用,它不仅告诉你每一个柄上有哪个灯具,而且对于某一灯具,它 还会告诉你它的 DMX 地址,地址 DIP 开关装置,个人文件 DIP 开关装置等等 *按下 VIEW 按钮。你不必在 PATCH 菜单做这个。

*在数字键中键入 9,并按 ENTER, 或者按软键 D[FIXTURE PATCH], 或者按一个柄上的 SWOP 按钮。

*按 EXIT 离开。

选择 DMX 线路 珍珠 2008 能够驱动多达四个 DMX 512 线路。你配接的线路选择如下: *把钥匙旋转到 Program。进入编程模式。

*按下在编程选择块中蓝色的 PATCH 钮选。进入配接调光器或设备菜单。

*按下软键 C(Softbutton C[SELECT DMX LINE]) 。选择 DMX 线路。

*按下软键 A-D 选择相应的 DMX 线路。屏幕自动退出到 PATCH DIMMER OR DEVICE 菜单。

*按下 EXIT 键或者 PATCH 按钮。回到编程模式。

*一个更早期的珍珠型号仅能驱动一或者两个 DMX 512 输出,但是它软件不知道这 个! 你要配接到控制台没有的输出口上, 在你要配接任何其他超过线路 A 的输出口之前, 一定要与你的供应商联系,查清楚你使用的控制台的确切规格。

5.3 5.4 一些配接的术语 5.4.1 柄 柄是一套垂直摆放的两个预置推杆,用来控制灯具的 ADD 按钮及 SWOP 按钮。

配接常规灯具 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。

(PATCH DIMMER OR DEVICE) 。VGA 屏幕将自动地转换到使用的 DMX 地址上。

*选择你想要配接灯具的页。

选择第 0 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 001 至 060 号上。

选择第 1 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 101 至 160 号上。

选择第 2 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 201 至 260 号上。

选择第 3 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 301 至 360 号上。

*按软键 A (Softbutton A) [DIMMER(调光器)] 。屏幕会问你输入 DMX 的号和你 要配接的 ADD 或者 SWOP 按钮。

*假如你想改变正在配接的 DMX 线路,按软键 E[SELECT A DMX LINE ] , (选择 一个 DMX 线路) ,然后按软键 A-D 来选择相应的 DMX 线路。菜单自动退出到 PATCH DIMMER OR DEVICE 菜单。

5.5第 31 页,共 132 页 *用数字键盘把你想要的最低 DMX 通道的号码输入。屏幕上的最低号码为 1,但你 可以输入其他的最低号码。

*按下灰色的预置 ADD 按钮,把 DMX 地址配接到预置推杆 1 到 30 上,或者按下 蓝色的预置 SWOP 按钮,把 DMX 地址配接到预置推杆 31 到 60 上。你每一次配接一个 通道 DMX 地址会自动增加,这样你很容易配接顺序的地址,假如需要的话,你可以自 己输入增加的值。你可以在预置推杆上配接调光 DMX 通道的任意号码。

假如你想加电脑灯到后来配接的上面,把你的调光通道设置到 SWOP 按钮上,就如 电脑灯总是配接到 ADD 按钮上一样。

*继续以这种方式配接,直至你把这一页的调光通道都配接满了为止。假如你只配 接一个顺序序列的 DMX 通道, 这只要连续地按预置区域上的 ADD 或按 SWOP 键即可。

*假如要配接另外一页灯具,重复上面的过程即可。按照这种方法最大能配接 240 个预置调光器(Dimmer Presets) 。

*按下 EXIT 或者软键 F(Softbutton F)[QUIT THIS MENU(退出)],即可退出当前 状态,进入 PATCH DIMMEROR DEVICE(配接调光器或者设备菜单) 。

*再按下 EXIT 或者 PATCH 钮。返回到编程菜单中。

*完成了配接,之后你可以调用预置聚焦慢慢来配接调光台或灯具。(参见第八章预 置聚焦)。

你配接调光通道的预置推杆被称为柄(Handle) 。一旦配接好柄(Handles), 即可 使用,你也可以直接离开通道来检查你的配接。

配接超过一个调光器到预置通道上 控制台允许你以正常的方法做这个,这意思是说一个预置推杆带有两个或者更多个 调光通道。

VIEW DMX PATCH 或者 VIEW FIXTURE PATCH 来检查你所做的东西。

用 参见第 9.1 节 进一步了解屏幕——使用 VIEW。

你不能配接任何给定的 DMX 通道到多于一个的预置通道上。

5.6 配接电脑灯 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*放磁盘放到驱动器中。

*在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮 (配接)进入配接调光器或设备菜单 。

(PATCH DIMMER OR DEVICE) ,你会被问是选择调光器还是设备。假如你有 VGA 屏幕它将会 显示你正在使用的哪个 DMX 地址和正在使用他们的灯具类型。

*按下软键 B(Softbutton B)[CHOOSE FIXTURE(选择灯具)] 。从软键 A-E 的屏 幕中会显示出不同灯具的驱动程序,软键 F(Softbutton F[MORE]) 是列出下一页驱动 程序,软键 G(Softbutton G[GO BACK])是回到上一页。

*从软键中选择你希望配接的类型。

*现在你会进入到一个菜单,问你是否要自动地建立预置聚焦(Preset Focuses)。用软 键来选择是还是不是(YES OR NO) 当编程时间有限时,自动建立预置聚焦允许你迅速建立一个场景。通常预置聚焦在 预置聚焦按钮 1-30 上有 10 种颜色、10 种图案和 10 个位置。假如你完全习惯预置聚焦 按钮,选择最好 NO。除了最初配接外你不能自动产生预置聚焦。有关聚焦的详细内容 请参见第 8 章。

*现在控制台再读一遍,同时正准备配接。屏幕显示出灯具的不同的特性是如何出现 的,并且在顶端显示 DMX 的地址。

假如你没有磁性的特性块标签,很有必要把特性块的信息学带按钮的旁边。

(可使 5.7第 32 页,共 132 页 用胶布以防破坏) 。

你可用控制台提供的地址,或者从数字键盘中输入一个地址, (使用提供的地址的 优点是没有任何跟以前配接的调光器和灯具产生冲突的危险。

) *假如你想改变正在配接的 DMX 线路, 按软键 E[SELECT A DMX LINE], 选择 DMX 线路,然后按软键 A-D,选择相应的 DMX 线路。菜单自动退出到 PATCH DIMMER OR DEVICE 菜单。

*选择你想要配接灯具的页。

选择第 0 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 001 至 060 号上。

选择第 1 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 101 至 160 号上。

选择第 2 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 201 至 260 号上。

选择第 3 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 301 至 360 号上。

*按下预置推杆上的 ADD 按钮来配接灯具,灯具就配接到这个柄上。屏幕此时将会 显示下一个空的 DMX 地址。同样你可以按下预置推杆上的 ADD 按钮或者输入另外的 地址来配接更多的灯具。

*如果有更多的要求,你能选择另外一页,继续以这种方式配接。你可以使用新一 页的预置推杆,这个预置推杆以前已用过。

*当你把同一类型的灯具全部配接完成后,可以按下软键 A(Softbutton A [SELECT ANOTHER DEVICE]) ,来配接更多的不同类型的设备,如不再配接,按下软键 F (Softbutton F[QUIT]) 或者 EXIT 来退出 。

*当完成配接后就退出,因为配接退出后,再调用预置聚焦(Preset Focus)来进行单 独配接很容易。

*不要去尝试把电脑灯配接到预置推杆的 SWOP 按钮上,这仅可供来配接调光通道。

(参见第 5 章的配接. ) 查看屏幕 9(通过柄来配接)将会告诉你一些配接的帮助信息,例如 DIP 开关装置 (DIP 用在双重的包装线路,它不是爱富丽公司发明的。,DMX;号码等,参见第 9.2.9 ) 节 屏幕 9-用柄来查看通到。

配接一个电脑灯和调光器混合的通道 配接电脑灯具在第 5.7 节里有描述, 他们被配接在 ADD 按钮上, 并且他们的光强度 在预置通道 1-30 之中体现。你只能一个柄配接一个电脑灯。

配接调光 DMX 通道在第 5.5 节里有描述,他们仅被配接在 SWOP 按钮上,并且他 们的光强度在预置通道 31-60 之中体现。

你能配接任何多个调光通到一个 Dimmer Preset 上。

这意思是说珍珠 2008 上你能配接到多达 120 种电脑灯, 加上 120 个 Dimmer Presets。

如果你没有用 120 个电脑灯,你能配接额外的调光通到到任何未使用过的 ADD 按 钮上,假如你完全没有电脑灯,最大能够用到 240 个 Dimmer Presets. 5.8 迅速建立 a1 至 1 调光(Dimmer)配接 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。

(PATCH DIMMER OR DEVICE) 。VGA 屏幕将自动地转换到使用的 DMX 地址上。

*选择你想要配接灯具的页。

选择第 0 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 001 至 060 号上。

选择第 1 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 101 至 160 号上。

选择第 2 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 201 至 260 号上。

5.9第 33 页,共 132 页 选择第 3 页允许你配接(PATCH)到预置推杆第 301 至 360 号上。

*按软键 A (Softbutton A) [DIMMER(调光器)] 。屏幕会问你输入 DMX 的号和你 要配接的 ADD 或者 SWOP 按钮。

*假如你想改变正在配接的 DMX 线路, 按软键 E[SELECT A DMX LINE], 选择 DMX 线路,然后按软键 A-D,选择相应的 DMX 线路。菜单自动退出到 PATCH DIMMER OR DEVICE 菜单。

*按下并按住第 1 号灰色的预置 ADD 按钮,预置区的 A 和 B 的灯会同时闪一下。

*仍然按住这个按钮 ,按一下第 30 灰色预置 ADD 按钮并放松。预置区的 A 和 B 的灯会同时亮起来,直到控制台做好配接才灭掉。

*假如要配接另外一页灯具,重复上面的过程即可。按照这种方法最大能配接 120 个预置调光器(Dimmer Presets) 。

*按下 EXIT 或者 PATCH 按钮退出配接状态。

在进入两种预置模式中,这给了你最大数量的预置通道。这就是说两套预置推杆分 别控制着各自的调光通道。

如果把他们配接到 DMX 输出 1 口上, 你就应该确保把 DMX 电缆插在控制台背后的 DMX 插座 1 上。

在两个预置模式中运行,你就需要设置 User Setting 4 to 2 PRESET。(参见第 12.4 节设置 4 运行方式)。

假如你想以宽(WIDE)的模式运行控制台,重复在 SWOP 钮上的上述方向,这将 1 到 1 的把通道 31-60 配接到预置推杆的顶部,同样在其他四页中重复这些,你就能够 配接到 240 个预置调光器。

5.10 快速配接 如果你要以连续的序号配接大量的调光器或者灯具,做法如下: 确定控制台以你想要的灯具类型装载, 保证在正确的页上, 并且要选择正确的 DMX 线路。如果你预先给灯具分配了地址,输入最低灯号的开始地址。

*按下你想第一个配接灯具的柄的 ADD 或者 SWOP 按钮。

*按下最后配接灯具的柄的 ADD 或者 SWOP 按钮。

*释放第一个按钮,然后第二个钮。控制台以按钮按下的方向顺序地配接所选的灯 具。

把调光通道配接到电脑灯上 一些设备如 PAR 灯带有颜色转换器,或者 VL5TM Wash Luminaires 使用调光器来驱 动灯,在这种情况下你能够把一个调光配接到剩余的灯具上,这样它能作为一个单元来 访问。

就以正常的方法把灯具配接到预置 SWOP 按钮上, 并且连同调光通道一起配接到同 一个按钮上。

5.11 5.12 改变已配接的调光器或者灯具的 DMX 地址 你能再配接 DMX 地址,通过配接调光器或设备到原来的柄上,来连接柄,但要输 入新的 DMX 地址。任何编写包括灯具的程序要加以保存。

*假如选择一个正被一个不同灯具使用的 DMX 地址,当改变调光器或电脑灯的 DMX 地址,没有警告提示。这些在以后版本的软件将有所改变。

控制台做配接时,以前占用的 DMX 地址的尚未放置的灯具将被搁置,柄将仍然存 在,但没有任何 DMX 通道配接上去,你能够通过 VIEW the Fixture Patch 来查看是否有 灯具仍然被搁置在从配接的后面。(参见第 5.2.2 节 查看灯具的配接),任何灯具被搁置第 34 页,共 132 页 将会被标记,例如在 DMX 地址纵列下被标记。

有关灯具的编程要做保存,同时你需要配接一个新的 DMX 地址到一个空的柄上以 便控制它。

对于再配接灯具如下: *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。

(PATCH DIMMER OR DEVICE) 。VGA 屏幕将自动地转换到使用的 DMX 地址上。

*按下软键 E(Softbutton E[REPATCH FIXTURES]) 。进入重配接菜单中。

*输入要重配接的灯具的新地址,假如需要重配接到一个不同的 DMX 输出,按软 键 E[SELECT A DMX LINE],选择一个 DMX 线路,然后从采单中选择一个新的 DMX 输出。

*按下你希望重配接灯具柄上蓝色的 SWOP 按钮,并确定在正确的页上。

*按下 ENTER 键确认 。

记住配接一个调光器到一个已经被另一个调光器占用的柄上, 只要把新的调光器加 到柄上就行。

如果你需要重陪接一个灯具,象 VL5TM Wash Luminaire,这就要把一个电脑灯与一 个正常的灯具相结合,你将需要把灯具和调光器两者重配接。

不要删除任何东西否则你的程序将丢失! ! 5.13 改变调光器或者灯具的柄 改变调光器或者电脑灯的柄,只要把它配接到另一个柄上,按下 EXTER 键就行。

改变调光器或者电脑灯的柄将使那个设备上的所有信息丢失。

5.14 删除 DMX 的分配 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。

(PATCH DIMMER OR DEVICE) 。

*在蓝色的编程选择键中按下 DELETE 按钮,它的指示灯将闪烁着。

*输入你想清除的 DMX 通道的号码。

*按下 ENTER 键 。

*输入另一个 DMX 地址做清除或者按 EXIT 键退出。回到 PATCH 菜单。

使用这功能要小心,因为这可能删除一个或更多的以这种方式配接的电脑灯。

5.15 删除柄 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*在蓝色的编程选择键中按下 PATCH 钮(配接) 进入配接调光器或设备菜单 。

(PATCH DIMMER OR DEVICE) 。

*在蓝色的编程选择键中按下 DELETE 按钮,它的指示灯将闪烁着。

*按下你想删除柄上的 ADD 或者 SWOP 按钮。

*按下 ENTER 键 。

*按下另一个 ADD 或者 SWOP 按钮来删除另一个柄或者按 EXIT 键退出。回到 PATCH 菜单。

删除一个柄将丢失所有与之有关的程序,用这之前必须要小心。第 35 页,共 132 页 5.16 删除整个配接 用删除所有柄的方法来删除数据,但最好的方法是做一个擦除(WIPEALL) 。参 见 1.7.1 节 做擦除 。

5.17 非法地址 一些灯具只有在某种 DMX 地址才能分配地址。

你阅读灯具的操作手册来配接之前, 必须对它进行检测, 查看灯具后面的特殊信息, 或者询问生产厂家或维护者关于灯具的特殊性能。参见附录 4。电脑灯生产厂家的连续 电话号码。

确定这些信息符合爱富丽公司或者软件的要求,否则控制台不允许你配接一个非法 地址,在配接时会出现 ILLEGAL ADDRESS(非法地址)的字样,你就需要输入另一个 DMX 地址。

5.18 设置配接的电平 在配接一个调光器之前,你能设置配接电平(LEVEL) 。

进入调光配接菜单: *按下软键 A(Softbutton [LEVEL =X%]) 。屏幕会问你 DMX 通道的电平百分比。

*输入百分比然后按 ENTER 键 。

那个 DMX 通道和所有之后的通道将受到电平输入的限制,直到你再一次改变它。

它的默认值是 100 %。

5.19 设置调光曲线 在配接调光器之前,你能设置调光曲线。

进入调光配接菜单: *按下软键 B(Softbutton B[CURVE =X]) 。

*输入 1、2、3 或者 4 然后按下 ENTER 键 。

调光曲线 1 是使用者的定义(USER DEFINABLE) 。

调光曲线 2 是线型的(LINARE) 。

调光曲线 3 是方型的(SQUARE) 。

调光曲线 4 是供给新的(RELAY) 。

直到你再一次改变它,这个 DMX 通道与所有之后的通道将保持这个调光曲线。它 的默认值是线型的(LINARE) 。

为了使用你自己定义的曲线,你需要通至 PC 机的通道。它的定义是以一个简单的 文本的形式存在。参见附录 7 用户-定义的调光曲线的进一步细节。

5.20 我能控制多少个灯具或者调光的通道? 5.20.1 电脑灯最大数量是多少? 只要不超出珍珠控制台的 DMX 能力的话,你能控制 120 种电脑灯。

如果你有一个新的珍珠 2008,在它的正面面板上刻有’Pearl 2004" 的字样,那么你 就有四个 DMX 输出口,最大有 2048 个 DMX 通道。

如果你有一个原来类型的 Pearl,它可能加以修改允许有两个 DMX 输出,这就能 控制 1024 个 DMX 通道。

更早的一个、未被修改的 Pearl 仅有一个 512 通道的 DMX 输出。

5.20.2 在同一个台子里最多有几个灯具和调光器第 36 页,共 132 页 你能有 120 个 Dimmer Presets,每个都能配接无数个调光 DMX 通道,同时有 120 个 电脑灯,易受到尚未被超过的 DMX 限制。

关于某种类型灯具的调光通道,象 VL5TM Wash Luminaires 和带有换色器的灯具, 当用它来配接时,都被算入灯具,然而他们确实朝着 DMX 通道限制的方向计算。

5.20.3 没有电脑灯时调光通道的最大数量 任何未被占用的电脑灯预置通道能被用作调光预置,但是反过来却不行。因此,对 于未配接满 120 个电脑灯,你就能配接另一个调光预置。如果你完全没有任何电脑灯, 你就能把所有 Presets 的用在 Dimmers Preset 上,这样就能控制 240 Dimmers Preset。

你不能再把调光通道配接到特性块中。

5.20.4 把电脑灯的特性设置到不同的特性块里并建立个人档案 建立特殊的个人档案来把各个特性配置到不同的特性块中。细节参见个人档案编程 手册。

5.21 DMX 特性 5.21.1 分配的 DMX 线路到输出 你能通过控制台后面的 DMX 输出插座来分配 DMX 通道的输出。

一般的设置如下: DMX 输出 1:插座 1,第 2 和第 3 根插针 DMX 通道 A DMX 输出 2:插座 2,第 2 和第 3 根插针 DMX 通道 B DMX 输出 3:插座 1,第 4 和第 5 根插针 DMX 通道 C DMX 输出 4:插座 2,第 4 和第 5 根插针 DMX 通道 D 在 DMX 线路配接时的命名是 A-D,但在控制台的插座上贴的标签是 1-4。

你能通过如下的方法改变他们: *把钥匙旋转到 Program。进入编程模式。

*按下在编程选择块中蓝色的 PATCH 钮选。进入配接调光器或设备菜单。

*按下软键 F(Softbutton F[PATCH UTILITIES]) 。进入 PATCH UTILITIES 菜单。

*按下软键 D(Softbutton D[SET DMX LINES]) 。进入 SET DMX LINES(设置 DMX 线路)菜单。

*LCD 屏幕显示四个 DMX 通道 A-D,而 VDU 监控器向你显示当前的配接。利用 UP 和 DOWN 箭头键把较亮的黄色的光标放到你想改变的 DMX 通道中。

*按下软键 A-D 选择你想要改变光标上值的 DMX 线路。屏幕自动退出到 PATCH DIMMER OR DEVICE 菜单中。

*一直按着 ENTER 来确认所有的值,直到菜单退出 。进入 Patch utilities 菜单中。

*按下 EXIT 键离开 PATCH UTILITIES 菜单。

*按下 EXIT 键或者 PATCH 按钮离开配接功能。回到编程模式。

5.21.2 减少 DMX 通道的数量 如果在任何 DMX 输出中你不想使用所有的 512 个通道,你能通过规定控制台分 配 DMX 通道的最高的数量来加快 DMX 的输出速率, 这意味它不会浪费输出至未用通 道的时间。这样做有两种方法: 方法一: *把钥匙旋转到 Program。进入编程模式。第 37 页,共 132 页 *按下在编程选择块中蓝色的 PATCH 钮选。进入配接调光器或设备菜单。

*按下软键 F(Softbutton F[PATCH UTILITIES]) 。进入 PATCH UTILITIES 菜单。

*按下软键 D(Softbutton D[SET DMX LINES]) 。进入 SET DMX LINES(设置 DMX 线路)菜单。

*用 Up 和 Down 箭头键来调节黄色闪动光标在 MAX DMX CHANNELS PER LINE (每条线上 DMX 通道的最大值)上面的值(默认值是 512 )。

*输入你想用的最高 DMX 通道值。这值必须在 48 和 512 之间。

*按下 ENTER 键确认新的值,并退出菜单。进入 PATCH UTILITIES 菜单中。

*按下 EXIT 键离开 PATCH UTILITIES 菜单。

*按下 EXIT 键或者 PATCH 按钮离开配接功能。回到编程模式。

方法二: *把钥匙旋转到 Program。进入编程模式。

*按下软键 B(Softbutton B[USER SETTINGS]) 。进入 USER SETTINGS(用户设 置) 菜单。

*在第 18 条款[DMX chans =XXX]中,利用 Up 和 Down 光标键来改变它的值。(默认 值是 512 )。

*用 Left 和 Right 光标键来改变 DMX 的值,改变范围从 48 至 512。

*按软键 F(Softbutton F[QUIT])退出。回到编程菜单。

5.22 寻找“丢失”的灯具 有时可能有这么一种场合,灯具不知道装到哪个 DMX 开始地址上,可能找遍一系 列的 DMX 地址来找一个“丢失”灯具的开始地址,当你找到它时,灯具才能放到一个 固定灯具的地方。(参见第 3.5 节 使用固定灯具 ) 找到固定灯具: *把钥匙旋转到 Program。进入编程模式。

*按下在编程选择块中蓝色的 PATCH 钮选。进入配接调光器或设备菜单。

*按下软键 F(Softbutton F[PATCH UTILITIES]) 。进入 PATCH UTILITIES 菜单。

*按下软键 E(Softbutton E[FIND FIXTURE] ) 。进入找灯具(FIND FIXTURE) 菜 单。

*VGA 屏幕显示所有当前配接灯具的类型。

利用 Up 和 Down 箭头键来选择你要寻找 的灯具类型。

*按下 ENTER 键 。进入搜索模式。

*按下适当的软键改变你想要的 DMX 线路。VGA 屏幕显示新的 DMX 线路。

*用转轮慢慢地旋转来开始搜索“丢失”的灯具,这个为固定灯具而输出的值来给顺 序 DMX 地址开始地址,这个地址从 DMX 通道 1 开始,当它发送数据到“丢失”灯具 的 DMX 通道时,灯具将有反应。

*用 Up 和 Down 箭头按键来更好寻找你曾定位的不知道地址的正确区域的 DMX 通 道。

*当“丢失”的灯具回到它固定灯具的地方,在监控器上的 DMX 通道将显示它正确 的开始地址。如果需要可以进行重配接或者开始另一个搜索。

*按下 EXIT 退出。回到 PATCH UTILITIES 菜单。

*按下 EXIT 离开 PATCH UTILITIES 菜单。

*按下 EXIT 或者 PATCH 按钮离开配接功能。回到编程模式。第 38 页,共 132 页 帮助和提示 问题:灯具不能正确反应,一些通道不工作,其它出现在错误的特性块上,并且标 签不正确。

解答:灯具的地址可能不正确,检查灯具的后部上地址,看它是否与配接的地址匹 配。牢记一些二进制的 DIP 开关要求你加 1。注意:电脑灯和早期的马丁(Martin)灯 具的地址是从 0 至 511,而不时从 1 至 512 ,因此灯具的地址必须被设置到 1,低于控 制台的地址。

5.23 问题:我不能牢记用来配接特殊灯具的地址。

解答:用柄来查看。按下 VIEW 按钮,然后按下与那灯具有关的 SWOP 按钮,它的 地址会显示在屏幕上。

问题:DMX 灯具不能对命令作出正确的反应,产生参数的跳动或者不稳定。(例如 镜子向另一个位置跳动 )。

解答 1: DMX 不时正确的终端, 检查灯具后面在 DMX 线路上的终端开关或者插头。

解答 2: 一些灯具可能不能够接受 DMX 的满速率传送, 你能通过调整用户设置 (User Setting 14)第 14 项来放慢 DMX 的传送速度,参见第 12.14 节 Setting 14. FRAME +(×)mcS 。但是注意这将会减慢控制台的反应速度,尤其是 ADD 与 SWOP 钮。

问题:没有没有任何灯具作出反应。

解答 1:试终止 DMX 线路——在 DMX 链中的最后一个灯具的 2 和 3 插针之间需 要有 100 到 1000 欧姆的电阻。

解答 2:检查控制台的输出是否是 tester/receiver DMX(测试/接搜) 。

解答 3:检查你插栓是否插到控制台后面的正确 DMX 输出中。

解答 4:检查你是否把你的装置配接在你那台子不能驱动的 DMX 输出上,原来的 珍珠控制台只能在一或者两条 DMX 线路上输出。

解答 5:连接一个灯具到控制台,并把它的首地址设置为 001,从这个灯具里重新 移走 DMX 输出电缆, 把它从剩余的灯具里独立出来。

当你要配接调光器时, DMX001 把 至 030 配接到预置推杆 1 至 30 中,升高或者降低这些录放推杆来从灯具的特性中获得 反应,从这些方法中你能估计或者证明出以下可能的问题: —灯具的不正确地址 —错误地使用文件 —在固定灯具能用之前你必须倒转在灯具的通道 —坏的电缆或者灯具在其它地方装配,使数据流受到破坏。

一旦你使一个灯具工作,你能逐渐地把你其余的所有装置加到地址 001 中,当你使 用 DMX 通道时,他们将所做的与第一个灯具相同。

你现在能再分配地址并且配接他们,确保使用正确的文件,其他的问题可能跟灯具 本身有关,参见附录 4 电脑灯具生产厂家的联系电话一览表。编写记忆程序 这节是描述把你的设备配接到控制台中,使你能更方便地控制它。

记录方式第 39 页,共 132 页 这不同于 USER SETTINGS 菜单中的记录模式。当你记录或者编辑记忆或者跟踪 时,其中的编辑工作将加以存储。

6.1.1 用仪器记录 在这种方式中,如果你访问灯具的任何 LTP 通道,所有灯具的 LTP 通道将被放到 编程器中,并且被存储到任何已编好的记忆或者跟踪。

HTP 通道也是如此记录。

6.1.2 用通道记录 只有被编辑的通道才被放到编程器中。

这意思是说呢能进行跟踪了,例如,在他们中仅有光强度和颜色信息。因为他们没 有任何水平或者垂直的数据, 他们将运行颜色跟踪来超过设置在另一个记忆或者跟踪中 水平/垂直。

HTP 通道的记录也如此。

编写一个记忆 在你开始之前,检查你是在正确的记录方式中,参见第 6.1 记录方式。

*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*按下 CLEAR 键把编程器清空 。(参见第 1.6 节的进一步了解编程器) *确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders) 。

*通过选择灯具的正确的页和推上预置推杆来建立你想记录的场景,并且连接转轮到 不同的的特性中来建立 LTP 场景。有选择地使用预置推杆来建立一个场景。请参见第 8 章预置聚焦。

*把滚轮旋转你想要记录的那个字母上。

*选好滚轮的页码 1、2、3。滚轮页码按钮在位于滚轮的左边,不用按 ENTER 键。

*按下编程选择块中蓝色的 MEMORY 按钮。它上面的指示灯将亮起来,并且它的录 放推杆是空的因为他们的 SWOP 按钮上的指示灯闪烁着。

*按下在录放通道(Playback)你想记忆的 SWOP 按钮,记忆就会被记录下来,录放 通道的指示灯将亮起来,同时 MEMORY 上面的指示灯将灭掉,这就表明录放那个通道 已记录了记忆。

*按下 CLEAR 按钮来释放编程器中的通道。

*假如录放(Playback)推杆没有完全拉下来的话,在你推起它之前先拉下它,再调 用记忆。

养成按 CLEAR 键的习惯很重要, 这样能确保你不会把没有结束的记录通道记录到 下一个记忆或者跟踪中去。

6.2 使用时间菜单 在编写程序时,你可能想把衰变的时间信息也编到程序中。

*记录你想要的一个正常场景。参见上面第 6.2 节 编写记忆程序。

*按下软键 C(Softbutton C[EDIT TIMES])编辑时间 。

*按下在录放推杆上你想要加上的时间记忆的 ADD 或 SWOP 按钮,或者输入录放 推杆的号码,并按下 ENTER 键。

TIMES 菜单中有六个定时器。记忆仅有衰变时间(FADE) 。输入等待(WAIT)的 时间值将没反应。

6.3第 40 页,共 132 页 6.3.1 淡入时间 淡入时间是当记忆被激活时 HTP 通道将进入所消耗的时间。

6.3.2 淡出时间 淡出时间是当记忆退出时 HTP 通道将出来所消耗的时间。

LTP 衰变时间 LTP 衰变时间是指所有 LTP 通道完成它的交叉衰变所消耗的时间。

参见第 4.4 节 瞬 变(INSTANT) 和衰变(FADING) 通道。

6.3.3 6.3.4 输入一个衰变时间 你能通过软键对每一个记时器输入不同的时间。

软键 A[进入等待时间](Softbutton A[WAIT IN] ) 软键 B[出来等待时间](Softbutton B[WAIT OUT] ) 软键 C[淡入](Softbutton C[FADE IN] ) 软键 D[淡出](Softbutton D[FADE OUT] ) 软键 E[LTP 衰变](Softbutton E[LTP FADE] ) 软键 F[LTP 等待](Softbutton F[LTP WAIT] ) 软键 G[方式=(X)](Softbutton G[MODE =()] ) 在屏幕上每个软键下的值是那个定时器的时间,时间的范围从 1 秒到 12 小时。

*在键盘中输入时间值来设置定时器的时间,并且按下相应的软键,用十进制的点 来区分小时,分钟,秒和中断。

例如 设置定时器为 45 分钟: 按下 45。

。然后按下相应的软键。

设置定时器为 1 分钟 10 秒: 按下 1。

。10,然后软键[A -F]。

设置定时器半秒(0.5 秒): 按下。5,然后软键[A -F] 。

*按下 ENTER 记录定时的时间。

6.3.5 软键记忆方式 有三个可供使用的记忆方式;称为 0,1 和 2。

在记忆方式 1 或 2 中记忆必须重设置有效的时间, 输入记忆时间自动设置记忆方式 到 1。

你能通过按软键 G[MODE=( )]改变记忆方式来循环这些方式,按下 ENTER 键 来保存变化。

参见下面的第 6.4 记忆方式。

6.4 记忆方式 记忆能以三种方法的一种出现,出现的方式叫记忆方式。当编写记忆程序时,记忆 方式被存储。不同的记忆能有不同的记忆方式。

记忆方式被编号为 0,1 和 2。

他们的运行如下:第 41 页,共 132 页 6.4.1 记忆方式 0 这是基本的记忆。一个新的记忆默认值为记忆方式 0。

HTP 通道由推杆的电平位置控制。

即:记忆中不存在任何时间。

当推杆被推过触发点时 LTP 通道才被激活起作用。

*方式 0 中 SWOP 和 ADD 按钮反应最快。

16.4.2 记忆方式 1 这种方式当在 EDIT TIMES 菜单中编程是允许衰变时间,. 参见第 6.3 使用时间菜 单。

输入记忆时间到一个记忆中自动设置到记忆方式 1。

当录放推杆被向上移动或者录放 SWOP 或 ADD 按钮被按下时, HTP 通道的进入使 用的是淡入时间。

当录放推杆被向下移动或者录放 SWOP 或 ADD 按钮被放松时, HTP 通道的退出使 用的是淡出时间。

当推杆被移过触发点时,LTP 通道被触发。

触发点能在 USER SETTINGS 菜单中设置。参见第 11.2 节 记忆推杆推上和第 11.3 节 记忆推杆拉下。

当你想 HTP 通道在编程的时间里移动推杆淡入淡出时,使用方式 1。

6.4.3 记忆方式 2 在这种方式中: 当录放推杆被向上移动或者录放 SWOP 或 ADD 按钮被按下时, HTP 通道的进入使 用的是淡入时间。

当录放推杆被向下移动或者录放 SWOP 或 ADD 按钮被放松时, HTP 通道的退出使 用的是淡出时间。

渐变 LTP 通道是由录放推杆的位置控制。

瞬变 LTP 通道是当推杆推过触发点时触发。

触发点能在 USER SETTINGS 菜单中设置。参见第 11.2 节 记忆推杆推上和第 11.3 节 记忆推杆拉下。

*通过推杆用这种方式来控制 LTP 通道。如果你想在两种颜色之间变换或者移动到 一个特定的水平和垂直位置并往回移动,这很有用。

当你使用这种方式时你应该在改变推杆的方向之前确保完成任何渐变, 否则灯具不 会回到正确的位置上, 要使灯具随着推杆的移动而移动,你必须记录 LTP FADE 的时间为零。

6.4.4 改变记忆方式 记忆方式能在 EDIT TIMES 菜单中得到改变。(参见第 6.3.5 软键记忆方式)。

按下 ENTER 键来储存改变的记忆方式。

在记忆方式中使用 ADD 与 SWOP 按钮 用录放 ADD 与 SWOP 按钮来模拟录放推杆的运动。

ADD 按钮等同于把推杆向 按 上移动到最顶上,释放 ADD 按钮与拉下推杆到零位置相同。

SWOP 按钮也相类似,除了所有其他的预置和录放推杆被置为零(使用时间表) 。

6.5第 42 页,共 132 页 怎样用录放推杆运行时间记忆 在所有使用时间的记忆模式中 (记忆模式 1 和 2) 用录放推杆的电平来控制将运行 , 的衰变时间的百分比。

例如,如果一个用 10 秒衰变时间的录放推杆在 30%的位置停住,定时器将完成一 个 3 秒的衰变到它电平的 30%的位置上,然后停止。

如果推杆移到满的位置,记忆将在 7 秒内继续衰变。

如果推杆拉下移动至零的位置,记忆将在 3 秒内往回衰变。

6.6 编辑一个记忆 在你开始之前,检查你是否在正确的记录方式中。参见第 6.1 节 记录方式。

*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders) ,除了你 想编辑的那个记忆的录放推杆。

*通过升起预置推杆来建立你要记录的场景。

*按下 CLEAR 键。这确保在以前编辑的编程器中没有任何通道,否则它将在编辑十 被记录进记忆中。

*通过记录电平与预置推杆相匹配来降低光强度,然后拉下推杆,或者把转轮连接到 你想改变的通道中并且用它来改变电平。

通过把预置推杆向上移动或者与上面描述一样使用转轮来增加光强度。

*按下编程选择块中蓝色的 MEMORY 按钮。它上面的指示灯将亮起来,当它已经有 程序在上面时,在你编辑时记忆上面的指示灯不亮。

*按下在录放通道(Playback)中你想编辑的 SWOP 按钮,记忆就会被记录下来,记 忆上面的指示灯将灭掉。

*按下 CLEAR 键把编程器清空 。(参见第 1.6 节的进一步了解编程器) 录放推杆从原来的记忆中保持所有信息,除了改变通道,利用新的编辑来更新。

如果录放推杆是升起来的,你在再升起它调用编辑记忆以前降下它。

如果你想现在改变记忆模式 (MEMORY MODE) 或者衰变时间 (FADE TIMES) 。

. 请参见第 6.3 使用时间菜单。你也可以使用预置聚焦来编辑记忆。这在第 8 章的预置聚 焦中有描述。

6.76.8 复制记忆当复制记忆(跟踪)时,COPY 这个词包含两个意思。

它意味着原来的记忆被复制,但是它也意味着所有复制的和原来的将被连接,并且 改变已连接的记忆中的任何一个,所有的这些都将改变。删除一个复制不影响其它复制 的记忆。

复制一个记忆如下: *按下并按住你想复制记忆的灰色 ADD 按钮。会问你按下哪个录放 SWOP 按钮。

*按下你想从那里复制的录放通道中 SWOP 按钮。当还按着 ADD 按钮时,如果需 要你能改变滚轮或滚轮上的字母。

连接的复制记忆跟其他的记忆一样能再调用和编辑,但是任何的变化,都将影响所 有的所连接的记忆。

6.9 照相复制记忆 如果你想要复制记忆或者跟踪, 但是不需要它与任何其它记忆连接, 利用照相复制。第 43 页,共 132 页 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*按下在程序选择块上蓝色的 PHOTOCOPY 按钮。它的指示灯将亮起。

*按下并按住你想照相复制记忆的灰色 ADD 按钮。会问你按下哪个录放 SWOP 按 钮。

*按下你想从那里照相复制的录放通道中 SWOP 按钮。当仍然按着 ADD 按钮时,如 果需要你能改变滚轮或滚轮上的字母。

6.10 删除记忆 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*按下在程序选择块上蓝色的 DELETE 按钮。它的指示灯将亮起。

*连续按两次你想删除记忆的那个 SWOP 按钮。DELETE 的指示灯灭掉,并且你删 除的那个录放通道的指示灯也将灭掉。

6.11 查看记忆 在编程或者运行的模式下查看记忆的输出: *按下 VIEW 按钮。

*按下你想查看的那个记忆的 SWOP 按钮。录放推杆不必推上起。

*你能一步一步地按每个特性块,并且查看每个特性在控制台的输出。

*按下 EXIT 键离开。

6.12 使用记录舞台(RECORD STAGE)功能 6.12.1 使用记录舞台来建立一个记忆 记录舞台是把在当前舞台看见的电平的所有 HTP 通道放到编程器中,来被记录到 一个记忆或者跟踪中。

做这些时不要把 LTP 通道放到编程器中。

*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*建立你希望的舞台场景。

*按下在程序选择块上蓝色的 MEMORY 按钮。它的指示灯将亮起。

*按下软键 A(Softbutton A [PRESS TO RECORD STAGE])按下——记录场景 。

*如果需要的话可以对记忆做进一步的改变,并且以正常方式储存它。

6.12.2 根据舞台的场景来记录 HTP 通道到一个被编辑的记忆中。

HTP 通道只被记录到被编辑的记忆中,如果他们在编程器中被打开的话。

可能有这么一种场合,当要求把 HTP 通道输出和把所有这些记录进以前记录的记 忆中,的当取 HTP 通道,理想时,可以在可以有场合是至一种以前所记录的记忆之中 的输出,并且记录所有这些。你能做这个利用的记录阶段(舞台)。

典型地,这能用来降低在一个特殊记忆中所有的 HTP 通道的电平,使那个记忆的 录放推杆推至正确的电平位置上,同时新的电平输出记录到记忆中。

另一个功能是结合一个记忆到另一个现有的记忆中。

*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*建立你希望的舞台场景。

*按下在程序选择块上蓝色的 MEMORY 按钮。它的指示灯将亮起。

*按下软键 A(Softbutton A [PRESS TO RECORD STAGE])按下——记录场景 。

*以通常的方法再储存你正在编辑的记忆。

*牢记把编辑记录到记忆中,只有当记忆推杆被拉下再推起时才能使那个录放工作,第 44 页,共 132 页 某种情况下,在按下 CLEAR 键时,有必要降低和升起录放推杆,因为这才能使编辑起 作用。

6.13 记录和调用在图表和远舞台中的记忆 记忆能直接从图表中被记录。参见第段 15.9.3 节 在图表中记录记忆。

记忆能直接在远程舞台中中被表演。

参见第 16.4 节 在远程舞台中使用 Remote 来调 用记忆。

6.14 帮助和提示 问题:在编写程序之后记忆不能表演。

解答:按下 CLEAR 按钮,或者把钥匙转到 RUN 的位置。

问题:编写的记忆程序消失了。

解答:检查是否在正确的页和字母上。

问题:一些 HTP 通道不表演。

解释:检查他们在减弱块上没有减少。参见第 9.9 减弱推杆 。

问题:一些在移动灯具上的通道不表演。

解释:他们可能没有被记录。如果你正在用通道记录,那么你必须编辑每个通道, 这些通道被记录到编程器中,这意思是说你必须访问每一个通道,即使它仅在当前的电 平位置上。参见第 6.1 记录方式。

问题:预置,转轮和表不输出至舞台,而录放能正常工作。

解答:检查你没有选择 BLIND 方式。参见第 9.10 以 BLIND 方式编写程序。

7. 编写跟踪程序 这节是描述把你的设备配接到控制台中,使你能更方便地控制它。记录方式 这不同于 USER SETTINGS 菜单中的记录模式。当你记录或者编辑记忆或者跟踪 时,其中的编辑工作将加以存储。

7.1 7.1.1 用仪器记录 在这种方式中,如果你访问灯具的任何 LTP 通道,所有灯具的 LTP 通道将被放到 编程器中,并且被存储到任何已编好的记忆或者跟踪。

HTP 通道也是如此记录。

7.1.2 用通道记录 只有被编辑的通道才被放到编程器中。

这意思是说呢能进行跟踪了,例如,在他们中仅有光强度和颜色信息。因为他们没 有任何水平或者垂直的数据, 他们将运行颜色跟踪来超过设置在另一个记忆或者跟踪中 水平/垂直。

HTP 通道的记录也如此。

7.2 编写一个跟踪程序第 45 页,共 132 页 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*按下 CLEAR 键把编程器清空 。(参见第 1.6 节的进一步了解编程器) *确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders) 。

*把滚轮旋转你想要记录的那个字母上。

*选好滚轮的页码 1、 3, 2、 滚轮页码按钮在位于滚轮的左边, 不必按输入键(ENTER)。

*按下编程选择块中蓝色的 CHASE 按钮,它上面的指示灯将亮起来,此时你也可看 到录放推杆上的 SWOP 按钮上的指示灯闪烁着,表明他们是空的。

*按下你想跟踪的录放通道(Playback)上的 SWOP 按钮,其他录放推杆上的指示灯 将停止闪动。

*通过选择适当的页来建立你想要的记录的场景, 同时可以推上预置推杆来建立你想 要跟踪的第一步。建立一个 LTP,把转轮连接到不同的特性上。用预置聚焦来建立一个 场景(look) ,请参见第八章的预置聚焦。

*按下录放(Playback)通道上闪动的 SWOP 按钮以记录连续的每一步。屏幕上闪动 的光标会告诉你的下一步的号码。

*重复前面的两个过程,你就可以记录下任何多个步。只要内存允许,步的数量是没 有限制的。

*再按一次跟踪(CHASE)钮。跟踪就被记录下来,录放(Playback)通道上的指示 灯将亮着,表明在它上面已记录了东西,同时在跟踪(CHASE)钮上的灯将灭掉。

*按下 CLEAR(清除)键,把通道从编程器中清除。

*假如录放(Playback) 推杆没有完全拉下来的话,在你推起它之前先拉下它,再调 用记忆。

养成按 CLEAR 键的习惯很重要, 这样能确保你不会把没有结束的记录通道记录到 下一个记忆或者跟踪中去。

连接跟踪 你可以通过 CONNECTING(连接)来改变跟踪的内容。

*把滚轮转到你想连接的那个跟踪的字母上。

*把跟踪的录放推杆推过触发点,这个点能使跟踪起动的点。

*按下在顺序控制区域上蓝色的 CONNECT 键, 此时这一页上所有跟踪上的等将闪烁 着。

*按下你想连接的 SWOP 按钮。跟踪上的指示灯将停止闪烁。

此时我们可以说跟踪已经连接上了。

7.3 调节跟踪的速度和交叉衰弱 连接了跟踪,现在你可以利用两个转轮来控制速度与交叉衰弱(Crossfade) 。

*连接跟踪在第 7.3 节的连接一个跟踪里有描述。

*转动转轮 A, 速度转轮连续加速。速度在 LCD 屏幕中的转轮 A 的显示方块中显示。

转动转轮 B,X 方向的衰变转轮来改变每一步之间的交叉衰变。

在用户设置 13 中选择显示在上面的每分钟或每秒钟一次(Beats Per Mimute or time in Seconds) ,参见 12.13 节 设置 13.每秒/BPM 的速度 A 0%交叉衰变是指每一步之间是块速的,FF%是指步之间是交叉衰变的,这就是说 一个衰变的结束是下一个的开始。

7.4 7.5 停止和开始跟踪 STOP 与 GO 按钮是停止和开始一个连接的跟踪。第 46 页,共 132 页 跟踪的一步步进行 STOP 按钮能一步步地通过一个停止的连接跟踪。

注意:当以这种方式逐步进行一个跟踪时,步之间的执行没有任何已编上去的时间 信息。

7.6 改变跟踪的方向 你可以使用在顺序控制区域底部的三个箭头键来改变已连接的跟踪的方向。

左和右箭头相对应的是跟踪的前和后,双箭头可使跟踪前后跳动,左和右箭头表示 当前跟踪要进行的哪个方向。

你也可以用 Forwards 和 Backwards 键来一步步进行一个停止的跟踪, 它的方向用箭 头来描述。

7.7 自动连接一个跟踪 这对于总是有跟踪控制被连接到最近显示的跟踪上去很有用,在用户设置中的第 9 项(User Setting 9)中有这个操作,对它进行操作或清除如下: *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*按下软键 B(Softbutton B[USER SETTINGS] ) 。进入用户设置菜单。

用 Up 和 Down 箭头按键在菜单中上下移动选择自动连接操作(Autoconnect)(选第 9 项)。

用 Left 和 Right 箭头按键在 YES 和 NO 之间选择。

允许(Enabling)跟踪的自动连接意思是说最近显示的跟踪将自动被连接到转轮上。

当你改变在滚轮上的页和字母时,在每一页或字母上的最近连接的跟踪将自动连 接。

当他们在表演时,利用这模式快速的访问跟踪。

7.8 7.9 在跟踪里设置时间 你可能想把衰变时间信息编写到跟踪中。这儿有两种方法。7.9.1 总体的跟踪时间 设置衰变和等待的参数的总体时间是用在跟踪的步与步之间。

用总体时间的跟踪步 称为简单步。

总体时间能通过使用转轮来输入(在第 7.4 节 调节跟踪的速度和交叉衰变中有描 述) ,或者在使用编程模式中的编辑时间菜道(EDIT TIMES)中输入。当编辑时间菜单 以这种方式使用时,被称为总体时间菜单。参见 7.10 编辑时间(EDIT TIMES)菜单 单独步的时间跟踪 设置衰变和等待参数的单独步的时间是用在单独的跟踪步, 用在单独步时间的跟踪 步被称为复杂步。

当编辑追逐时用 LIVE TIME 和 NEXT TIME 按钮来输入。参见第 7.13 在跟踪步中 编辑值。

如果转轮或者总体时间菜单之后被用来改变复杂步跟踪的时间或者交叉衰变, 步与 步之间的不同时间仍然存在,直到他们被打到零或满的位置。

*这可能不会给你满意的结果, 因此最好通过编辑跟踪或者输入新的值来改变需要改 变的单独步时间。

7.9.2第 47 页,共 132 页 7.9.3 以简单和复杂步建立跟踪 你能把一个简单步和复杂步结合到一个单一的跟踪中。如果转轮移动或者一个新的 总体跟踪时间被输入,复杂步的运动在上面有描述,而简单步将把这些新的总体直接作 为他们的时间。

7.10 EDIT TIMES(编辑时间) 菜单 在 EDIT TIMES 菜单中有六个定时器。所有的都能用在跟踪上。

7.10.1 进入等待时间 这是在一个步开始时到淡入开始之前的时间总量。

7.10.2 出来等待时间 这是在一个步一完成它的淡入到它的淡出开始之前的时间总量。

7.10.3 淡入时间 淡入时间是当步工作时消耗在 HTP 通道淡入的时间。

7.10.4 淡出时间 淡出时间是当步停止时消耗在 HTP 通道淡出的时间。

7.10.5 LTP 衰变时间 LTP 衰变是用在所有的衰变 LTP 通道完成他们的交叉衰变的时间。

参见第 4.4 节 瞬变和渐变通道。

7.10.6 LTP 等待时间 这是在一个步开始时到一个 LTP 衰变开始之前的时间。

7.10.7 连接或不连接 自动地连接跟踪步,从一个步到下一个连续运行。如果你不连接任何步,跟踪将在 不连接步的地方停止,同时你得按下录放 ADD 按钮或者 GO 键来重新起动跟踪。

你必须用 GO 键来使连接的跟踪重新起动。

7.10.8 输入一个衰变或者等待时间 你能通过软键对每一个记时器输入不同的时间。

软键 A[进入等待时间](Softbutton A[WAIT IN] ) 软键 B[出来等待时间](Softbutton B[WAIT OUT] ) 软键 C[淡入](Softbutton C[FADE IN] ) 软键 D[淡出](Softbutton D[FADE OUT] ) 软键 E[LTP 衰变](Softbutton E[LTP FADE] ) 软键 F[LTP 等待](Softbutton F[LTP WAIT] ) 软键 G[连接=连/不连](Softbutton G[LIND=ON/OFF] ) 在屏幕上每个软键下的值是那个定时器的时间,时间的范围从 1 秒到 12 小时。

*在键盘中输入时间值来设置定时器的时间,并且按下相应的软键,用十进制的点 来区分小时,分钟,秒和中断。第 48 页,共 132 页 例如 设置定时器为 45 分钟: 按下 45。

。然后按下相应的软键。

设置定时器为 1 分钟 10 秒: 按下 1。

。10,然后软键[A -F]。

设置定时器半秒(0.5 秒): 按下。5,然后软键[A -F] 。

*按下 ENTER 记录定时的时间。

当一个跟踪运行时使用 ADD 与 SWOP 按钮 效果如何相当大程度依靠你如何来构成控制台,并且只用哪个运行模式。细节参见 第 13 章 运行你编的场景。

7.11 7.12 编辑总体跟踪时间 7.12.1 用转轮来编辑总体时间 以正常的方式连接一个跟踪和用转轮来把总体时间应用到跟踪中去。

7.12.2 用 EDIT TIMES 菜单转轮来改变总体时间 *以正常的方法记录你想要的跟踪,操作的方法在上面的第 7.2 节 编写一个跟踪程 序 *按下软键 C(Softbutton C[EDIT TIMES]) ,编辑时间 。

*按下你想加时间到那个跟踪的录放推杆中的 SWOP 按钮。

或者输入录放推杆的号码并按 ENTER 键,输入时间到编辑时间(EDIT TIMES) 菜单中,起细节请参见上面的第 7.10 节 编辑时间(EDIT TIMES)菜单。

7.12.3 连接跟踪 按下在 EDIT TIMES 菜单中的软键 G(Softbutton G[LINK =()])打开整个跟踪的连 接设置。它的默认值是连接(LINKS ON) 。

编辑一个跟踪步的值 在珍珠 2008 上有五个新的顺序控制按钮, 用来方便编辑跟踪。

他们是 LIVE TIME , REC。STEP ,NEXT TIME ,SNAP BACK 和 REVIEW 按钮。这些代替了原来的珍珠 控制台上老的 EDIT 按钮的功能。

*当使用这些功能时, 通常使用的方法在下面有描述, 以保证编辑出完全能执行的步。

在步之间编辑场景会导致你不希望的结果! ! *如果你编辑一个跟踪要在 RANDOM(任意)方式中运行,当你在做编辑工作时, 你就应该把它转回到在 CHASE PARAMETERS(跟踪参数) 中的 NORMAL(正常) 形式 。

7.13 7.13.1 用 REC.STEP 编辑一个跟踪步 这允许你在连接跟踪中编辑一个跟踪步。

*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders) ,除了你 想编辑的那个记忆的录放推杆。

*CONNECT(连接)你想要编辑的跟踪。第 49 页,共 132 页 *STOP(停止)跟踪。

*用 STOP 按钮来跟踪编辑的跟踪步, 或者在键盘中输入步的号码并且按 CONNECT 键跟着用 STOP 键来停止。

把步放到 编程器中编辑。

*按下 CLEAR 键。这确保在以前编辑的编程器中没有任何通道,否则它将在编辑时 被记录进记忆中。

*象通常一样,用预置推杆与转轮与预置聚焦来改变要求的跟踪步。记住:在你用预 置推杆改变一个光强度值之前,你必须在它改变之前匹配跟踪步现有的通道值。

*按下在顺序控制区域中的 REC .STEP 键。屏幕显示记录现有步(RECORD LIVE STEP)的菜单,闪动的光标线是用来确认所编辑的步的号码。

*按下 ENTER 键确认所做的改变 。回到编程菜单。

*如果你需要改变更多的步,在编程器中任何编辑以前步的当前信息,能通过使用简 单的 STOP 键把它应用到其他的步中,并且用来做下一步的编辑,按下 REC.STEP 键然 后按下 ENTER 按钮。

否则按下 CLEAR 键 ,做下一步不同的编辑。

7.13.2 用 LIVE TIME 改变当前步的时间 这允许你输入一个连接跟踪的当前步的编辑时间,当前步的号码显示在 VGA 监控 器上,并且被定义为将要完全执行的最后一步。

*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*CONNECT(连接)你想要编辑的跟踪。

*STOP(停止)跟踪。

*用 STOP 按钮来跟踪编辑的跟踪步, 或者在键盘中输入步的号码并且按 CONNECT 键跟着用 STOP 键来停止。

把步放到 编程器中编辑。

*按下 LIVE TIME 按钮。

进入 TIME INTO LIVE 菜单。

这菜单看起来象 EDIT TIMES 菜单。

*当在 EDIT TIMES 菜单时,输入 FADE(衰变)和 WAIT(等待)的时间来为步做 编辑。参见第 7.10 节 编辑时间菜单(EDIT TIMES) 。

*按下 ENTER 来确定这些改变,回到编程菜单中。

*按下 CLEAR 来释放编程器中的通道。

7.13.3 用 NEXT TIME 来改变下一步的时间 这允许你输入一个连接跟踪的下一步的编辑时间,下一步的号码显示在 VGA 监控 器上,并且被定义为将要完成的下一步,它可能已经开始执行。

*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*CONNECT(连接)你想要编辑的跟踪。

*STOP(停止)跟踪。

*在跟踪步被编辑之前,用 STOP 按钮来执行步, 或者在键盘中输入步的号码并且按 CONNECT 键。

在下一步被运行时会在输入步的 号码下划线。

*按下 NEXT TIME 按钮。

进入 TIME INTO LIVE 菜单。

这菜单看起来象 EDIT TIMES 菜单。

*当在 EDIT TIMES 菜单时,输入 FADE(衰变)和 WAIT(等待)的时间来为步做 编辑。参见第 7.10 节 编辑时间菜单(EDIT TIMES) 。第 50 页,共 132 页 *按下 ENTER 来确定这些改变,回到编程菜单中。

*按下 CLEAR 来释放编程器中的通道。

7.13.4 连接一个单独的跟踪步菜单 在 TIME INTO LIVE 或者 TIME INTO NEXT 菜单中按下软键 G,设置跟踪步的连 接。

7.13.5 设置一个单独的跟踪成简单或复杂的形式 在 TIME INTO LIVE 或 者 TIME INTO NEXT 菜 单 中 按 下 软 键 H[Save as SIMPLE/COMPLEX],设置跟踪步的简单或复杂形式。在闪动的光标线上做改动。

把所有的单独步时间编辑成简单的形式,那么她将使用总体时间参数。

用当前的时间把单独步设置成复杂的形式。

如果没有其他的东西输入,它的默认值是: 所有的衰变为 1 秒。

所有的等待是 0 秒。

7.13.6 查看你所做的改变 在零定时器编辑之前, 按下 REVIEW 键把你编辑的跟踪送回到步中,然后用任何编 程定时器设置跟踪的运行,这样就能查看你所做的改变。只要按下 REVIEW 键就能再 回到 Edits 的状态,而跟踪不会停止。

7.13.7 SNAP BACK(快回)功能 SNAP BACK 键能在停止或者运行状态下即刻往回走一步,不会翻转跟踪的方向。

用 UNFOLD(展开)来编辑跟踪 UNFOLD 是一种极好的功能,它能很容易地做一个跟踪和能把所有跟踪的单独步 放到单独的录放推杆中。

展开跟踪: *按下蓝色的 UNFOLD 按钮。它的指示灯亮起。

*按下要展开的跟踪的 SWOP 按钮。UNFOLD 上的指示灯仍然亮着,在录放推杆亮 着的指示灯是各个跟踪步,同时屏幕显示 UNFOLD 的菜单。

7.14 7.14.1 检测步 去检测任何一步,升起你想检测的那个记忆的录放推杆,步将会于任何分配到他们 上面的定时时间演示,你现在能用 UNFOLD 菜单来编辑所有的跟踪步。

7.14.2 UNFOLD 菜单 UNFOLD 菜单如下: 软键 A[记录](Softbutton A[RECORD] ) 软键 B[编辑时间](Softbutton B[EDIT TIMES] ) 软键 C[插入](Softbutton C[INSERT] ) 软键 D[删除](Softbutton D[DELETE] ) 软键 E[以前的 15 步](Softbutton E[PREVIOUS 15 STEPS] ) 软键 F[接下的 15 步](Softbutton F[NEXT 15STEPS] ) (软键 G)(Softbutton G)第 51 页,共 132 页 7.14.3 记录(RECORD) 当你有一个记忆时,你想对一个储存有任何跟踪步的场景做任何改变,匹配它们然 后用预置推杆或者用转轮来改变光强电平以改变 LTP 的特性。

存储所改变的东西: *按下软键 A(Softbutton A [RECORD]) 。屏幕会问你按下哪个 SWOP 钮。

*按下你希望改变的跟踪步的 SWOP 按钮。

7.14.4 编辑时间(EDIT TIMES) 用 EDIT TIMES 菜单来把时间输入至跟踪步中。

屏蔽 11 自动显示。显示出哪个录放通道有跟踪步,并且有哪个是简单(SAMPLE) 哪个是复杂(COMPLEX)的说明。

*按下软键 B(Softbutton B[EDIT TIMES]) 。屏幕列出所有跟踪步的复杂(用’C’ 表示)和简单(用’s’ 表示)情况。

*按下你想编辑的跟踪步的 SWOP 按钮。以与 TIME INTO LIVE 或者 TIME INTO NEXT 菜单相同的方法输入时间。

*按下 ENTER 键来确认输入的时间。

7.14.5 删除(DELETE) 删除一个展开的跟踪步。

*按下软键 D(Softbutton D[DELETE]) 。

*按下你想删除跟踪步在录放推杆上的 SWOP 按钮。

*按下 ENTER 键来确认所做的删除,否则按 EXIT 键退出 。

*可能要重新编号,这些在后面的 7.14.7 节 展开跟踪的重编号 里有描述。

*你不能用在程序选择块上蓝色的 DELETE 按钮来实现这种功能。

7.14.6 插入(INSERT) 插入一个展开的跟踪步: *建立你想要记录新跟踪步的场景。

*按下软键 C(Softbutton C[INSERT]) 。

*按下你想插入一步之前的跟踪步在录放推杆上的 SWOP 按钮。

如果你需要跟踪步作为跟踪的结束步,用最后一个跟踪步后面第一个空的推杆。这 时一个额外的录放 SWOP 指示灯亮起, 并且在屏幕中显示新的跟踪步, 控制台会给它一 个适合的步的号码,它是在两个号码之间的十进制数。

*你必须用软键来完成这些,而不时用在程序选择块中的蓝色 INSERT 按钮来完成这 个功能。

7.14.7 展开步的重编号 因为加了些新的步,或者因为删除了些步,步的号码丢失了,你可能想对一个跟踪 重编号。

如果你想对跟踪重编号,则: *在按下软键 C[插入](Softbutton C[INSERT]) 。

*按下软键 A[重编号](Softbutton [RENUMBER] ) 。

*按下软键 F (Softbutton F[YES]) 确定你想要的重编号, 否则按下软键 A (Softbutton第 52 页,共 132 页 A [NO]) 。

*按 INSTERT 键离开插入功能。

7.14.8 以前的 15 步(PREVIOUS 15 STEPS) 由于珍珠控制台只有 15 个录放推杆, 你不可能在一个时间里拥有多于 15 个跟踪步, 按下这个按钮,把以前的 15 步放到录放推杆中,以方便编辑。如果你已经在一个跟踪 的开始,那么这个功能将不起作用。

7.14.9 接下的 15 步(NEXT 15 STEPS) 非常奇怪的,这个功能把接下的 15 步放到录放推杆中,以至你能在一个很长的跟 踪里编辑任何的步,如果你已经在一个跟踪末端,这个功能将不起作用。

7.14.10 退出展开 退出展开: *再按一次 UNFOLD 按钮。它的指示灯将灭掉,并且会被储存到你开始的录放页中。

7.15 录放推杆如何来运行时间跟踪 录放推杆将控制 HTP 通道输出的最大电平,但它不影响任何定时器。

LTP 通道照常运行。

7.16 复制一个跟踪 当复制跟踪(记忆)时,COPY 这个词包含两个意思。

它意味着原来的跟踪被复制,但是它也意味着所有复制的和原来的被连接,并且改 变已连接的跟踪中的任何一个,所有的这些都将改变。删除一个复制不影响其它复制的 记忆。

复制一个跟踪如下: *按下并按住你想复制跟踪的灰色 ADD 按钮。会问你按下哪个录放 SWOP 按钮。

*按下你想从那里复制的录放通道中 SWOP 按钮。当还按着 ADD 按钮时,如果需 要你可以改变滚轮或滚轮上的字母。

连接的复制跟其他的跟踪一样能再调用和编辑,但是任何的变化,都将影响所有的 其他所连接的跟踪。

一个好方法是:如果你要运行一个在不同时间的同一跟踪,把这个跟踪复制到你需 要的滚轮或字母的同一录放推杆上。用这种方法,你能升起和降下同一推杆或者用同一 ADD 按钮来开始那个跟踪。

7.17 照相复制记忆 如果你想要复制跟踪(记忆) ,但是不需要它与任何其它跟踪连接,利用照相复制。

*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*按下在程序选择块上蓝色的 PHOTOCOPY 按钮。它的指示灯将亮起。

*按下并按住你想照相复制记忆的灰色 ADD 按钮。会问你按下哪个录放 SWOP 按 钮。

*按下你想从那里照相复制的录放通道中 SWOP 按钮。当仍然按着 ADD 按钮时,如 果需要你能改变滚轮或滚轮上的字母。

7.18 跳到任何一步中第 53 页,共 132 页 在一个连接的跟踪步中,无论它是停止还是运行,你都能跳到任何一个跟踪步中。

如果它是运行的,它将跳至跟踪步中,并且继续运行。

你能在编程或者运行的模式下进行这些: *CONNECT(连接)跟踪。

*在键盘上输入步的号码。不要按下 ENTER 键 。

*按下 CONNECT 按钮。

这结果是现有跟踪步立即停止,同时新的步将以它的编程时间淡出,如果步没有连 接上,你必须按下 GO 按钮。

屏幕跟踪控制方块 在屏幕的底部有 Chase Control Box(跟踪控制方块) ,屏幕在控制台的左边。

这个方块显示的形式从上到下如下所示: The Next step(下一步) The Connected Chase number(连接的跟踪号码) The live step(当前步) 衰变的时间 (Fade times) 可以从三个垂直的排列行反映出来, 等待时间 (Wait times) 可以通过三个水平的排列行反映出来。

跟踪号码旁边的星号表示跟踪的速度已经改变但没有储存。

7.19 7.20 清除一个暂时的速度和交叉衰变 在一个连接的跟踪中清除一个暂时的速度和交叉衰变 *按下 CONNECT 按钮。进入连接菜单。

*按下软键 A[清除暂时的速度](Softbutton A [CLEAR TEMPORARY SPEED]) 。

7.21 在 BPM 和秒中的跟踪速度 在用户设置第 13 项中有关于显示在 Beats Per Minute 或者 Seconds 的跟踪步操作。

参见第 12.13 节 Setting 13. SPEED IN SECONDS/ BPM 。

7.22 用敲击的方式设置跟踪速度 你很容易根据音乐的节拍来设置跟踪的速度,这只用在运行的模式中。

*把钥匙转到 RUN 的模式中。屏幕会显示出你在哪个运行模式中运行。

*推上一个录放推杆运行一个跟踪。

*连接(CONNENT)跟踪。

*按软键 G(Softbutton G[TAP TWICE TO SET CHASE SPEED]) 两次俩设置跟踪时 间。

现在跟踪将以通过轻敲的方式所设置的速率运行。

在跟踪参数(Chase Parameters)菜单中,用储存速度功能(Save Speed)保存速度。

参见第 7.27.1 节用软键 A 储存速度(Softbutton A-SAVE SPEED) 。

7.23 删除跟踪 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*按下在程序选择块上蓝色的 DELETE 按钮。它的指示灯将亮起。

*连续按两次你想删除记忆的那个 SWOP 按钮。DELETE 的指示灯灭掉,并且你删 除的那个录放通道的指示灯也将灭掉,这表明它现在是空的。第 54 页,共 132 页 7.24 删除一个跟踪步 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*连接(CONNECT)跟踪。

*按下在程序选择块上蓝色的 DELETE 按钮。它的指示灯将亮起。

*输入你想删除的那个跟踪步的号码,并按下 ENTER。屏幕回问你是否确定删除步。

*按下软键 A[YES]确定删除或者软键 F[NO]来停止。

也可以参见 7.14.5 节的 在展开中删除。

7.25 插入一个跟踪步 *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*连接(CONNECT)跟踪。

*建立你想插入的步。

*按下在程序选择块上蓝色的 INSTERT 按钮。它的指示灯将亮起。

*输入你想插入的那个跟踪步的号码,并按下 ENTER。屏幕回问你是否确定删除步。

步的号码应该是你想插入的两个步之间的十进制数。

当你输入步的号码时新的步会显示出来。

你也可以参见 7.14.6 节 在展开中插入。

7.26 跟踪步的重编号 如果你已经插入或者删除步,你能重编号跟踪以至步能从 1 开始的一个整体编号。

*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*连接(CONNECT)跟踪。

*按下在程序选择块上蓝色的 INSTERT 按钮。它的指示灯将亮起。

*按下软键 A[RENUMJBER],屏幕会问你是否想重编号跟踪。

按下软键 A[YES]确定删除或者软键 F[NO]来停止。

也可以参见 7.14.7 节的 展开跟踪的重编号。

7.27 设置跟踪参数 访问一个跟踪菜单: *把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。

*按下软键 A(Softbutton [CHASE PARAMETERS])跟踪参数 。

这种功能允许你规定连接的跟踪将如何演示的。它能通过软键 F[MORE]来结合两 个屏幕的操作。

第二个屏幕有一个功能,这个功能是以前总体的和在 USER SETTINGS 操作中出现 过的。

在第一页是(PAGE 1)上面是: 7.27.1 软键 A——储存速度(SAVE SPEED) 这个键是用来保存在编程后通过移动转轮来设置的暂时速度。

7.27.2 软键 B——储存方向(SAVE DIRECTION) 这个键允许跟踪的方向,用来完成向前、向后和跳跃。

软键 C——正常/随意(NORMAL/RANDOM) 这个允许步以随意的方式进行,用来出迪士科效果。7.27.3第 55 页,共 132 页 7.27.4 软键 D——在最后一个停止? 这允许你停止在跟踪的最后一步上。考虑到做一个 blackout 步,然后按下 GO 来起 动你任何时候都需要的效果。

按软键 G[MORE]来访问第 2 页: 7.27.5 软键 A-推杆停止(FADER STOPS)/开始跟踪(STARTS CHASE)/推杆将重新 装载跟踪( FADER WILL RELOAD CHASE)/推杆停止,到跟踪的开始(FADER STOPS ,GO TO START CHASE) 当一个跟踪录放推杆被移动和推到零的位置上时,这三个操作才控制所发生。

FADER STOPS(推杆停止)/STARTS CHASE(开始跟踪) ,当录放推杆被推上时 开始跟踪,当它被移到零的位置上时,再移上此录放推杆时它从停止的位置开始跟踪。

无论什么时候推杆从零的位置移上去时, FADER WILL RELOAD CHASE 总从跟踪 的第一步开始。

当录放推杆被移上去后按下 GO 按钮, FADER STOPS , TO START 才开始跟踪。

GO 7.27.6 软键 B-所有步等待和衰变(WAIT AND FADE ALL STEPS)/跳过第一个等待 ( SKIP FIRST WAIT TIME)/跳过第一个等待和衰变( SKIP FIRST WAIT AND FADE TIME) 这些操作用来控制第一个跟踪步是如何运行的。

当编程时,WAIT AND FADE ALL STEPS 能使用确切的定时器。

当录放推杆被推上时, SKIP FIRST WAIT TIME 重移动第一个等待时间来开始衰变。

当录放推杆被推上时, SKIP FIRST WAIT AND FADE TIME 是把第一步放到输出中。

当要移动所有第一步的时间时,可以考虑这一功能。

7.27.7 软 键 C- 允 许 手 动 的 模 式 ( MANUAL MODE ALLOWED ) / 不 允 许 ( DISALLOWED) 当时手动模式允许时,转轮 A 能用来手动操作步。

转轮的输出是定时器的输入,因此如果一个长的时间被编到步中,将允许更多的转 轮转动圈数用来衰变步。

如果一个短的时间被编写到跟踪步中,仅允许少量的转动,这个功能将使你更习惯 于转轮是如何控制衰变的。

如果手动模式不允许的话,转轮不能用来控制衰变。

7.27.8 软键 D-速度转轮允许/不允许(SPEED WHEEL ALLOWED /DISALLOWED) 这个功能是用来允许或不允许速度转轮的。

7.28 查看跟踪步 在编程或者运行的模式下查看记忆的输出: *按下 VIEW 按钮。

*按下你想查看的那个记忆的 SWOP 按钮。录放推杆可以推上去也可以推下来,屏 幕 6(Preview Screen)自动显示。你能检测跟踪的第一步。

*你能一步一步地执行每个特性块, 并且查看在 VGA 监视器中每个特性在控制台的 输出。你能用 Left 和 Right 箭头按键来增加跟踪步。你能查看任何与当前输出无关的跟 踪步。第 56 页,共 132 页 *按下 EXIT 键离开。

查看一个连接的跟踪 在 Program 或者 Run 的模式下查看当前的一个连接跟踪步的输出: *Connect(连接)跟踪。

或者 *按下 VIEW 按钮。

*按下 CONNECT 按钮。

录放推杆可以推上去也可以推下来, 屏幕 6 Preview Screen) ( 自动显示。VDU 显示这个连接跟踪的当前输出。

*你能一步一步地执行每个特性块, 并且查看在 VGA 监视器中每个特性在控制台的 输出。

*按下 EXIT 键离开。

或者: *按下 VIEW 键和在键盘中输入 5 并按下 ENTER 键,或者用 NEXT SCREEN 来在 屏幕 5 中翻页(跟踪时间) 。

*按下 EXIT 离开 。

在某种情况下做一个跟踪的复制很有用, 这个跟踪能允许当在另一个录放运行时对 它的编辑和检测, 这也很容易通过把不同的步设置到第二个推杆中和在两者之间手动操 作,来使你跳到一个没有顺序的步中。

你能通过在键盘中选择步和按下 CONNENT 键来跳到任何的跟踪步中。

7.29 7.30 在图表和远程舞台中记录和调用跟踪步 跟踪步能从图表中直接记录,参见第 15.9.4 接 以图表的形式记录步。

跟踪步能从远程舞台中直接演示,参见 16.5 用远程来调用和逐步通过跟踪。7.31 帮助和提示问题:在编写程序后跟踪不能演示。

解答:按下 CLEAR 按钮,或者把钥匙转到 RUN 的位置。

问题:编写的跟踪程序消失了。

解答:检查你是否在正确的页和字母上。

问题:一些 HTP 通道不能演示。

解答:检查他们在减弱块(Reduction bank)中有没有被减少。参见第 9.9 减弱推 杆。

问题:一些在移动灯具(moving lights)上的通道不能演示。

解答:他们可能没有被记录。如果你正在使用 Record by Channel(用通道记录) ,那 么你必须编辑每一个被记录到编程器中的通道,这意思是说你必须访问每一个通道,即 使仅仅再说明电平是当前的,参见第 6.1 节 记录方式。

问题:预置,转轮和表不输到舞台,而录放却正常工作。

解答:检查你没有选择 BLIND 方式。

7.31.1 在跟踪速度中的 DMX 局限性。第 57 页,共 132 页 接下来的文字是来说明为什么仅有一些 BPM 速率是允许的。

所给的顺序的每一步必须被输出(否则一些重要的信息不会送到灯具中) ,在 BPM 中最快的跟踪速度是由 DMX 的更新速率决定的。

最大的理论上的 DMX 更新速率为一秒 44 或者一分钟 2640 次。实际上这并不常 见,在珍珠控制台上 2400 的速度是能够完成的,换一句话说输出的跟踪步的最大数量 是每分钟 2400。

下一个速率是在所有的其它 DMX 周期中一个新的步被输出,每分钟给出 1200 个 步。从这开始的下一个速度是在一个步的每第三个周期输出,每分钟给出 800 个步。这 就是波特率 2400 ,1200,800,600 等等如何计算出来的。

如果一个通道的衰变从 0%至 100 %或者 100 %至 0%,并且能做出最小改变电平的 LSB(least signigicant bit) ,那么它将实现一个 8bit 的通道衰变超过 8 秒钟和一个 16bit 的通道超过 27 秒钟。

这是为什么许多移动灯具能在水平和垂直方向上平缓移动的原因。

这些局限性是在 DMX 中的固有问题。

8. 预置聚焦 8.1 聚焦—— 一些定义 聚焦这个词主要讲许多灯光的聚集,对于这本手册的目的,定义聚焦这个术语是用 来避免混淆。

"聚焦"用来描述灯具指向的空间或目标的方向时被称为位置聚焦。

"聚焦"用来指一个物体是清晰还是模糊是被称为清晰度。

"聚焦"用来储存一个灯具的参考消息时被称为预置聚焦。

什么是预置聚焦? 你能认为预置聚焦用来建立块然后来建立记录或者跟踪步。

预置聚焦能包含任何或者灯具的所有特性。

即:你能有一个颜色预置聚焦,它包含了所有灯具在红颜色方面的任何色。这意思 是说完全不同的值已经以你的电脑灯不同颜色变化被储存, 但结果是你能选择电脑灯整 个装配,调用这个预置具焦,同时他们将所有变红。

当你用预置聚焦来建立一个演出表时,你存储一个参考信息到预置聚焦中,不是绝 对的通道电平在当前的输出, 灯具从预置聚焦中重新得到值。

因此, 你能改变预置聚焦, 并且使改正过的信息在记忆和跟踪中演示。

这十分方便! ! 即:如果你做一个巡回演出,每一次演出的灯架的高度和位置相对于舞台都是非常 不同的,你能够储存位置预置聚焦来使你在舞台的同样位置亮灯,而不用每天去编写一 个演出表,测试和设置预置聚焦远比编辑每一个记忆容易得多。

一个聪明的使用预置聚焦的方法是在模拟颜色变换器中排列颜色, 不同的颜色变换 要求不同的电平去执行同一颜色,你能建立颜色预置聚焦来弥补这一点。如果你得改变 一个颜色变化,只是以新的单元来纠正预置聚焦,此时记忆也将跟随着变化。

预置聚焦能包含不止一种特性。

你能做一个图案预置聚焦, 这不仅能储存一个图案, 而且能优化清晰度值,使物体清楚,但每个预置聚焦对于每个灯具的每个特性只有一个 值。

8.2 聚焦标识 聚焦标识跟老版本的珍珠控制台一样没有改变,除了现在仅把它转化到 USER SETTING 菜单以外,我论及这个的理由是存在这个结果是由于人们无意中改变了它, 8.3第 58 页,共 132 页 现在可以避免了, 因此它对于我们不那么重要了。

但是了解它的整个过程仍然是件好事。

这一节我假定聚焦标识以它的推荐值存在, 假如你还没有运用到足够熟练以至不再需要 这本手册,就想去改变他们这是一件愚蠢的事。

8.3.1 如何使聚焦标识工作 每个预置聚焦对于每个灯具的每个特性能储存一个(并且只能一个)值,有时一个 预置聚焦仅有一个特性,但是这却很重要来认识它能储存你的灯具的每个特性的一个 值。

聚焦标识是用来决定特性块中哪些特性能进行访问,一般来说推荐的设置仅让你知 道与你当前的特性块有着相同的特性,因此从水平和垂直特性上看,你只能储存和调用 水平和垂直特性。这就是说如果你从水平和垂直特性块调用了任何预置聚焦,你就不能 进行灯光的图案变化了。同样如果在水平和垂直特性块中储存了一个预置聚焦,你就不 能储存图案上的东西,想要储存图案,就必须到图案(GOBO)特性中。

8.3.2 聚焦标识的推荐设置 在做一个擦除后(WIPEALL) ,在聚焦监视上的特性如下: 在特性块 1 中,所有的特性被设置。

特性块 4, 和 10 通常用来控制颜色转轮和颜色混合功能, 9 所有的颜色特性的设置。

特性块 11 是一个变换键,它允许到另一个特性的页中存取。现在没有任何灯具使 用特性块 11-20,但他们以后可能用得着。

特性块 12 是用在减弱功能。更多的细节参见第 9.9 节 减弱推杆。

号码 1 2 3 4 特性 DIMMER(调光) 推荐的聚焦标识 ALL ATTRIBUTES(所有特 性) SHUTTER(挡块) SHUTTER(挡块) IRIS(膜) IRIS(膜) PAN(水平) PAN(水平) TILT(垂直) TILT(垂直) COLOUR WHEEL 1(颜色转轮 COLOUR WHEELS 1 2 YELLOW/EFFECT 1) COLOUR WHEEL2(颜色转轮 MAGENTA/CYAN 2) FOCUS(聚焦) FOCUS(聚焦) ZOOM(缩放) ZOOM(缩放) GOBO WHEEL 1(图案转轮 1) GOBO WHEEL 1(图案转轮 GOBO WHEEL 2(图案转轮 2) 1) GOBO WHEEL 2(图案转轮 2) GOBO SPIN 1(图案旋转 1) GOBO SPIN 1(图案旋转 1) GOBO SPIN 2(图案旋转 2) GOBO SPIN 2(图案旋转 2)SPEED(速度) PAN TILT SPEED(水平和垂直速度) SPEED(速度) PAN TILT SPEED(水平和垂直速度)7 8 9YELLOW EFFECTCOLOUR WHEELS 1 2 YELLOW/EFFECT第 59 页,共 132 页11 12MAGENTA/CYAN MAGENTA COLOUR WHEELS 1 2 CYAN YELLOW/EFFECT MAGENTA/CYAN (SHIFT KEY) (变换键) —— (REDUCE FIXTURE —— INTENSITY) (减少灯具的光强度)检测设置的聚焦标识 查看每个特性块的聚焦标识情况,做法如下: *按下 CLEAR 保证没有选择任何东西。

*按下蓝色的 STORE FOCUS(储存聚焦)按钮。当前特性块的聚焦标识通过特性 块按钮上的指示灯来显示,在大多数情况下,它只有一个特性,这也表明你正处在哪个 特性块中。

*选择任何其它的特性块,并且查看他们的聚焦标识,看一看 LAMPS(灯)和 COLOUR(颜色)那一块。

*再按下 STORE FOCUS 按退出。亮着的指示灯表明你现在处于哪个特性块中,而 不是控制台标记的那个聚焦标识。

8.3.3 8.3.4 使用聚焦标识 你将注意到 LAMPS 聚焦标识所有的特性都可以用,千万要小心——如果你从 LAMPS 块中储存或者编辑预置聚焦,它会在编程器中储存所有特性的当前值,这样会 多输入其它的特性值到这个预置聚焦中。

要抓住的重要一个点所有聚焦标识确实能访问预置焦中的不同部分,在预置聚焦 中水平和垂直信息是相同的,无论你从 LAMPS 块中看还是从水平和垂直块上看,并且 它能够从任何允许访问它的特性块中被转换,不同的是,在 LAMPS 中你能看见所有储 存的特性,而不仅仅是他们中的一个。

站在一个房间中和你能够看见房间里所有的东西是有区别的,或者从不同的窗户看 同一个房间会受到视觉的限制,房屋是相同的,摆设的东西也是相同的,当你改变位置 时无论你站在哪里,你所做的改变都有相同的效果,不同的仅是你能看见房屋里的东西 的多少。

珍 珠 控 制 台 有 这 么 个 事 实 , 如 果 你 看 看 一 下 推 荐 的 COLOUR WHEEL , YELLOW/EFFECT 和 MAGENTA/Cyan 的聚焦标识,他们每一个都有颜色特性,这个原 因是许多电脑灯都有颜色混合系统, 舞台上的一颜色可能是颜色转轮上某一特定位置的 组合,如是 MAGENTA,CYAN 和 YELLOW 三种不同颜色滤纸的迭加,等你把它储存 成一个颜色预置聚焦时,你不想要刚才的颜色转轮位置,或者是 Cyan 的设置,而是你 要看的所有的颜色,因此,所有三种特性都应该有,你才能从任何这些颜色块中储存和 调用所有这些颜色。

编组预置聚焦 珍珠 2008 控制台能储存 120 个预置聚焦,每一个都有从 1 至 120 之间的一个确定 号码,同时每一预置聚焦都能储存任何或者所有灯具特性的信息。

头 30 个预置聚焦可以用 30 个灰色预置 ADD 按钮来存储和调用,这些是最接近, 8.4第 60 页,共 132 页 并且是存储你最常用的预置聚焦的一个好的地方。

*除非你需要许多预置聚焦,我们推荐你试图把不同类型的预置聚焦存储在不同的 ADD 钮上。

这有个优点是你能在 LAMPS 特性块中操作,并且调用一个颜色或者图案,而不用 改变特性块和不用调用不想要的特性,这是因为在 LAMPS 中对所有的特性来说聚焦标 识是正常的设置,因此所有储存在预置聚焦中的信息见被调用。参见第 8.3.4 节 使用聚 焦标识。

即:使用头 10 个 ADD 钮来存储颜色预置聚焦,接下 10 个是存储图案预置聚焦最 后 10 个用来储存位置预置聚焦。

如果你正在使用一个图表板子,能存储和调用预置聚焦从 1 至 60。参见第 15.7 节 在板子上的预置聚焦。

统购输入值所有的预置聚焦都能用 FOCUS 键来访问。

参见第 8.6 节 使用预置聚焦。

编写一个预置聚焦程序 *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。进入编程模式。

*参考舞台的情况建立预置聚焦。

*按下在程序选择块上蓝色的 STORE FOCUS 按钮。

*当你按下这个按钮时,在特性块中的指示灯表明当前的聚焦标识,因而这些特性 在编程器中存储。如果必要,选择一种不同的特性存储到你想要的特性中。

或者: *存储预置聚焦到 1—30 中,你能按下希望存储预置聚焦的灰色预置 ADD 钮。

或者: *输入你希望存储的号码,从 1 至 120 。

*按下 ENTER 确认。

预置聚焦将包括所有灯具在相同类型的编程器中的所有特性, 就如在聚焦标识中设 置一样。

这是一个用通道记录类型的功能,因此只有事实上能见到的特性才被放到编程器 中。

即:如果你按下 CLEAR 按钮,然后改变电脑灯光束的颜色和水平与垂直的轨迹点, 如果你再记录一个位置预置聚焦,它只包含这个轨迹点。

8.5 使用预置聚焦 使用一个已编好的预置聚焦程序: *把钥匙转到 PROGUAN 或者 RUN 的位置,设置成 Take Over Run 的模式。参见第 12.1 节 运行模式。

*选择你想调用的特性块,或者到 LAMPS 去调用储存在预置聚焦中的所有特性。

*按着蓝色预置 SWOP 按钮来选择你的灯具。

只要控制台在灯具的模式中, 灯具的指 示灯将会亮起,你能选择任何号码的灯具。

8.6 或者: *你能按下灰色的设置有预置聚焦的预置 ADD 按钮,来调用预置聚焦 1—30。

或者: *按下灰色的 FOCUS 钮。屏幕会问你输入预置聚焦的号码,并且提醒你检查正在调 用的特性。第 61 页,共 132 页 *输入你想调用的预置聚焦号码,号码从 1 至 120 。按下 ENTER 确认 。回到编程 菜单。

或者: *输入你想调用的预置聚焦的号码。进入 INPUT(输入)菜单。

*按下软键 B[调用聚焦](Softbutton B[RECALL FOCUS]) 。回到编程菜单。

编辑预置聚焦 *把钥匙转到 PROGRAM 的位置,进入编程模式。

*选择适当的特性块。

*按下在程序选择块上蓝色的 EDIT FOCUS 按钮。

当你按下这个按钮,特性块的指示灯表明当前的聚焦标识,因而被调用的特性进 入编程器中,如果必要,选择不同的特性块来调用你想要的特性。

*按下预置聚焦 ADD 按钮或者输入预置聚焦号码并且按下 ENTER 键 。

所有在那个预置聚焦的灯具将用他们的预置聚焦值,这些值是在重记录之前被放 到编程器中。参见第 1.6 节 编程器。

*做要求的变化到预置聚焦中。

*按下在程序选择块上蓝色的 STORE FOCUS 按钮。聚焦标识再一次在指示灯中显 示。

或者: *存储预置聚焦 1—30,按下相同的预置聚焦按钮来储存这个编辑。

或者: *输入你想储存的预置聚焦号码,号码从 1 至 120 。

*按下 ENTER 确认。

8.7 删除预置聚焦 着个方法能被用来删除从灰色按钮上的预置聚焦 1—30。

*把钥匙转到 PROGRAM 的位置上,进入编程模式。

*按下在程序选择块上蓝色的 DELETE 按钮。它的指示灯将亮起。

*按下预置聚焦按钮两次以删除它。删除的指示灯将灭掉。

预置聚焦 1—60 能从图表板子里删除。参见第 15.7.3 节用板子删除一个预置聚焦。

预置聚焦 61—120 现在不能删除, 虽然你把所有的灯具设置成 OFF 的状态来完成相 同的东西,参见第 8.13 节 在预置聚焦中关掉特性。通过灰色的 FOCUS 按钮来进行删 除功能希望在以后的软件中得以实现。

8.8 8.9 共享预置聚焦 8.9.1 存储一个共享预置聚焦 一个共享的预置聚焦使用户能够来为一个灯具编写一个特殊的程序, 它然后能复制 到这一类型的所有其他灯具上。

这非常有用,因为在一个演出被编写到预置聚焦中之前,你能使用这一类型的其中 一个灯具来进行编程,这也意味如果你要加灯具到现场的演出中,你不必浪费时间来编 写一个新的预置聚焦。

任何仅有一个灯具选择的预置具焦,当它被存储时是自动地共享预置聚焦。

所有自动建立的预置聚焦当配接是共享图置聚焦时被装载。第 62 页,共 132 页 编辑一个共享预置聚焦 当记录 EDITS 进入一个共享预置聚焦时,一旦选择超过了一个灯具,这些选择的 灯具回复成为普通的带有那个特性的预置聚焦中,而任何余下的灯具将继续分享。

然而, 当只有一个灯具被选择时, 产生一个分支, 因为当剩余的灯具仍然可以分享, 或者你想用 EDITS 来更新所有灯具的共享信息时,你可以用这个灯具以它本身来记录 唯一新的 EDITS(编辑) 。

为一个选择的灯具来存储已编辑的预置聚焦: *把钥匙转到 PROGRAM 的位置,进入编程模式。

*选择适当的特性块。

*按下在程序选择块上蓝色的 EDIT FOCUS 按钮。

*按下预置聚焦 ADD 按钮或者输入预置聚焦的号码并按下 ENTER 键 。

*选择你的灯具,并且做所要求的变化到预置聚焦中。

*按下在程序选择块上蓝色的 STORE FOCUS 按钮。

进入 EDIT SHARED FOCUS (编 辑共享)菜单。

或者:只储存那种灯具的改变。

*按下灰色的按钮或者以通常储存聚焦的方式输入预置聚焦号码。

或者:编辑所有灯具的预置聚焦。

*按下软键 A(Softbutton A [ENABLE SHARED FOCUS])允许共享聚焦。并且按下 灰色的按钮或者以通常储存聚焦的方式输入预置聚焦号码。

有效地,控制台假定,如果你以正常的方式存储所编辑的聚焦,那么你希唯一的灯 具。

8.9.2 预先-被编程的预置聚焦 当一个灯具用个人档案配接时,一些预先-被编写的共享预置聚焦被自动装载,当 LOAD PRE -PROGRAMMED FOCUSES(装载预先-被编程聚焦)菜单先于配接灯具出 现时,可以选择 YES 来确定。

你只有这时候才能装载预先-被编程聚焦。

这个预置聚焦信息通过编辑个人档案来建立, 如何来做的细节在个人档案技术手册 里有介绍。

通常的自动装载预置聚焦如下。

预置聚焦按钮 1 到 10 颜色 预置聚焦按钮 11 到 21 图案 预置聚焦按钮 21 到 29 位置 8.10 上舞台 26 22 28 24 27 21 23 25 29 下舞台这是一个推荐的预先-编程位置预置聚焦的水平和垂直的位置表(假定灯具在 21 上 方) 。

预先-编程预置聚焦能按共享预置聚焦的通常方式删除和编辑。

参见第 8.9 节预置聚 焦。第 63 页,共 132 页 8.11 一个预置聚焦重播放至少一次 这对于在 Take Over Run 模式中来表演一个节目是一个很大的特性。参见段 12.4.2 占用运行模式(TAKEOVER RUN MODE) 。

你能调用一个预置聚焦超过一个给定的时间。

*把钥匙转到 RUN 的位置。进入运行模式。

* 一 直 按 着 软 键 A[TOGGLE MODE] , 直 到 闪 烁 的 光 标 线 出 现 RUN MODE TAKEOVER 为止。

*选择你想使用的灯具。

*选择你要调用的特性块。

*在键盘中输入一个以秒为单位的时间。不要按 ENTER 键。

*选择预置聚焦。

这在 TAKE OVER RUN 模式中是最有用的,在编程中也很方便,这种方式不运行 在其他的 RUN 模式。

为了使这一功能工作,必须有一个可供使用的录放推杆在当前的滚轮页中。

一个可供使用的录放推杆定义如下: A)完全是空的 B)有记忆记录在它上面,但是录放推杆在零的位置上。

C)有一个跟踪在它上面, 但它要在零的位置上, 同时在跟踪参数中要设置成 FADER RELOADS CHASE 的模式。

以这种方式用时间来调用预置聚焦不能在编程器中进行,而是在录放区域。这意思 是说尽管预置聚焦不受到一个录放推杆的控制, 但是它能受到包含有同样特性的的另外 一个被激活的录放推杆驱动,而不用按 CLEAR。

例如,把灯具设置成黄色圆锥形,并且执行一个两秒的清扫舞台,然后不清除编程 器来运行水平和垂直的跟踪, 因为清除编程器会丢失黄色圆椎形。

这是一个很强的特性: 允许把预先编好的记忆和跟踪合成起来产生演出效果。

查看预置聚焦 在编程和运行的模式中查看预置聚焦: 或者: *按下 VIEW 按钮。

*按下预置聚焦从 1-30 的 ADD 按钮。

*你能一个个地按下特性块,查看每个预置聚焦特性的控制台输出。

*按下 EXIT 退出 。

或者: *按下 VIEW 按钮。

*按下 FOCUS 按钮。

*输入你要查看的预置聚焦号码,从 1 至 120。

*你能一个个地按下特性块,查看显示在 VGA 监控器上的每个预置聚焦特性的控制 台输出。

*按下 EXIT 退出 。

8.12 8.13 关掉预置聚焦中的特性 以相同的方式你能关掉在一个记忆或者跟踪步中的灯具和特性,你能用 OFF 来标 识储存在预置聚焦中灯具和特性,因而它们不能再被调用,第 64 页,共 132 页 *把钥匙转到 PROGRAM 的位置,进入编程模式。

*选择 LAMPS 中的特性块。

*按下在程序选择块上蓝色的 EDIT FOCUS 按钮。

聚焦标识将在特性块的指示灯上显 示,在特性块按钮上亮着的指示灯表明已选择了那个块,通过按特性块上的按钮来开和 关这些特性。

*按下预置聚焦来进行编辑。

所有在预置聚焦上的灯具都要有预置聚焦值, 这些值优先于再记录被输入到编程器 中。参见第 1.6 节 编程器。

*关掉所有要求关掉的灯具和特性。(参见第 4.8 节 OFF 按) *按下蓝色的 STORE FOCUS 按钮,并且恢复预置聚焦为正常方式(NOMAL) 。

你能到单独的特性块中,在调用预置聚焦和关掉灯具两者中选择其一。

8.14 改变聚焦标识 没有进入 USER SETTINGS 菜单,你就不能改变聚焦标识,除非你完全知道聚焦标 识的位置,并且改变它完全有信心,我建议你不要改推荐值。

*把钥匙转到 PROGEAM 的位置。

*按下软键 B (Softbutton B[USER SETTINGS]) 。

进入用户设置 (USER SETTINGS) 菜单。

*选择相应的特性块。它的指示灯将亮起。

*按下软键 C(Softbutton C[SET FOCUS MASK]) ,设置聚焦标识。当前的聚焦标识 以特性块的指示灯的形式表示, 闪动的光标线用来确定正在编辑的那个特性块的聚焦标 识。

*按下特性块来选择在聚焦标识中的特性。特性快上面亮着灯表明已选上它。可以通 过按特性块上的按钮来开和关这些特性。

*按下 ENTER 来确认所做的改变。

8.15 帮助和提示 问题:我在预置聚焦中编辑一些灯具,而现在一些其它的灯具有所改变。

解答:在你改变预置聚焦之前,你忘记按下 EDIT FOCUS 按钮。当你对它原来的值 做编辑时,你无意储存了其它的舞台灯具。

问题:我把所有的灯具以水平和垂直预置聚焦的方式储存,而它好象改变了我以前 储存在同一按钮上的颜色预置聚焦。

解答:你在 LAMPS 的块里储存了水平和垂直的预置聚焦,因而所有在聚焦标识中 的特性都是允许的,并且所有在那时编程器中的特性都被储存。

问题:我把所有的灯具储存到一个预置聚焦中,而它却没有存储。

解答:在预置聚焦中选择所有的灯具,当你在相应的特性块中输入当前的值到编程 器中,或者它们不被储存时,确定你是否转动了转轮。

问题:我有一个复杂的演出要进行,而没有了编程时间! 解答:用共享预置聚焦来储存那天的时间。

9. 在珍珠控制台上的有用的特性 9.1 更多的关于使用 VIEW 的屏幕的信息第 65 页,共 132 页 按 VIEW 按钮两次使屏幕复位。

9.1.2 查看记忆 在编程或者运行的模式下查看记忆的输出: *按下 VIEW 按钮。

*按下你想查看的那个记忆的 SWOP 按钮。录放推杆不必推上起。

*你能一步一步地按每个特性块,并且查看每个特性在控制台的输出。

*按下 EXIT 键离开。

9.1.3 查看跟踪步 在编程或者运行的模式下查看记忆的输出: *按下 VIEW 按钮。

*按下你想查看的那个记忆的 SWOP 按钮。录放推杆可以推上去也可以推下来,屏 幕 6(Preview Screen)自动显示。你能检测跟踪的第一步。

*你能一步一步地执行每个特性块, 并且查看在 VGA 监视器中每个特性在控制台的 输出。你能用 Left 和 Right 箭头按键来增加跟踪步。你能查看任何与当前输出无关的跟 踪步。

*按下 EXIT 键离开。

查看一个连接的跟踪 在 Program 或者 Run 的模式下查看当前的一个连接跟踪步的输出: *Connect(连接)跟踪。

或者 *按下 VIEW 按钮。

*按下 CONNECT 按钮。

录放推杆可以推上去也可以推下来, 屏幕 6 Preview Screen) ( 自动显示。VDU 显示这个连接跟踪的当前输出。

*你能一步一步地执行每个特性块, 并且查看在 VGA 监视器中每个特性在控制台的 输出。

*按下 EXIT 键离开。

或者: *按下 VIEW 键和在键盘中输入 5 并按下 ENTER 键,或者用 NEXT SCREEN 来在 屏幕 5 中翻页(跟踪时间) 。

*按下 EXIT 离开 。

9.1.4 查看预置聚焦 在编程和运行的模式中查看预置聚焦: 或者: *按下 VIEW 按钮。

*按下预置聚焦从 1-30 的 ADD 按钮。

*你能一个个地按下特性块,查看每个预置聚焦特性的控制台输出。

*按下 EXIT 退出 。

或者: *按下 VIEW 按钮。

*按下 FOCUS 按钮。

*输入你要查看的预置聚焦号码,从 1 至 120。

9.1.5第 66 页,共 132 页 *你能一个个地按下特性块,查看显示在 VGA 监控器上的每个预置聚焦特性的控制 台输出。

*按下 EXIT 退出 。

9.1.6 查看灯具 在 PROGRAM 或者 TAKE OVER RUN 的模式中查看灯具: *按下 VIEW 按钮。

*按下你想查看的那个灯具的 SWOP 按钮,记住选择正确的页。

*自动进入那个柄的屏幕的配接,参见第 9.2.9 节 屏蔽 9-查看用柄的配接。

*按下 EXIT 退出。

9.1.7 查看当前控制台的输出 *按下 VIEW 按钮。

*按下软键 F(Softbutton F[STAGE]) 。进入查看屏幕 1(View Screen 1)(通道输出)。

*逐一按下特性块,查看预置聚焦中每个特性的控制台的输出,通过选择灯具页 1 或者 2 来查看从灯具在 1 或者 2 页中的输出,同样,通过选择灯具页 3 或者 4 来查看从 灯具在 3 或者 4 页中的输出。

*按下 EXIT 退出。

9.2 各种屏幕的描述 你能查看各种屏幕,可以用 NEXT SCREEN 按钮或者用 VIEW 如下: *按下 VIEW 按钮 。

*在键盘中输入屏幕数。

*按下 ENTER 钮。9.2.1 屏蔽 1-CHANNEL OUTPUT AS PERCENTAGE(通道的百分比输出) 这是正常的通道输出屏幕。它显示在当前特性块中各个通道的输出,选择不同的特 性块来检测不同特性的输出。

9.2.2 屏蔽 2-CHANNEL OUTPUT ,FULL RESOLUTION 这显示了从 0 至 255 范围中每一个通道的输出。

所有的通道是以 16 比特的结果计算,并且适当量的比特在用个人档案来定义灯具 的 DMX 线路中输出,再选择不同特性块来检查不同特性的输出。

9.2.3 屏蔽 3-USER PREFERENCES(用户参考资料) 这个屏幕允许查看当前的用户设置。

9.2.4 屏蔽 4-DMX PATCH(DMX 配接) 这个屏幕显示伴随着柄号码的 DMX 地址,和灯具的号码,最后一纵列显示当前 DMX 通道的输出。

用 UP 和 DOWN 箭头按钮来移动一条单一线的上和下,用 LEFT 和 RIGHT 箭头按 钮来移动一整页的 DMX 地址。

9.2.5 屏蔽 5-CHASE TIMES(跟踪时间) 这个屏幕显示已连接的跟踪的跟踪时间,你能查看当前步的时间和几个随后步的时第 67 页,共 132 页 间。

9.2.6 屏蔽 6-PREVIEW 保持你要查看的最后记忆、跟踪步或者预置聚焦的信息。

9.2.7 屏蔽 7-PLAYBACK STATUS(录放状态) 这显示每一个录放通道的状态,当你要看他们淡入淡出时,如果正在使用记忆或跟 踪的时间,这很有用。如果你正在用原版文件,它也很有用。参见第 17 节 原版文件系 统。

9.2.8 屏蔽 8-SCRIPT FILE(原版文件) 进一步了解细节可参见第 17 节 原版文件系统。

9.2.9 屏蔽 9-VIEW PATCH BY HANDLE(查看用柄的配接) 这个屏幕分为两部分。

上面一部分给的是柄的号码、灯具名字和 DMX 地址。

屏幕的下面一部分给出怎样来设置各种开关和对灯具自身的控制的信息。

这用来显示一个灯具的信息,可以用 UP 和 DOWN 箭头按钮来选择列在屏幕上半 部分的灯具。

当配接时一些灯具可能不会显示在屏幕的下半部分。

为了这个屏幕工作, 灯具必须有一个光强通道配接到特性块 1 中的其中一个预置推 杆上,通常事实就是如此,但是当它不发生时,有一些这方面的实例。

例子:一个水平和垂直的束缚,用在三个颜色通道而不是调光器的一个颜色混合装 置。

这个屏幕要处理的量很大,在一个关键的操作或者在一个演出中一般不会使用,除 非绝对必要。

9.2.10 屏蔽 10-ATTRIBUTES AND TABLES(特性和表) 当他们在图表板子上出现时,这一屏幕显示了第一个选择的灯具的特性信息,这样 很容易来为图表做标识。

这个屏幕也显示任何可供这个板子使用的表格的名称,当表从板子中被选出来时, 表的内容在屏幕的右手侧上出现。头箭表示从表中的当前选择。

9.2.11 屏蔽 11-CHASE UNFOLD(跟踪展开) 当你展开一个跟踪时, 屏幕 11 会自动装载, 并且它会告诉你哪个录放推杆已经到了 他们的跟踪步中,并且显示这些步是简单(简写成‘S’ )还是复杂(简写成‘C’。

) 9.2.12 屏蔽 12-SCRIPT FILE PARAMETERS(原版文件参数) 这个屏幕显示所编写程序的当前的原版文件的一个表,并且伴随着下列的参数:原 版文件的开始时间,是否在打开珍珠控制台的电源时自动执行,是否只执行一次还是永 远循环。

编写组程序 组能够迅速地建立,并且允许大量灯具的一些简单的选择。

记录组: 9.3第 68 页,共 132 页 *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。进入当前的编程模式。

*按下软键 H(Softbutton H[ML MENU]) 。进入移动光线(MOVING LIGHT)菜单。

*选择要编组的灯具,他们的指示灯将亮起。

*按下软键 D(Softbutton D[RECORD GROUP]) ,记录组 。

*在键盘中输入在 1-60 之间的一个组号码。

*按下 ENTER 键 。记录组。

你选择灯具的顺序被记录到组中, 当在图表板子上使用接下的灯具时这个灯具将重 新演示, 并且使用在通道和移动光线菜单上的几个功能, 参见第 4.7 节 移动光线菜单和 9.6 节 通道按钮。

你也能从图表的板子中记录和重演示这些组, 更多的细节参见第 15 章 图表的板子。

使用组 组在当快速和一致地选择大量灯具时十分有用。

调用组: *在键盘中输入组的号码。当第一个数字键被按下时菜单会改变。

*按下软键 A(Softbutton A [RECALL GROUP]) ,调用组 。包含那个组的灯具会被 选中。

一个时间只能选一个组,当要选择第二个灯具时,要退选第一个,一个组和额外的 灯具能被选中。

你也能利用图表的板子来调用组。更多的细节参见第 15 章 图表的板子。

9.4 使用 SNAPSHOT(快照) 你做了一个很壮观的舞台场景,这时导演/设计者/出钱的人就会说,"就这样,留来 下次用。" 没任何问题使用快照。

快照允许你储存当前的场景到一个暂时的记忆中留来以后使用。如果它那时所有灯 具的特性被储存, 快照可用来检查控制台上每个灯具以查看它的调光通道是否在零的位 置之上,如果调光器在 ON 的位置上,块照就会被认为一个记录。灯具不需要在编程器 中,并且不需要确定用哪个记忆来记录,因此你能储存各种快照以供以后使用。

9.5 9.5.1 控制台能存储到 50 张快照。

9.5.2 做一个快照 在编程菜单中: *按下软键 D(Softbutton D[SNAPSHOT MENU (X/50) ] ) 是已经记录的快照号 。X 码。

跟下的菜单是: 软键 A[装载快照](Softbutton A[LOAD SNAPSHOT]) 软键 B[删除快照]( Softbutton B[DELETE SNAPSHOT]) 软键 C[做一个快照]( Softbutton C[TAKE SNAPSHOT] ) *按下软键 C,快照就被记录了下来。

*做一个日期与时间的记录, 因为快照有时间和日期的截止, 使得他们以后能被确定。

9.5.3 装载一个以前记录的快照到编程器中第 69 页,共 132 页 *按下软键 D (Softbutton D[SNAPSHOT MENU (X/50) ]) X 是已经记录的快照号码。

*按下软键 A[装载快照](Softbutton A[LOAD SNAPSHOT )]) 。VDU 现在有一个已 记录的快照的表。例子如下: 12)11/3/1998 14:12:56 上面一行的第一个号码是快照的号码,后面的是日期和时间 Hrs ,Mins 和 Secs。

你可以用箭头按键来选择你需要的快照。

你可能想清除编程器,使在里面只装载快照,或者清除编程器里已经有的东西并且 把快照加到里面。

快照现在被装载到编程器中,这个编程器现在能记录进所需要的任何的记忆或者跟 踪步。

9.5.4 删除快照 *按下软键 D (Softbutton D[SNAPSHOT MENU (X/50) ]) X 是已经记录的快照号码。

*按下软键 B(Softbutton B[DELETE SNAPSHOT )]) 。VDU 现在出现一个已记录 的快照的表。如下面一行例子所示。

12) 11/3/1998 14:12:56 *用箭头键来选择你希望删除的快照。

*按下 ENTER 键。快照被删除。

通道按钮 通道按钮是一种附加的方法来选择和控制电脑灯,这方便选择在不同页上的灯具, 而不用经常改变页。

这个按钮的用途允许处理不同类型的灯具,就如一个单独的组能够被操纵一样,用 户能根据他们自己的号码来代替柄的号码,来处理不同类型灯具的各种组。

即:一个由 4 个 Intellabeams 和 10 个 Cyberlights 组成的场景的灯具能被选为 intellabeam 2 或者 Cyberlight 6 代替他们柄上的号码。

这对于一个场景不止有一页的灯具很有用, 就可以避免控制台板面上的标记过多而 产生混淆,灯具从他们最低的号码开始编号,因此最高号码柄上的特殊类型的灯具将被 定义为组的最后一个号码。

按 EXIT 键不能退出通道菜单。唯一的退出方法是再按一次 CHANNEL 按钮。

9.6 9.6.1 选择灯具 *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。

*按下 CHANNEL 按钮。进入通道选择菜单。

当前的灯具类型显示在闪动的光标线上,这是你配接灯具类型的一种,如果你想用 另外一种灯具改变它,你必须: *按下软键 B[选择一种新的灯具类型](Softbutton B[Select a new Fixture type]) 。屏 幕显示所有当前配接的灯具类型。

*选择你想要使用的新的灯具。你会自动回到通道菜单,并且新的灯具备列在闪动 的光标线上。

*输入你想选择的灯具的号码。

最低柄上号码的灯具被设置为 1, 最高柄上的号码被 设置为组的最高号码。号码显示在闪动的光标线上:CHAMMEL=XX。

*按下 ENTER 键 。所选择的灯具的指示灯亮起。

*再按下 CHANNEL 按钮退出通道菜单。第 70 页,共 132 页 9.6.2 选择一个连续序列的灯具 你可以用 THROUGH 按钮来选择一个给定类型的连续序列的灯具。

*把钥匙转到 PROGRAM 的位置。

*按下 CHANNEL 按钮。进入通道选择菜单。

*如果需要,用软键 B 来选择一种新的灯具。

*输入你选择灯具的第一个号码。

号码显示在闪动的光标线上如是: CHAMMEL=XX。

*按下软娟 C(Softbutton C[THROUGH] ) 。

*输入你想选择的最后一个灯具的号码。

*按下 ENTER 键 。被选择的灯具的指示灯亮起。

再按下 CHANNEL 按钮退出通道菜单。

9.6.3 用通道按钮来使用组 如果你定义了任何组(参见第 9.3 节 编写组程序), 他们也能够用 CHANNEL 按钮来 操纵,同样的方法被运用到规则中,在这个规则中灯具被认为存在于组中。

选择组: *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。

*按下 CHANNEL 按钮。进入通道选择菜单。

*按下软键 D[组](Softbutton D[GROUP]) 。闪动的光标线会问你输入你想选择的组 的号码。

*按下 ENTER 键 。被选择的灯具的指示灯亮起。

*再按下 CHANNEL 按钮退出通道菜单。

9.6.4 用 CHANNEL 按钮选择在编程器中的所有灯具 这个特性用来选择存在在编程器中的所有灯具,如果你要改变不同的颜色这很有 用,例如:现在你要以相同的图案来设置所有的灯具。

*把钥匙转到 PROGRAM 的位置。

*按下软键 A[选择所有的] Softbutton A [Select All]) 所有的电脑灯上的指示灯亮起。

( 。

*按下 CHANNEL 按钮。进入通道选择菜单。

*再按下 CHANNEL 按钮退出通道菜单。

这仅能用在电脑灯光——而不能是调光通道。

用 CHANNEL 菜单来操纵已选择的组 无论用什么方法选择了一系列的灯具,它可能刚好选择的是一组奇数或者偶数,这 时,一个灯具根据占用柄的号码来决定是奇数还是偶数,但是以后的软件将改变这个, 使奇数或者偶数根据一组灯具的号码或者一个单独被选择灯具的序列来决定。

从当前选择的灯具中选择所有奇数号的灯具: *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。

*无论用什么方法选择你想要的灯具。

*按下 CHANNEL 按钮。进入通道选择菜单。

*按下软键 E(Softbutton E[ODD]) 。所有在奇数号的柄的指示灯将亮起。

*再按下 CHANNEL 按钮,退出通道菜单。

9.6.5 从当前选择的灯具中选择所有偶数号的灯具: *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。

*无论用什么方法选择你想要的灯具。第 71 页,共 132 页 *按下 CHANNEL 按钮。进入通道选择菜单。

*按下软键 F(Softbutton E[EVEN]) 。所有在偶数号的柄的指示灯将亮起。

*再按下 CHANNEL 按钮,退出通道菜单。

9.6.6 从键盘中输入一个光强值 你能用 CHANNEL 菜单来输入所选择灯具的光强来代替用预置推杆或者转轮。

*把钥匙转到 PROGRAM 的位置。

*无论用什么方法选择你想要的灯具。

*按下 CHANNEL 按钮。进入通道选择菜单。

*按下软键 G(Softbutton G[AT %]) 。屏幕会问你输入光强值。

*输入一个所选择通道的光强值(从 0 至 10) 表示 0%、9 表示 90 %。想给一个 ,0 100 %的价,再按下软键 G(Softbutton G[100 %]) 。

*再按下 CHANNEL 按钮退出通道菜单。

9.6.6.1 用加或者减 5%来调整当前的光强价 *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。

*无论用什么方法选择你想要的灯具。

*按下 CHANNEL 按钮。进入通道选择菜单。

*按下软键 G(Softbutton G[AT %]) 。屏幕会问你输入光强值。

*按下软键 E[+5%](Softbutton E[+5%])或者软键盘 G[-5%](Softbutton F[-5%])来 调整所选择灯具的光强。

*在按下 CHANNEL 按钮退出通道菜单。

9.7 INCLUDE(包括)按钮 象第 4.3 节所论述,HTP 和 LTP 通道是如何被记录的?从录放区域输出的 LTP 通 道不会记录到一个新的记忆中(或者跟踪步中) ,因为他们不在编程器中。

把一个记忆或者跟踪步的所有通道放到编程器中来记录其他地方的东西, 这时你能 用 INCLUDE 。

这个按钮的功能得到提高,那么你现在能在任何时间使用它,来把整个记忆或者跟 踪步的 DMX 值放到编程器中,这个按钮也移到键盘上面的灰色按钮中。

你现在能从一个 UNFOLDED(展开)的追逐来 INCLUDE(包括)一个跟踪步。一 个在记忆中的形状将自动地被 INCLUDED 。

*把钥匙转到 PROGRAM 的位置。进入当前的编程模式菜单。

*如果你想包括 (INCLUDE) 一个特殊的跟踪步, 运行跟踪, 并且停在你想 INCLUDE (包括)的那个步上。

如果它的录放推杆拉下或者推上,并且它的跟踪是运行的,你将包括一个运行的最 后一个完整的步。

*保证你没有选择任何东西。

*按下灰色的 INCLUDE 按钮。

*按下你想调用的记录在录放推杆上的记忆或跟踪步的 SWOP 按钮。

记忆或者跟踪步 从控制台里输出,并且装进编程器中。

你能通过重复任何多次这个步来 INCLUDE(包括)超过一个的记忆或者跟踪步。

*在以正常的方式储存一个记忆或者跟踪步的一部分之前, 做其他任何变化到你需要 的舞台中。第 72 页,共 132 页 9.7.1 用 INCLUDE 来有选择地调用灯具或特性 你也能用 INCLUDE 的功能来调用一个关闭的特性,进而从一个记忆或跟踪步中选 择灯具, *把钥匙转到 PROGRAM 的位置。进入当前编程模式菜单。

*如果你想从一个特殊的跟踪步里包括所有的特性, 运行跟踪并停在你想要包括的那 个步上。

如果它的录放推杆拉下或者推上,并且它的跟踪是运行的,你将包括一个运行的最 后一个完整的步。

*选择你想调用特性进来的灯具。他们的指示灯将亮起。

*在特性块中选择你想要调用的特性,在特性块的指示灯表明哪个特性将被调用。在 LAMPS 块中,这将是已选择的灯具的所有特性。在其他的块中,被调用的特性用聚焦 标识来定义。(参见第 8.14 节 改变聚焦标识) *按下你想调用的记忆或跟踪步的录放推杆中的 SWOP 按钮。

从记忆或跟踪步中选择 的灯具的关闭的特性从控制台输出,并且装到编程器中。

*当需要时重复上面的过程来调用其他的特性。

*在以正常的方式储存一个记忆或者跟踪步之前, 做任何其他的改变到你需要的舞台 场景中。

9.8 FAN(扇动)模式 按下程序选择块上的蓝色的 FAN 按钮,把转轮放到 FAN 的模式中,FAN 按钮上的 指示灯的闪动表示 FAN 模式正在工作。

这改变了用两个转轮来控制一组灯具中的一个特性的方法,它代替了所有灯具在 DMX 值中的相同的相应的改变。当你顺时针旋转一个转轮时,输入到灯具中的值,前 面一半的组的值增加,以后面一半减少。同样,转轮增加的效果从组的中央输出,那么 移动灯具的效果,在距组中央更远的一个灯具有着更大的效果,因此从组的中央向外建 立一个扇动效果。这能应用到任何特性中,而不仅仅在水平和垂直方面。

在一个奇数的组的中央的灯具在数值方面不会改变。

*一个组的顺序是被选择灯具的顺序,通过应用 FAN 模式到一个随意或者特殊顺序 的组中,来完成一个有趣的效果。

FAN 按钮代替了老的 RESTORE CHASE OUTPUT 按钮。

再一次按下 FAN 按钮恢复转轮的正常功能。

当你完成它时, 确定你已经退出了 FAN 模式, 否则它不会象你以后希望的结果动作。

减弱推杆 减弱推杆允许暂时地限制一个光强通道的输出,这对于关掉一个不稳定的电脑灯, 或者限制一个特殊设备引起的照相闪动来说很有用。

每次, 一个光强推杆被配接到特性块 1 上, 一个减弱推杆自动地被配接到特性块 12 中标。

使用减弱推杆: *把你性减弱的通道推到满的位置上。

*到 REDUCE FIXTURE

珍珠控台2010说明书

录 架设控制台 1.1 连接 1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.1.4 1.1.5 1.1.6 1.2 操作 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 连接电源 连接 DMX 信号线 连接 MIDI 设备 连接音频 后面板的其它接口 台灯 操作模式 软驱 前面板 查看显示屏 -1-1- 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 -2- 2 - 3 - 3 - 4 -6-6- 6 - 6 - 7 - 8 -9-9 -9 -9-9-9-9- 12 - 12 - 12 - 12 - 13 - 14 - 14 - 14 - 15 - 16 - 16 - 17 - 17 - 17 - 18 - 19 - 19 - 19 -配接(PATCHING) 2.1 创建 2.1.1 2.1.2 2.1.3 2.1.4 2.2 编辑 2.2.1 2.2.2 2.3 删除 2.3.1 灯具手柄(handles) 配接常规灯(dimmer) 配接电脑灯(moving light fixture) 检查配接 修改灯具的 DMX 地址码 移动灯具到其它手柄删除已配接的灯具 2.4 高级选项 2.4.1 有用的配接 3. 控制常规灯和电脑灯 3.1 创建 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4 3.1.5 3.1.6 3.1.7 3.1.8 3.1.9 3.1.10 选择灯具来控制 修改选择的灯具的属性 用软键(softkey)选择属性 编组(group) 步进式一次选择一个灯具 排列(Align)和翻转(Flip)功能 “杀掉(Killing off)”一个灯具 用数字输入光亮度 通过输入数值控制灯具 扇形散开(Fan)模式3.2 高级选项 3.2.1 ML menu(电脑灯菜单)和跟踪(Tracking) 3.2.2 训练控制台为跟踪模式(Tracking mode) 4. 素材(PALETTES) 4.1 创建 4.1.1 素材数值储存当作一个参考 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册4.1.2 4.1.3 4.1.4共用和个体素材 哪些属性储存到素材 储存一个素材- 19 - 19 - 19 - 20 - 20 - 21 - 21 - 21 - 21 - 21 - 21 - 22 - 22 - 22 - 22 - 23 - 23 - 23 - 24 - 24 - 24 - 25 - 25 - 25 - 26 - 26 - 26 - 26 - 27 - 28 - 28 - 28 - 29 - 29 - 30 - 30 - 30 - 30 - 31 - 31 - 31 - 31 - 32 - 33 - 33 - 34 - 34 -4.2 重放(Playback) 调用一个素材数值 4.2.1 素材页 4.2.2 设置一个素材到所有灯具 (快速素材) 4.2.3 从素材中只调用某些属性 4.2.4 4.2.5 在一个单步程序(memory)中设置一个素材到灯具 (过滤素材) 4.3 编辑 4.3.1 4.3.2 4.3.3 4.4 时间 4.4.1 4.4.2 编辑和删除素材 命名素材或素材页 查看素材内容 连带淡入淡出时间(fade time)调用一个素材 主控(Master)淡入淡出时间4.5 高级选项 4.5.1 素材选项 5. 内置效果(SHAPES) 5.1 重放 5.1.1 5.1.2 5.1.3 5.1.4 选择一个内置效果 修改内置效果的大小和速度 在多个灯具中扩散内置效果 关联和独立内置效果5.2 编辑 5.2.1 编辑运行中的内置效果 5.3 高级选项 5.3.1 内置效果选项 5.3.2 更新内置效果文件 6. 单步程序(MEMORY) 6.1 创建 6.1.1 6.1.2 6.1.3 6.1.4 6.1.5 编程时珍珠(Pearl) 控制台是如何工作的 创建一个单步程序(memory) 用快照(Snapshot)记录舞台 在单步程序中使用内置效果 查看编程器内容6.2 重放(playback) 6.2.1 HTP 和 LTP 通道 重放一个单步程序 6.2.2 转换重放页 6.2.3 6.3 编辑 6.3.1 6.3.2 6.3.3 6.3.4 6.4 复制 6.4.1 编辑一个单步程序 Include(包含)功能 “Off”(关闭)按键 查看一个单步程序 复制一个单步程序 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册6.5 删除 6.5.1 6.6 时间 6.6.1删除一个单步程序- 34 - 34 - 34 - 34 - 35 - 35 - 37 - 37 - 37 - 38 - 38 - 38 - 38 - 39 - 39 - 39 - 39 - 40 - 40 - 41 - 41 - 41 - 41 - 41 - 41 - 41 - 42 - 42 - 43 - 44 - 44 - 44 - 46 - 46 - 46 - 46 - 46 - 47 - 48 - 48 - 48 - 49 - 49 - 49 - 50 - 50 -为单步程序设置淡入淡出时间(fade time) 6.7 高级选项 6.7.1 记录一个黑场模式(Blind mode) 7. 多步程序(CHASE) 7.1 创建 7.1.1 7.2 重放 7.2.1 7.2.2 7.2.3 7.2.4 7.2.5 7.3 编辑 7.3.1 7.3.2 7.3.3 7.4 复制 7.4.1 7.5 删除 7.5.1 7.5.2 7.6 时间 7.6.1 7.6.2 7.6.3 7.6.4 7.6.5 编辑一个多步程序(chase) 运行一个多步程序 连接一个多步程序到控制台 设置速度,交叉淡入淡出(crossfade)和方向 手动控制多步程序的步 查看多步程序的步 增加多个步到多步程序的末端 用 Unfold(展开)编辑一个多步程序 编辑一个运行中的多步程序 复制多步程序 删除多步程序 从多步程序中删除一个步 通过转轮控制速度和交叉淡入淡出(crossfade) 设置步或淡入淡出的通用(global)时间,步的链接 设置时间并且关联到单独的步 查看时间信息 声控多步程序7.7 高级选项 7.7.1 多步程序选项 8. 剧场模式(THEATRE STACK) 8.1 创建 8.1.1 8.1.2 8.1.3 8.1.4 8.1.5 8.2 时间 8.2.1 8.2.2 8.3 重放 8.3.1 8.4 编辑 8.4.1 设置剧场模式(Setting theatre stack mode) 剧场控制 标示(Plotting)一个 cue 用 cue 运行一个程序(自动加载) 命名一个 cue 设置 cue 的淡入淡出时间 显示 cue 的时间 运行一个剧场演出 编辑一个 cue PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册8.4.2 8.4.3 8.4.4 8.4.5 8.5 删除 8.5.1跳跃(Jumping)到一个 cue 插入一个 cue 重新编号 cues 复制一个 cue50 50 50 50删除一个 cue- 50 - 50 - 51 - 51 - 52 - 53 - 53 - 53 - 53 - 53 - 54 - 54 - 54 - 55 - 56 - 56 - 56 - 56 - 57 - 57 - 57 - 58 - 58 -8.6 高级选项 8.6.1 高级的剧场选项 9. 图形手写板(THE GRAPHICS TABLET) 10. 运行演出(RUNNING THE SHOW) 10.1 重放 10.1.1 10.1.2 10.1.3 10.2 选项 10.2.1 10.2.2 10.2.3 11.1 创建 11.1.1 11.1.2 11.2 重放 11.2.1 11.2.2 11.2.3 11.2.4 11.3 编辑 11.3.1 11.3.2 11.3.3 11.3.4 11.4 时间 11.4.1 11.4.2 11.4.3 11.4.4 11.5 复制 11.5.1 11.6 删除 11.6.1 11.6.2 11.7 选项 12. 设置(SETUP) 12.1 用户设置 12.1.1 用户设置菜单(User Settings menu) Run(运行)模式 主控推杆(Master fader) 演出过程中手动控制 双预置模式(Two-preset mode) 临时锁定控制台 通道模拟(Channel mimics)11. 自动重放 AUTOMATED PLAYBACK (剧本文件) 记录剧本文件(Script file) 剧本文件记录了什么 选择一个剧本文件来测试 测试剧本文件 在运行模式(Run mode)使用剧本文件 控制台通电后循环运行剧本文件 剧本文件编辑显示屏 编辑一个动作(action) 插入一个步到剧本文件中 在线(“On-the-fly” )编辑 编辑一个时间码(timecode) 为一组步修改时间码 为整个剧本文件修改开始时间码 保存步到时间次序 复制一个剧本文件 删除步 删除一个剧本文件- 59 - 59 - 59 - 59 - 59 - 60 - 60 - 60 - 61 - 61 - 61 - 61 - 61 - 61 - 61 - 61 - 63 - 63 - 63 - PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册12.1.2 设置转轮(wheel)速度 12.2 用户功能 擦除(Wipe)菜单 12.2.1 磁盘功能 12.2.2 13. 其它功能(OTHER FEATURES) 13.1 系统配置 13.1.1 实用(Utility)菜单 服务模式(Service mode) 13.1.2 AVOS2 功能 13.1.3 升级 Pearl 的软件 13.1.4 13.1.5 硬件 WIPEALL(全部擦除)模式 13.1.6 音频增益跳线 13.2 MIDI 功能 13.2.1 MIDI 命令是什么 珍珠控制台使用 MIDI 命令 13.2.2 MIDI 时间码 13.2.3 MIDI 问题 13.2.4 13.3 舞台遥控器(stage remote) (线控) 14. 灯库文件系统(THE PERSONALITY FILE SYSTEM) 14.1 寻求帮助,找不到需要的灯库(personality) 14.2 创建 14.2.1 14.2.2 14.2.3 14.2.4 14.2.5 14.2.6 14.2.7 14.2.8 14.2.9 14.2.10 14.2.11 14.2.12 14.2.13 什么是灯库文件(Personality file),怎样新写或修改一个灯库? 灯库文件命名约定 灯库文件关键词次序 灯具名称 灯具类型 灯具开关设置(Fixture switch settings) Mirror(扫描) DMX/Preset Layout(预置布局) 文本区(Text Field) 素材表格[Preset Focus (Palette) table] 宏(Macro) 通道数值列表(Range tables) 灯库举例,High End Cyberlight- 64 - 64 - 64 - 65 - 66 - 66 - 66 - 66 - 67 - 68 - 68 - 70 - 70 - 70 - 70 - 71 - 71 - 71 - 73 - 73 - 73 - 73 - 73 - 73 - 74 - 74 - 74 - 76 - 76 - 77 - 77 - 78 - 79 - 80 - 83 - 84 -15. 术语表(GLOSSARY OF TERMS) 16. 索引(INDEX) PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册章架 设 控 制 台架设控制台本章内容有:连接电源;连接 DMX 信号线;连接 MIDI 设备;连接音频;软驱;后 面板的其它接口;控制台模式等。1.1.1连接电源 重要提示!连接 Pearl(珍珠)控制台的电源前,必须检查电源接口的旁边是否有电压 选择器 ;如果有,要确保它的设置与当地的电源供应匹配。可以设为 120V 或 者 220V。

如果珍珠控制台没有电压选择器,用户可以放心地连接到 80 至 260V 的电压。

如果连接电源错误,可能会破坏电源供应单元。这样的话可能需要将控制台发回 维修。

连接 DMX 信号线 珍珠控制台有四个 DMX 信号输出口。当配接灯具时,可以选择其中任一个接口。

信 号接口用字母 A,B,C,D 标示。一般 A 对应输出口 1,B 对应输出口 2,C 对应 输出口 3,D 对应输出口 4。

四个 DMX 信号接口通过控制台后面板的 5 芯卡侬头(XLR)作输出。Pearl 2004 的 四个接口是独?的。Pearl 2000 只有两个接口,每个接口有两条 DMX 信号 线,所 以需要将其两个接口分为 4 条信号线输出。信号线连接是这样的: DMX 信号线 1 (A) 2 (B) 3 (C) 4 (D) Pearl 2004 接口 针脚 1 3 2=信号 3=信号+ 2 4 2=信号 3=信号 + 3 2=信号 3=信号 + 4 2=信号 3=信号 + Pearl 2000 接口 针脚 1 3 2=信号 3=信号 2 4 2=信号 3=信号 1 3 4=信号 5=信号 2 4 4=信号 5=信号1.1.2+ + + +Pearl 2004 标示 “1 3” 和 “2 4” 的接口,针脚 4 和 5 如同 Pearl 2000 一样 连接到其它的 DMX 信号线。如果?换控制台,Pearl 2004 和 Pearl 2000 的输出 要针脚对应。

1.1.3 连接 MIDI 设备 珍珠控制台拥有通用的 MIDI IN 和 OUT 接口。它们可以读取 MIDI 信息并用来 触 发程序;或者响应控制台的操作,输出 MIDI 信息。这意味着用户编程时,可以 直 接记录程序到 MIDI 音序器(sequencer),通过按键和推杆重放程序。MIDI 操 作的 详细内容参阅第十三章。

1.1.4 连接音频 珍珠控制台提供?体声的音频输入作声控功能。?体声通道在控制台内部混合后转 为单声道信号。

Pearl 2004 是?体声的音频输入接口,旁边带有音?旋钮。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册Pearl 2000 是两个单声道接口,音?旋钮位于控制台前面板的 LCD contrast(对比 ?)/brightness(??)旁边。

电?板(PCB) 内部有一个控制所有音频灵敏?的跳线设置。默认设置是最大值。

1.1.5 后面板的其它接口Qwerty(键盘接口):用于连接标准个人电脑的键盘。可输入单步程序(memory), 多 步程序(chase)和素材(palette)的文本名称。如果要使用键盘,应在开机前连接 好 。

VDU(外置显示器接口):连接外置的 VGA 显示器。所有符合 VGA 标准的显示器 都 可用,640x480 的分辨?。连接的 VDU 显示器?能显示除控制台本身的显示 之外 的信息,但有些额外的显示信息可以?用,这对编程和操作复杂的演出非常有 用。

Serial(??接口):用于连接 Stage Remote(舞台遥控器)或者 graphics tablet (图形手写板)。

DMX In(DMX 信号输入): 通过 Include(包含)功能,从系统外导入 DMX 到单步 程序(memory)。

USB:将来软件升级后可用。

Visualiser(模拟器):(如果已安装)直接连接到个人电脑运?模拟器(Visualiser); 另外,通过加装 MIDI 适配器(adaptor),MIDI 接口也可用于连接模拟器。

Reset(重启)按钮:用于重启珍珠控制台。重启后控制台会回到按重启键时的状 态,但所有的重放(playback)将关闭。程序?起作用。

LCD contrast(对比?)和 brightness(??) :控制旋钮位于控制台前面板模 式转换器的旁边。如果 LCD 显示屏没有显示,第一时间应将对比?旋到中间位 置, 然后调整到最佳显示。??用于设置显示屏的背景光。

1.1.6 台灯 台灯接口位于珍珠控制台前面板的左上角,可以在 Off(关)、Dim(暗)或 Full(全?) 之间选择,开关在其旁边。

台灯使用 12V,5W 的卤素灯泡。1.2.1操作模式 珍珠控制台在前面板右边有一个钥匙旋转的开关,用于选择控制台的操作模式。

当运?程序时,通常选择 Run(运?)模式。可以重放程序和(在 Takeover 运?模式) 手动控制灯具。在此模式下?可以修改任何的程序。当你?想别人操台时?乱你的 程 序,这是最好的模式。只要你拿走钥匙就可以! 当编程时,需要在 Program(编程)模式下进?。本手册假设用户是在编程模式的。

System(系统)模式允许用户使用软键 F [Wipe]清除控制台的部份或所有内容,进 入 AVO 模式,进?各种诊断和加载一个新的操作系统。AVO 模式的详情请参阅第 十三章。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册1.2.2软驱 珍珠控制台有一个 1.44MB 的软驱,用来加载和保存演出文件,灯库和系统软 件。

跟个人电脑的软盘格式是一样的,所以可以与电脑传输数据。也可以用小的 720KB 的软盘,但对大文件可能?适用。

用户应养成周期性地备份演出软盘的习惯,以免软盘坏掉而造成?必要的损失。软 盘存放的时间?长。

1 2 3 4 按珍珠控制台右下方的 Disk(磁盘)键。

插入一张空白的 1.44M 磁盘到软驱。

按 B [Save show to disk](保存演出文件到软盘)。通过外置键盘输入文件 名(或按 Enter 键使用默认的文件名)。控制台将会保存演出文件。

要加载演出文件到控制台,使用软键 A [Load show from disk](从软盘加 载演出文件)。按下 Disk 键后还有其它软驱功能可用。详情参看第十三章。

1.2.3 前面板预置推杆(Preset handles) 模式转换器程序翻页 滚筒总控推杆 程序推杆和点 控按键主显示屏 控制转轮命 ? 按键 菜单软键 灯具翻页按键 数字键区和 控制键 灯具属性 选择键预置推杆(Preset Faders) 独?控制单通道常规灯(dimmer) 和电脑灯的光 ??。推杆下面的 2 个按键用于选择和点控灯具。各个推杆和相应的按键被 统 称为“Handle”(手柄)。

模式选择转换器(Mode select keyswitch)设置控制台的操作模式。

Program (编程)用于编辑演出程序,Run(运?)用于运?演出程序,System PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册(系统) 用于配置控制台。

程序翻页滚筒(Page select roller)让用户选择程序的?同页,并且可以用 贴纸在上面书写程序的名称。

总控推杆(Master faders)控制整个控制台的输出。通常将其推到最高的位 置。

程序重放推杆(Playback faders) 和点控按键(flash buttons)在运?演出 时,用来重放已编辑好的程序。

主显示屏(Main display)是控制台的“中枢神经”,显示操作进程。显示屏 显示各种各样的屏幕信息。

控制转轮(Control wheels)用于设置灯具的控制数值,多步程序的速?和 时间。

菜单软键(Menu softkeys) (标示字母 A – G) 用于选择控制选项。按键 旁 边的显示指示它们的作用。各个软键的选项视乎控制的活动而?同。在本 手册 软键命?以方括号的形式显示,?如:A [Chase Parameters]。

数字键区(Numeric keypad)和其它控制按键用于输入数值和改变控制台的 控制。

灯具翻页(Fixture Page)按键位于数字键区下方,有 4 页,用于预置推杆 (Preset Faders) 的选择。

蓝色的命?按键(Command buttons)用于执?功能,诸如保存程序,复 制,软盘保存等等。当这些按键被激活其 LED 指示灯会?。

灯具属性选择键(Attribute select buttons)用于选择灯具的属性(?如颜 色,图案,水平,调焦等) ,然后通过控制转轮(Control wheels)控制。按键 有指示灯以表明哪个已被激活。最底下的红色按键,当灯具在演出时跑位?, 可以用来屏蔽其光??。

1.2.4 查看显示屏 珍珠控制台可以通过内置和外置的显示屏,显示各种各样的信息。

LCD 查看 Channel Output(通道输 出): 按 View(查看)键,然后 按软键 A。显示各个灯具手柄 所选择的属性输出。按下?同 的属性按键(Dimmer, tilt/pan 等等)来改变属性。显 示屏只显示前 30 个灯具手柄 (handles),按下灯具当前页 按键来显示 31-60。

Fixture attributes(灯具属 性):按 View(查看)键然后软 键 B。显示当前选择的电脑灯 在转轮 A 和 B 上的属性。如果 没有选择电脑灯则空白。

DMX Patch(配接):按 View (查看)键然后软键 C。显示电 脑灯配接的各个 DMX 通道的 输出,电脑灯的属性,通道运信息区 软键功能主显 示区显示屏 页码Chase (多步程 序) 信息 转轮功能和数值 剩余内存 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册?的 DMX 数值。

Fixture Patch(电脑灯配接):按 View(查看)键然后软键 D。显示屏的顶端? 出已配接灯具的手柄(handle)。有个箭头的表示是当前的灯具;有些灯具会显 示?多的信息(?如怎样设置灯具的指拔开关 dip switch )在屏幕的底部。

Chase times(多步程序的时间):按 View(查看)键,然后按 Connect(连接) 键。如果有多步程序在运?,显示屏会出现激活的多步程序的步信息。如果没 有多步程序在运?,显示屏会出现“No chase”(没有多步程序)。

Playback status(重放状况):按 View(查看)键,然后按 7 和 Enter 键。显 示 屏显示哪些重放推杆已编好程序(带个星号),哪些已被激活,运?的是单步 程 序还是多步程序。

VDU(视频显示装置) 显示屏查看 按软键 G 转换到 VDU 查看菜单。再按软键 G 回复到 LCD 查看菜单。程序翻页滚轮 程序名称标签 主显示区 图形手写板状态多步程序号码 和步号码多步程序进程栏转轮功能和数值Stage Intensities(舞台??):按 View(查看)键然后软键 A。显示各个配灯 推杆的光??(号码显示的是配灯推杆而非 DMX 通道号码)。

Stage fixtures(舞台灯具):按 View(查看)键然后软键 B。显示配接的各种 类 型灯具的各个属性的输出。使用箭头键选择哪些灯具要查看。在主显示区的 底 部,显示哪些灯具类型被选择?(蓝色字体)。

Fixtures and attributes(灯具和属性):按 View(查看)键然后软键 C。显示 各个灯具的属性。按下?同属性的按键显示其它属性。

View programmer(查看编程器):按 View(查看)键然后软键 D。显示在编 程 器内的灯具(左边)和在编程器内的灯具属性(右边)。当查看编程器时,控制 台 ?能作编程工作,需要按 Exit(退出)键返回正常状态。

View Shapes(查看内置效果):按 View(查看)键然后软键 E。显示激活的内置 效果的信息。

View Fixture Notes(查看灯具注释):按 View(查看)键然后软键 F,然后从 其 中一个软键选择一个配接的灯具。灯库的灯具注释(如果包含有)会显示在 VDU 显示器上。按 Exit(退出)键返回正常状态。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册配接(patching)本章内容有:灯具手柄;配接常规灯(dimmer);配接电脑灯( moving light);检 查配接;替换 DMX 地址码;移动灯具到?同的手柄;删除配接好的灯具;配接的选 项。

配接(patching)是告诉珍珠控制台以下的进程: 要连接的灯具类型 灯具操作的 DMX 地址 DMX 信号输出口选择(有 4 个) 用到哪个配灯手柄“handles” (推杆) 可以配接控制台上的 DMX 通道来与灯光设备匹配,或者先设置好控制台然后使灯光 设备与之匹配。

珍珠控制台的配接工作必须在编程(Program)模式下进?。2.1.1灯具手柄(handles) 珍珠控制台最多可以控制 240 个电脑灯或常规灯通 道(dimmer channel)。有 4 页,每页 60 个控制 手 柄(“handles”)。手柄位于控制台的顶部,2 排, 每 排 30 个。各个手柄的组成包括: 一个推杆(slider),用来设置配接到这个手柄的 电脑灯或常规灯的光??。

一个交换(“Swop”)按键,在编程模式下用来选 择灯具。

一个点控(“flash”)按键,用来选择素材和在运 ?模式下点控通道(channel)。

上排的 30 个推杆没有按键,这样来存取:按着 AVO 键(相当于“shift”键)再按下排 的 Swop 键。

灯具翻页按键位于转轮的右边。灯具 1-30 在第 0-页,灯具 101-130 在第 1--页,201-230 在第 2- 页,301-330 第 3--页。任何时候都可改变灯具 页。

珍珠控制台也可以分配灯具到“组”(Group), 如 果 经常同时选择同一类型的灯具,这将非常有用。下 一 章对“组”有详细的介绍。手柄(预置推杆)2.1.2配接常规灯(dimmer) 每个常规灯通道占据一个手柄。如果想将多个常规通 道连结在一起,可以把它们分配到同一个手柄。

1 按 Patch 键,然后按软键 A [Dimmer](常规 灯) 。灯具翻页按键 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册2 3 4 5 在显示屏的顶端,显示即将配接的 DMX 地址。用户可以通过数字键区输入 新的地址码。用户也可以使用软键 E [Select a DMX line](选择 DMX 信 号 输出口)来配接到其它 3 个 DMX 信号输出口。

配接单个常规灯,按一个手柄的 Swop 键。配接一系?的常规灯,按住第一 个灯的 Swop 键?放,再按最后一个灯的 Swop 键。这一系?的常规灯会 依 次序地配接到连续的 DMX 地址。

配接另一个常规灯到同一个手柄,输入新的 DMX 地址码并再次按同一个 Swop 键。

重复步骤 2 配接其它的常规灯。

VDU 显示器会显示已 配接好的通道。

用户可以配接多个常规 灯到同一个手柄,通过 输入下一个要配接的常 规灯的地址码然后再次 按同一个 Swop 键。

用户可以配接常规灯到 上排推杆(31-60),按 住 AVO 键?放再按 Swop 键。这样一页最 多可以配接 60 个常规 通道或电脑灯。通常习 惯地配接常规灯到上 排,电脑灯在下排,这 样能让所有的常规灯和 电脑灯在同一页。DMX 通道使用的栅格已配接的灯具当在 Dimmer Patch(配接常规灯)模式,用户可以对即将配接的常规通道作设 置。选项 A 设置“Full on”(全?)的调光水平低于 100%,选项 B 选择?同 的 调光曲线。“User curve”(用户自定义曲线)设置用户需要的调光曲线。这 些设 置在配接后对所有的常规通道都起作用,直至再次修改设置。已经配接的 通道 ?受影响。

2.1.3 配接电脑灯(moving light fixture) 配接电脑灯比常规灯复杂得多,因为它们有?多的属性要控制,?如水平(pan), tilt(垂直),colour(颜色)等等,而常规灯只有光??。当配接一台电脑灯,你将会 看到它占据一段 DMX 通道而?只是一个。

珍珠控制台使用“personality”(灯库)系统来控制电脑灯。珍珠控制台内有一个包含 大部分电脑灯的灯库文件,告诉控制台哪些灯具属性可以?用和怎样去控制它们。

如果珍珠控制台没有你需要的灯库,用户可以从 网站下载众多的灯库到 软 盘,加载到控制台。如果有灯库经常要用到,可以固化到控制台?。万一真的没 有 你需要的灯库, 会帮你写一个。用户如果有编程能?的,也可以自己 写灯 库。灯库的详细内容请参阅第十四章。

注意: 珍珠控制台保存所有的灯库在一个内部的“cache”(缓冲存储器)文件?。如 果控制台的记忆全部被删除,可能需要重新装载这个文件,如何加载在第 十三章有描述。用户也可以通过软驱使用灯库软盘(Personality Disk)。

如果使用控制台内置的灯库,确保软驱?没有软盘。

1 2 按 Patch 键,然后软键 B [Choose a Fixture](选择一个电脑灯)。

珍珠控制台将读取灯库文件,然后显示“Please select an instrument”(请 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册3 4 5 选择一个灯具)。一会之后,在软键的旁边?出已知的灯具。

使用软键 F [More](?多)和 G [Back](后退),在清单?向前和向后查找需要 的电脑灯,然后按电脑灯旁边的软键来选择它。

珍珠控制台加载电脑灯信息。显示屏出现灯具的详细资?。

珍珠控制台会问“Use preset palettes?”(使用预置素材吗?)。按软键 A [Yes] (是)。这会加载标准的位置,颜色和图案素材到素材页,编程时这将非常有 用。如果选择 No(?),以后?能加载这些素材。

在显示屏,珍珠控制台显示将要配接的 DMX 地址码。用户可以使用数字键区 对其作修改。用户也可以按软键 E [Select a DMX line](选择一个 DMX 输 出线?) 配接到需要的信号输出口。

按一个没有被使用的手柄的 Swop 键配接灯具。VDU 显示屏会显示灯具所占 据的通道区域。如果想使用其它页,配接前先选择页码。

重复步骤 7 配接?多同类型的灯具。

按软键 A [Select another fixture](选择另一种电脑灯)并重复步骤 3 配接 另一种类型的电脑灯。6 7 8 9 如同配接常规灯一样,用户可以配接一系?的灯具:按住第一个灯的 Swop 键 ?放,再按最后一个灯的 Swop 键。

和配接常规灯?一样,?能配接一个以上的电脑灯到同一个手柄(handle)。

如果手柄已经被用掉,配接?能成功进?。只能使用其它的手柄或者删除手柄 ??需要的灯具。

有些电脑灯只能配接在特定的 DMX 地址码。这通常在电脑灯用户手册?有说 明。如果这些信息包含在灯库?,珍珠控制台?允许用户配接灯具到非法的地 址码,改为提供下一个合法的地址码。

如果配接类似于 VL5?调光通道分离的灯具,以视调光通道为摇头灯的一部分 配 可 接到同一手柄,因此可以一齐控制它们。这叫做一个 Pending dimmer。

2.1.4 检查配接 做完以上工作后,需要确保用户配接的灯具与控制台的运转相匹配。

可以如下显示珍珠控制台的 DMX 设置。

1 2 3 4 5 6 按数字键区旁边的 View(查看)键。

按 D [Fixture Patch](灯具配接)。

显示屏?出已配接电脑灯和常规灯的手柄的清 单, 连带 DMX 信号输出口和地址码(?如,A24 表示 DMX 信号输出口 A 地址码 24)。

?表上面部份的手柄带有一个箭头。下面部分显 示带箭头手柄的?多信息,如果灯库包含指拔开 关(dip switch)设置的话,也会显示出来。

使用上下箭头键选择灯具。左右箭头键?改显示 的手柄页。

重复步骤 4 查看其它灯具。

按 View(查看)键,然后 C [DMX patch](DMX 配接)?出分配和当前输出的 DMX 通道清单。

通 过箭头按键浏览整个?表。

按 View(查看)键,然后按一个手柄的 Swop 键,显示配接到这个手柄上的电 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册脑灯的设置。

用户?必在配接模式下查看这个信息,而是随时都可以做。2.2.1修改灯具的 DMX 地址码 用户可以为一个灯具重新配接一个其它的 DMX 地址码和信号输出口。所有编程保持 ?变。

1 2 3 4 5 6 按 Patch 键(如果未在 Patch 配接 模式)。

按软键 E [Repatch Fixtures](重新配接灯具)。

使用数字键区输入新的 DMX 地址码。如果想?改信号输出线?,按软键 E [Select a DMX line](选择 DMX 信号输出口),然后选择 A B C 或 D。

按灯具手柄的 swop 键,配接新地址码的灯具。

按 Enter 键确认。

重复步骤 3 修改其它的灯具。

如果新的 DMX 地址码已经被其它手柄用掉,这个手柄的灯具是“parked”(已 停泊)。对这个手柄的所有编辑都被保护,但可以用以上步骤配接其到一个新 的 DMX 地址。如果用之前的方法查看这个灯具,将会看到“park”(停泊)。2.2.2移动灯具到其它手柄 灯具从一个手柄移动到另一个手柄,只需简单地输入这个灯具的地址码并且重新配 接到另一个手柄。但是,这个灯具的程序全部丢失。2.3.1删除已配接的灯具 可以从一个手柄上删除已配接的灯具。

1 2 3 4 按 Patch 键 (如果未在 Patch 配接 模式)。

按蓝色的 Delete(删除)键(指示灯闪烁)。

按一下想删除手柄的 Swop 键。

按 Enter 键确认。

从手柄上删除单独的 DMX 通道,可以输入通道号码而?是按 Swop 键。对 于 从多个常规通道配接在同一个手柄中删除某个灯具,这是非常有用的。使 用这 个方法时,小心?要删错其它灯具。2.4.1有用的配接 珍珠控制台可以在配接时对灯具作一些选项设置。在配接模式下通过按软键 F [Patch Utilities](有用的配接)进入配接选项(Patch Options)菜单。编程前就要设 置这些选项,因为选项的设置?一样,程序重放时也?一样。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册选项包括: A: Invert(反转) – 反转灯具的一个属性,使得设置为?时而输出为全满。可以反 转好些属性: 1 2 3 选择想要反转的灯具,并打?到舞台。

通过按 Attribute Select(属性选择)键,选择想要反转的属性(某些属性?可 反转)。

按软键 E 或 F 反 转 灯具的属性 (外 置 显示器显示反转 的 设置)。

如果想反转?多的 属性,重复步骤 2,或者如果想修改 其它的灯具,重复 步骤 1。

完成后?刻按 Exit 键退出反转模式, 如果停?在这个模式,很容? 误反转其它灯具。B: Set/Reset Instant mode(设置/重新设置瞬变模式) – 当珍珠控制台的推 杆 LTP (动作)通道介于两个程序之间,LTP 数值通常平?地过渡。用户可以设置为 瞬变模式,?通道突然瞬变到新的数值。

1 2 3 4 5 选择想要修改的灯具。

选择想要修改的属性(某些属性?可改变)。

按软键 E 或 F 修改属性显示(外置显示器显示设置的情况)。

如果想修改?多的属性,重复步骤 2,或者如果想修改其它的灯具,重复步骤 1。

完成后?刻按 Exit 键退出瞬变模式,如果停?在这个模式,很容?误修改其 它灯具。C: Swap pan and tilt(交换水平和垂直) - 如果某些电脑灯的安装侧向一边的, 交换水平和垂直通道是很有用的。

1 2 3 按软键 C。

按下想要修改的灯具的 Swop 键。

重复步骤 2 修改其它灯具。D: Set DMX lines(设置 DMX 信号线?) - 珍珠控制台有 4 个 DMX 信号输出 线?,可任意选择一个信号输出口。如果你愿意,可以从多于一个的信号接口,输 出同样的信号线?。

外置显示器显示当前的 DMX 输出信号的设置。用户需要接上外置显示器对这些选 项 作设置,因为这些设置?在控制台本身的 LCD 显示屏上出现。使用箭头按键选 择想 要修改的输出,按软键 A-D 选择想要输出的 DMX 线?。

用户可以使用这个选项设置最高 DMX 通道传输。如果没有使用全部的 512 个通 道,这能加速 DMX 的周转? (这个选项同样可以在 User settings 用户设置 菜 单?设置)。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册E: Find fixture(找灯) - 这个选项是找出丢失(“lost”)?的灯具(如果忘记?灯具 的 DMX 地址码,或者灯具已经修改?地址码)。用户需要接上外置显示器对这些选 项作设置,因为这些设置?在控制台本身的 LCD 显示屏上出现。

1 2 3 4 5 使用箭头键选择灯具并按 Enter 键。

旋转转轮 A 直至灯具响应出现 “Locate Fixture”(找出灯具)的状态(白光,中 心位置)。使用箭头按键上下地一次转换一个通道。

可以使用软键 A B C D 修改 DMX 输出线?,或者通过软键 G 直接输入通 道。

外置显示器读出 DMX 地址。

完成后按 Exit 键退出。F: Set Default DMX lines(设置默认 DMX 线?) – 这个选项设置 DMX 线? 恢复到出厂默认值,如同第一章介绍的。LCD 屏幕显示 DMX 线?的设置。按软键 A 确认这些设置。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册章控 制 常 规 灯 和 电 脑控制常规灯和电脑灯本章内容有:选择灯具来控制;变换选择的灯具的属性;编组(group);一次选择一 个灯具;排?(align)和翻转(flip)按钮;杀掉(killing off)一个灯具;输入数值;ML 菜单和跟踪(tracking);查看输入。

当编程时,或者有时运?程序时,你需要手动控制灯具来设置??,位置,颜色等 等。要这样做首先通过按手柄的 Swop 键来选择想要改变的灯具,然后使用转轮 和 属性(Attribute)按键设置这些灯具的属性。3.1.1选择灯具来控制 使用手柄(handle)的 Swop 键选择电脑灯(fixture)或常规通道(dimmer)来控制。

可以单个地选择灯具,也可以一次选择多个。

常规通道和电脑灯的??,可以直接通过手柄的推杆来控制,或者按照下面的描述 选择通道,使用调光(Dimmer)属性。

1 2 按下想要控制的灯具手柄的 Swop 键。Swop 按键的 LED ?表示已选中?灯 具(外置显示器也会以深蓝色显示)。

选择一系?的灯具,按下第一个灯具的 Swop 键?放再按最后一个灯具的 Swop 键。?多的信息: 按 ML Menu(电脑灯菜单)键,然后软键 A [Locate Fixture](找出灯具), 定 位选择的灯具为白光(常规灯通道为的 50%),中心位置。这些数值?加 载到 编程器-它们?会保存到程序中直至灯具数值的?改。

如果想电脑灯出全光而?移动位置,按软键 B [Locate Fixture no Pan Tilt](找出灯具而?移动水平和垂直)。

取消选择灯具只需要再按一次灯具手柄的 Swop 键。

如果已改变灯具的任何属性,按其中一个灯具手柄的 Swop 键,将会取消选择 所有的灯具,而重新开始选择当前的灯具。

可以在其它页选择灯具,按“Pages of Fixtures”(灯具翻页)键的其中一个来 翻页。

如果配接?灯具到上排的推杆,通过按住 AVO 键?放再按手柄下的 Swop 键 来选择。

3.1.2 修改选择的灯具的属性 “Attributes”(属性)指的是灯具的功能,?如水平,垂直,颜色,调光等等。使用控 制台最右边的按键来选择属性,然后使用控制台下方的转轮来设置属性的数值。可 用的属性决定于灯具的类型。常规通道只有调光属性。珍珠控制台对每个灯具最多 可以控制 40 个属性。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册灯具属性选择键每个属性按键控制两个属性,一个在左转轮, 一个在右转轮。

1 2 3 按想要修改的属性键。

旋转转轮设置数值。转轮上方显示哪些 属性在被控制。

重复步骤 1 修改选择灯具的其它属性。?多的信息: 属性(Attribute)按键可以选择前 20 个 属性。另外 20 个属性要按“Attribute Banks 11-20”(属性键排 11-20) 键 来 得到。使用属性时指示灯会?。

可以直接通过手柄的推杆来控制灯具的??。

通过按 View 键然后软键 B [Fixture Attributes](灯具属性),查看灯具可用 的属性。显示屏?出选择的灯具的可用属性。

转轮运?在一个加速?(“acceleration”)的模式。如果加快旋转转轮,灯具改 变的步伐会大点。如果慢点旋转转轮,灯具改变得慢点。(这代替?控制台旧 版软件的 16-bit 模式)。通过按住 AVO 键?放再按数字键 2,可以修改转 轮 的加速?反应(详情参阅第 12.1.2 节),调整出个人需要的旋转速?风 格。

按住 AVO 键?放再旋转转轮,转轮进入“超快”(“hyper-drive”) 模式,这 提供?一个让属性快速从 0 变到 100%的解决办法。

转轮上方既可显示数值的输出 (百分比或原始 DMX 数值),也可以显示智能 属 性(Intelligent Attribute Display) (?如一个颜色轮,当旋转转轮时,显 示 可以是 “Open” 空开 ,“Red” 红色 ,“Orange” 橙色 等等)。按住 AVO 键?放再按数字键 1 开启或关闭智能属性(Intelligent Attribute)显 示。灯库 文件必须编写? Range Tables(通道数值?表)以支持这项工作。

3.1.3 用软键(softkey)选择属性 可以直接使用软键来设置属性。

1 2 3 4 在主菜单按软键 E [Select an attribute or table](选择一个属性或表格)。

选择一个属性来设置。如果属性高?显示,按下 后会?出可用的设置 (?如,?出可用的颜色)。

按一个软键来选择想要的数值。

重复步骤 1 改变所选择灯具的其它属性。

转轮 A 和 B 上方显示可用的表格(table)。当 然 也可以用转轮去滚动这些设置。

如果属性类型?是?显的,表示没有设置可用。按 这些软键虽然可以改变属性的选择,但?起任何的 作用。

从?表中选择的属性可能会是键排 11-20 的属 性,需要按下 Attribute Banks 11-20(属性键排 11-20) 回到正常属性状态。如果按?属性键而转轮上方没在属性显示,表明这个灯具没有这个属性。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册3.1.4编组(group) 创建灯具的组,使得用户可以快速地选择灯具。?如,各种类型的灯具都各自编一 组,或舞台左/右灯具各编一组,等等。

1 2 3 4 选择要编组的灯具。

按 ML Menu(电脑灯菜单)键,然后按软键 E [Record Group](记录组)。

使用数字键区输入编组号码(组号),按 Enter 键确认。

重复步骤 1 编其它组。?多的信息: 要选择编组内的所有灯具,输入组号再按软键 A [Recall Group](调用组)。

其它的所有灯具?被选择。

当使用下一节所描述的” 步进式一次选择一个灯具”功能,以及使用内置效果 (Shapes)和扇形散开(Fan)模式时,选择灯具的次序会对它们有影响。

3.1.5 步进式一次选择一个灯具 如果选择?一系?或一组的灯具,珍珠控制台可以在这些选择的灯具中,步进地一 次选中一个灯具。这样使得在编程时,方?地对一系?的灯具作编辑而?用手动地 一次次选灯。

这个模式要使用到“Sequence Control” (顺序控制)按键,这些键通常用于控制多 步程序(chases)。

1 通过按住 AVO 键?放再按软键 B 直至出现[Fixture Control Enabled](激活 灯具控制),将珍珠控制台设为 Fixture Select(灯具选择)模式。

2 3 4 选择一系?的灯具或一个编组。

使用 (反向箭头)和 (正向箭头)按 键,在这系?灯具中一次选择一个灯具。

使用 (双向箭头)按键,将选择的灯具 高?(highlight)输出到舞台(在 Highlight 模式,这个按键的 LED 指示灯 ?) 。

Review(重选)按键,重新全部选择这系 ?的灯具。顺序控制按键Sequence Control(顺序控制)按键会停?在当前的模式,直至按住 AVO 键 ?放再按软键 B,改回到之前的模式。这意味着?能直接使用它们来控制多步 程序(chase)。

用户也可以使用左箭头和右箭头按键,步进地在选择的灯具中移动。

在这系?的灯具中,选中的会输出??,而其它的则??(要开启 ML menu 中的“Highlight Enabled” 激活光输出 选项)。

排?(Align)和翻转(Flip)功能 排?(Align)功能使得用户可以复制一个灯具的属性(attribute)到另一个灯具。这 非常有用,?如设置一排灯具到相同的垂直(tilt)位置,或者从一个灯具复制颜色到 另一个灯具。3.1.6 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册1 2 3 4 5 按一个想要排?的属性键。

选择一个参照(reference)灯具。

选择其它会排?的灯具。

按 ML Menu(电脑灯菜单)键,然后按软键 D [Align attribute name ] (排? 属性名称 )。

属性会复制到所有选择的灯具。

排?灯具的所有属性,使用软键 C [Align Fixtures](排?灯具) (与选择哪个 属性无关)。

如果使用编组来选择灯具,当初编组时选择的第一个灯具,在此将作为参照灯 具。

如果启动跟踪(Tracking)模式,排?水平/垂直(Pan/Tilt)属性会使得所有灯 具指向同一地点,而无需复制实际的水平/垂直数值。翻转(Flip)功能主要用于摇头灯。摇头灯在舞台上的某一点,水平和垂直有两种可 能性的位置,而翻转(Flip)功能就是在两者间轮?转换。这使得灯具?自由地移动 而?用中止水平运动。

1 2 3 选择要翻转(Flip)的灯具。

按 ML Menu(电脑灯菜单)键两次 (选项 A 应为 Flip)。

按软键 A [Flip]。

ML menu(电脑灯菜单)的其它功能在本章的最后作描述。

3.1.7 “杀掉(Killing off)”一个灯具 在演出的过程中,有时用户可能想“杀(kill)”灯,? 让灯光打到舞台上。?如出现以 下的情况,某支灯的照射影响到摄像机,某个灯泡烧 ?而要保持灯光对称,或者电 脑灯出现跑位。

“Reduce fixture intensity”(?低灯具??)按键,允许用户临时地对灯具的??作 调节或收光。编程?受影响,并且稍后可恢复到正常状态。可以在编程(program) 模式或运?(run)模式下作此修改。需要按住 AVO 键?放来实现此功能,以防止误 操作。

1 2 3 4 5 按住 AVO 键?放再按 “Reduce Fixture Intensity” (?低灯具??)键 (在 控制台的右下角)。

将灯具??推杆?到最高(如果已经是最高,将其?下再推高)。

?下推杆到想要的??。

重复步骤 2 ?低其它灯具的??。

再按 Reduce Fixture Intensity 键完成和退出。

恢复灯具??,按以上方法来做但推杆?到最高位置。灯具会停?在 “reduced”(?低)状态直至恢复它的??。

完成后一定要关闭 Reduce Fixture Intensity(?低灯具??),否则会波及 其它灯具,造成?必要的错乱。

要取消所有的???低,将所有推杆?到?位,然后按 Reduce Fixture Intensity(?低灯具??)键,再将所有推杆?到最高位,再次按此键结束。

如果手柄的 Swop 按键在“mimic”(模仿)模式(参阅 10.2.3 节),它们会显示 编辑好的??输出,而?是?低的??输出。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册3.1.8用数字输入光?? 用户可以使用数字键区输入光??数值,就像普通的常规灯控制台一样。如果这样 做,可以很快地设置出一个场景(scene)的调光数值,?用选择属性和使用转轮那么 麻烦。

1 2 3 4 5 6 按 Channel (通道)键。

通过数字键区输入灯具的手柄(handle)号码(并非 DMX 通道)。

按软键 G [At %](在百分几)。

按数字 0 - 9 给?? (0=0%, 1=10%, 2=20%, 3.5=35%),或者再按 软键 G ??输出 100%。

按小数点键和其它数字给出?精确的控制。

再按 Channel 键回到正常状态(Exit 退出 键在此?起作用)。?多的信息: 在软键 G [AT %]内的其它选项有 B:Blackout(黑场),D 或 G:??输出 100%,E:递增 5%,F:递减 5%。

使用软键 F [Through](至),能选择多个调光手柄(dimmer handle) – 之后 可以使用转轮来控制。输入第一个手柄号码,按[Through],然后输入最后一 个手柄号码。?如,1 Through 10 会选择 1-10 的常规灯。

使用软键 F [Through](至),也能设置多个常规灯到相同的??输出。输入第 一个常规灯号码,按[Through],输入最后一个常规灯号码,按[At %](在百 分几),输入数值。?如,1 Through 10 [At%] 5 会设置 1-10 的常规灯? ?为 50%。

软键 B [Select new fixture type](选择新的灯具类型),告知控制台当前所 处?的灯具类型。选择灯具时用到这个。通常设置为“desk channel”(控制台 通道),从手柄 1 开始选择灯具。如果用于常规灯,只会选择常规灯,从第一 个配接的灯具开始,所以 1 Through(至) 10 会选择前 10 个常规灯,无论 它 们配接在哪?。用户可以设置选项到已配接的其它灯具类型。

如果选择多个灯具,软键 C [Odd or Even](奇数或偶数),允许用户选择奇 数或偶数的通道(channel)。软键 B 选择奇数通道,软键 C 选择偶数通 道。

软键 A 在使用此选项后再次选择所有的通道。

软键 E [Select Group](选择组) 用于通过输入组号来调用组。

3.1.9 通过输入数值控制灯具 用户可以直接输入灯具属性的数值。对于用电脑灯通道表编 辑素材,这是非常有用 的。

1 2 3 4 5 按要设置的灯具的 Swop 键来选灯。

使用 Attribute(属性)键选择属性。

输入数值。

按软键 E 或 F 设置 A/B 转轮的属性 (在软键旁显示)。

按软键 G [Set input to 0-255 / %](在十进制和百分比之间转换)修改输入 数值的模式。

按另一个属性键来修改,需要重新输入数值。

当然也可以调已经编好的灯具组 (输入组号,按软键 A [Recall Group])。

也可以调用素材(palette) (输入素材号码,按软键 B [Recall Focus] 调用 素材 )。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册3.1.10 扇形散开(Fan)模式 扇形散开(Fan)模式自动地展开已选择的一系?灯具的数值。如果用于水平和垂直, 将使得光束呈现 “放射(rays)”的形状。这系?灯具中的第一和最后一个受最大的变 动,中间的则受影响最小。扇形散开的数值由转轮设置。

跟内置效果(shapes)一样,已选择灯具的次序影响扇形散开的效果。最前和最后的 灯具改变得最多。如果使用编组来选择灯具,依创建编组时的选择次序。

扇形散开效果,通常用于水平或垂直,但也可用于其它的任何属性(attribute)。

1 2 3 4 5 6 选择灯具。

选择灯具属性 (水平/垂直,颜色等等)。

按 Fan 键(扇形散开)。

用转轮设置扇形散开的数值。

各个转轮上方显示受控的属性。

完成后再次按 Fan 键关闭扇形散开模式。扇形散开(Fan)模式要出好的效果,最少需要 4 台电脑灯。如果是奇数的灯具数?, 中间的灯具?会变动。

再次按 Fan 键退出扇形散开模式。设置的所有效果都保持在编程器(programmer) 内。

非常容?意外地启动扇形散开模式,造成转轮的?正常工作,所以结束后应尽 快将其关闭。3.2.1ML menu(电脑灯菜单)和跟踪(Tracking) “ML menu” (Moving Light,摇头灯)按键用于快捷进入电脑灯的某些功能。

再按一下 ML Menu(电脑灯菜单)键翻到第二页选项。

选项 A “Locate Fixture”(找出灯具)定位灯具到中心位置,??打开。这个设置 ? 会加入到编程器(programmer),所以如果想要保存它们需要修改其数值。各 个灯 具的“locate fixture”设置在它们的灯库内定义。

选项 B “Locate Fixture no pan/tilt”(打出灯具而无需水平/垂直),选择的灯具? ?打开而没有移动到中心位置。对于只想出光而?打乱位置来说,这是很有用的。

选项C 和 D “Align Fixtures” (排?灯具)和 “Align attributes ”(排? 属性 ) 在3.1.6节有描述。

选项 E “Record group” (记录组)用于对灯具编组,3.1.4 节有描述。

选项 F 用于转换 Pearl 3D 舞台跟踪模式(tracking mode)。用户也可以在图形 手 写板(graphics tablet)作此操作。当激活跟踪模式,控制灯具的水平和垂直位 置到 舞台比绝对的 DMX 数值?好。使用跟踪前,先要定义舞台(Define the Stage)。

选项 G 运? “ (macros 宏)” ,用来点?灯泡或自检(reset)灯具等等。这个功能 通 常需要?同控制通道来传送一系?的数据,如果灯库文件(personality file)事先 定 义好宏,珍珠控制台能自动地执?。

显示屏会?出当前选择的灯具可用的宏。如果没有可用的宏,此选项?做任何动 作。关于写灯库第十四章有详述。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册ML menu 第二页 (再按一下 ML Menu 键) 选项 A “Flip”(翻转)在3.1.6节有描述。

选项 B “Calculator” (计算器)在外置显示器可用于数字转换,转换十进制 (decimal)到十?进制(hex)或二进制(binary)。对于指拔开关(dip switch )的设 置,是非常有用的。需要外接显示器使用此功能。

选项 C “Remove selected fix. from programmer”(从编程器移走选择的灯具) 允许你从编程器(programmer)移走选择的灯具。这个很有用,如果你修改?一个 灯具而?想包含到程序中,只需选择这个灯具,然后使用此选项。

选项 D “De-Select fixtures”(取消选择灯具)取消选择所有的灯具,但?清空编程 器。

选项 E “Highlight enabled”(激活光输出) 使用顺序控制按键或箭头按键步进式 选 择灯具时,使得灯具输出光??;其它?被选中的则??。如果本选项关闭,灯 具 被选中或没选中都?会有改变。

选项 G “Define the stage” (定义舞台)告诉珍珠控制台舞台灯光是怎样分布的, 以?使用好 3D 跟踪模式。下一节会有描述。

3.2.2 训练控制台为跟踪模式(Tracking mode) 珍珠控制台能获悉舞台的布局和灯光 的位置。这?控制台能够计算出灯光需要打到 的点,使得所有灯光指向舞台同一地 方。这就叫做跟踪模式(Tracking mode),这 是珍珠控制台的一个重要功能。

用户需要在舞台上标记出一个正方形,正方形的?想侧边是舞台纵深的一半,但尽 ?保持为正方形,可以将所有灯具指向正方形的角,而尺寸并?重要。

1 2 3 4 5 6 7 8 选择要用于跟踪(Tracking)的灯具。

叫一个人站到正方形的左后角,将所有灯光指向他 (?要把光打在地面,否则 光只会打到人脚)。

选择 A “Top left”(左上)。位置被保存。

叫一个人站到正方形的右后角,将所有灯光指向他,然后选择 B “Top right”(右上)。

重复以上步骤,使用 C 和 D 保存舞台前面角的位置。

按 Enter 键完成此程序。

珍珠控制台将会进?一系?的计算。LCD 显示屏的顶部显示进?。这可能耗 时 几分钟。

按 ML menu 键,然后按软键 F 激活跟踪(Tracking)模式{当跟踪激活,选项 显示 [Tracking On (Off)] 跟踪开(关) }。

可以调用一个已设置好的位置,如果想编辑它,使用 F [Recall](调用)然后 A B C 或 D 调用其中的一个位置。

最好确认灯光是打到人的身上而?是打一个光斑到舞台上,因为光束可能交叉 打到错误的地方。如果身边没有人可用,可以用胶杯或有色的东西覆盖到咪架 上代替人的高?。

如果使用的是摇头灯,它们吊挂时需要确保水平(pan)移动能到舞台的边缘, 否则灯具可能跟踪?到整个舞台区域。同时也要保持垂直(Tilt)数值小于 50%,否则当跟踪到某些区域时灯体头部可能会“翻转(flip)”。

在跟踪模式,未被训练为跟踪的灯具象正常一样运转。

跟踪模式(Tracking mode)开启后,外置显示器的右上角出现一个“T”字的标 记。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册素材(Palettes)本章的内容有:关于素材(palettes);共用和个体素材;调用一个素材;储存素 材;素材面具(mask)。

编程时你会发现频繁地使用某些位置,颜色等等。就像艺术家的调色板(palette), 珍珠控制台让用户储存这些设置,通过按键快速调用它们,而无需每次都用转轮查 找。一共有 10 页每页 20 个素材条目(palette entry)。可以给素材起名字,以辨 别它们和使用 LCD 显示屏的软键选择它们。

其实当配接一个灯具时,珍珠控制台已加载 10 个预置位置,10 个颜色和 10 图 案 到此灯具的素材库内。这使得你调用具体的颜色和图案时?用通过转轮查找。

位置 通常需要事先编辑好。4.1.1素材数值储存当作一个参考 素材的关键点在于,当在一个程序(memory)中使用一 个素材数值(palette value),珍珠控制台储存一个参考(reference)到素材,而?是 实际的数值(actual value)。也就是说,如果编程时使用?素材,可以方?地修改所 有的位置,通过重 新编辑一些素材而?是重新编辑所有程序。作巡回演出和在?同剧 院表演时,这是 非常方?的。

共用和个体素材 素材可以是共用(shared)或个体(inp>

共用: 记录素材时如果只有一个灯具在编程器(只修改一个灯具),所有同类型 的灯具都可以使用这些素材。所以,当你保存一个“红色(Red)”素材到第一个 Wackylites?灯具,然后其它所有的 Wackylites 都可以使用这个素材。这 是 一个共用素材,对于所有同类型的灯具都使用相同的属性,?如颜色,图 案, 棱镜等等,是非常有用的。所有预置的素材都是共用素材。

个体: 记录素材时如果多于一个的灯具在编程器,这些素材对于各个灯具都是 唯一的。所以,当你保存一个水平/垂直位置素材到中间的 4 个 Wackylites 时,这些素材只能应用到这些灯具。以后也可以增加素材到其它灯具;调用素 材时,没有素材保存的灯具?会起作用。这是一个个体素材,对于各个灯具要 有?同的属性,?如水平,垂直和图案等,是很有用的。4.1.24.1.3哪些属性储存到素材 素材可以是一个灯具的某些或全部属性,所以用户可以储存位 置,颜色和图案到同 一个素材条目(palette entry)。然而,如果分开放置它们,可 以方?对控制台操 作。一共有 200 个素材可用,所以无需混合它们。4.1.4储存一个素材 这样来储存一个素材: 1 2 3 按 Clear 键清除编程器(programmer)。

选择要编辑素材的灯具。选择一个灯具只能记录共用素材。

使用属性按键和转轮设置素材想要的属性。各个素材条目可以储存一个灯具的 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册某些或全部属性。只有修改过的属性才被记录。

按属性键选择想要储存的属性 (dimmer 按键会储存所有的属性)。属性按键 LED 灯?,指示出哪些属性会被记录。最好只储存一种类型的属性 (?如 Tilt/Pan)。

按 Store Palette(储存素材)键,然后输入素材号码和按 Enter 键。也可以按 1-30 预置推杆下的 Flash 键储存素材到其中。

非常容?的从 LCD 菜单调用素材。如果保存的素材是从菜单系统(menu system)中调用的,素材号码如下:页名 Colour Gobos Positions Page 4 Page 5 Page 6 Page 7 Page 8 Page 9 Page 10第一屏 1-5 11-15 21-25 31-35 41-45 51-55 61-65 71-75 81-85 91-95第二屏 6-10 16-20 26-30 36-40 46-50 56-60 66-70 76-80 86-90 96-100第三屏 101-105 111-115 121-125 131-135 141-145 151-155 161-165 171-175 181-185 191-195第四屏 106-110 116-120 126-130 136-140 146-150 156-160 166-170 176-180 186-190 196-200如果经常地使用灰色的 Flash 键调用素材,使用的号码会是 1-30。也可以改 变灯具页码来进入素材 31-60(在 page 1--),61-90 (在 page 2--) 和 91120 (在 page 3--)。这需要激活 User settings 5 (Palette Pages)[用户设 置 5(素材页)]来?到外挂的页工作,否则素材 1-30 在全部的四页中存在。4.2.1重放(Playback)调用一个素材数值 要调用一个素材数值,如下: 1 2 3 选择灯具。共用素材可用于同类型灯具中的任何一个。个体素材只能用于各个 单独的灯具。

选择灯具属性, Dimmer(调光)属性可以调用储存到素材中的全部东西(属性 按键的 LED ?指示哪些属性被选择?)。

按 Focus(聚集)键,如果有翻页就选择素材 页,然后按软键(softkey)选择想要的素材条目 (或者软键 F 和 G 向前和退后转换?表)。选 择 ?的灯具属性会设置为素材数值。控制台停 ? 在“Apply palette”(应用素材)模式直至按 Exit 键退出。

如果只储存一种类型的属性(?如 pan/tilt)到各 个素材中,会?工作变得轻松,这样调用素材 时 只需要停?在 Dimmer 属性键。如果储存混 合 型的素材,调用素材时总是要保证选择到正 确的 属性,无形中增加?操作步骤。

用户也可以使用预置推杆(preset faders)下的 灰色 Palette/Flash 按键应用素材 1-30。当 按 住按键,显示屏的上方会出现属性的名称 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册(White 白光 , Green 绿色 等等)。当释放按键,素材就被应用?。如果 决定?想应用这个素材,在释放灰色的 Flash 键前按 Focus 键。

用数字调用素材,使用数字键区输入素材号码然后按软键 B [Recall palette] (调用素材)。

4.2.2 素材页 如 果 Palette Pages( 素 材 页 ) 是 Off( 关 闭 ) 的 (User Settings 5 用 户 设 置 5 ), Palette/Flash 按键上的素材 1-30 存在全部的页中。如果是 On(开启) 的,灯具页 Fixture Page 0-- 有素材 1-30, Page 1-- 有素材 31-60, Page 2-- 有素材 6190, Page 3-- 有素材 91-120。

4.2.3 设置一个素材到所有灯具 (快速素材) 可以应用一个素材到所有已配接的灯具。确保没有选择灯具,按 Focus 键,然后素 材页。按下想要应用的素材软键。素材就会应用到全部的灯具。

另一种方法,按住其中一个灰色的 Palette/Flash 键。素材名称显示在屏幕的上 方。当释放按键,素材就应用到全部的灯具。如果决定?想应用这个素材,在释放 素 材按键前按 Focus 键。

要?快速素材(Quick Palettes)工作,User Setting 6 (按住 AVO 键?放再按软键 C) 必须被激活。

4.2.4 从素材中只调用某些属性 通过 Focus 键,可以从素材条目中只调用出选择的属性。按 Focus 键,然后选择想 要调用的属性,再输入素材号码。

可以用属性组合的方法来储存和调用素材条目,选择要修改的属性按键,然后按住 AVO 键再按软键 C 进入用户设置模式(User Settings mode),之后按软键 C [Specify Attributes for Bank](指定键排的属性)。选择按键后指示灯会?以表明 哪些属性已保存。可以按下按键包含或?包含到属性。按两次 Exit 键结束。修改 完 成后最好恢复原状以免造成混淆。

4.2.5 在一个单步程序(memory)中设置一个素材到灯具 (过滤素材) ?需选择灯具就可应用一个素材到所有的灯具。按 Focus 键,然后素材页;按住 想 要应用的素材软键?放,再按单步程序(memory)的 Swop 键。当释放素材键 后, 素材就应用到这个程序中的所有灯具。4.3.1编辑和删除素材 用户可以调用一个素材条目来编辑,作想要的修改,然后保存这些新的信息到 原来的素材条目中。没有修改的内容?受影响,已修改或增加的数据会保?。

也可以使用 Edit Palette(编辑素材)按键,自动地选择素材?的灯具,执?一 个 “Locate fixture”(找出灯具)。

使用 Off(关闭)功能可以从素材中移走灯具属性。

可以删除素材,按 Delete(删除)键,然后 Focus 键,输入素材号码,按 Enter 键确认。(也可以按 Delete 键然后灰色的 flash 键)。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册4.3.2命名素材或素材页 可以给各个素材或素材页起名字。如果是通过 LCD 菜单调用素材,这将非常有用, 让你知道用的是哪些素材。

各个类型灯具的素材名字可以?同;珍珠控制台在你选择?同灯具的时候转换?同 类型的灯具,以使素材名称吻合灯具。

另一种方法,如果想把全部灯具的素材都设为同一个名称,可以设置灯具类型为 “All”(全部)。以后无论选择那些灯具,珍珠控制台都?它们成为“All”。当选择“All” 类型的灯具,其保存的名称都会显示。

通过软键 G [Set fixture type](设置灯具类型)修改要起名字的灯具的类型。

1 按住 AVO 键?放再按软键 G [Set Legend](起名)。

2 3 4 5 6 检查 Fixture Type(灯具类型)是否正确(出现在显示屏的顶部)。按软键 G [Set Fixture Type](设置灯具类型)和选择一个灯具来起名。

按软键 B [Palette Page](素材页)来给素材页起名,或者软键 C [Palette] (素材) 来给素材起名。

按软键 F [More](向前) 和 G [Back](退后)查找?多的条目。

按想要修改的条目的软键。

使用外接键盘输入名称,按 Enter 键保存。如果全部灯具是相同的素材名称,也可以典型地使用 “All” ,而无需为每个灯具起单 独的素材名称;这只能起一次名称。

4.3.3 查看素材内容 按 View(查看)键, 然后 Focus 键,输 入素材号码。(或者 按 View 键 后 , 按 一 个灰色的 Palette/Flash 键 )。

素材内容会显示在 外置的显示器上。

按各个属性按键显 示?同的属性 个体素材(右图是一 位置素材)是各个灯 具的单独的数值。

共用素材是同类型灯具的同一数值。4.4.1连带淡入淡出时间(fade time)调用一个素材 在调用素材前,按 Focus 键后可以通过输入时间(单位为秒),调用一个连带淡入淡 出时间(fade time)的素材。

当运?程序时,调用连带淡入淡出时间的素材是非常有效的。但是,如果使用淡入 淡出时间,素材?会放进编程器 (programmer),所以编程时素材?要使用淡入 淡 出时间。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册素材淡入淡出一次最多只有 5 个时间。

4.4.2 主控(Master)淡入淡出时间 可以设置主控淡入淡出时,使得所有素材都在此时间内运转。

1 2 3 4 按 Focus 键。

按软键 G [Options](选项)。(如果 G 显示的是[Pages],按一下它返回到主 素材菜单,G 就会显示[Options])。

按软键 A [Set Master Time](设置主控时间)。

输入时间(以秒为单位),按 Enter 键保存。如果设置?主控淡入淡出时间,没有素材会放进编程器。如果编程时要使用素材, 确保主控淡入淡出时间为 0。

如果设置?主控淡入淡出时间,你又想手动输入另一个时间,手动输入的会覆盖主 控时间。

运?程序时如果?想素材放进编程器,可以设置时间为 0.1 秒,虽然素材会?即应 用,但它们很快会被新运?的程序覆盖。4.5.1素材选项 按 Focus 键,然后软键 G [Options](选项),显示选项菜单。如果显示的是素材页 而?是主素材菜单,并且软键 G 是 [Pages],按软键 G 来返回主素材菜单。

A: Master time(主控时间) – 用于设置所有素材的淡入淡出时间,所以无需一直 输入一个时间。

B: Fixture Type(灯具类型) – 为素材名称的显示设置灯具类型(?同灯具的素材 条目会?同)。

通常珍珠控制台会自动地转换以吻合选择的灯具,所以无需修改它。如果选择灯具 类 型“All”,素材名称就会显示(“All” 全部 灯具类型保存的名称),珍珠控制台?会 再修 改灯具类型。

要返回灯具类型自动选择,选择“All”之外的另一个灯具类型。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册内置效果(Shapes)本章的内容有:选择内置效果;修改内置效果的大小和速?;在多个灯具中扩散内 置 效果;编辑运?中的内置效果。

如同 的其它控制台,珍珠(Pearl)控制台也有一个 shape generator(形状 发生器-内置效果)。这使得用户可以在短时间内快速地创建缤纷的灯光效果。

一个内置效果就是灯具内一连?属性的应用。?如,一个“circle(划圆)”效果应用? 水平和垂直属性,引发灯具的光束划出一个圆。可以设定圆形的中心点,圆形的大 小和移动速?。

珍珠控制台有大?可用的位置内置效果。内置效果为指定的属性定义,?如 colour (颜色),dimmer(调光),focus(调焦)等等。有些内置效果?能用于某些灯具;? 如,focus(调焦)内置效果,能产生漂?的“focus pull”(调焦缩放)效果,但灯具如 果没有调焦功能的就?能用。

当多于一个的灯具使用一个内置效果,可以或者同一地应用内置效果到全部的灯 具, 或者有偏移地应用到各个灯具,?内置效果顺着它们运?,创造出“wave”(波 ?)或 “ballyhoo”(此起彼伏)的效果。这就叫做内置效果的 spread(扩散)。5.1.1选择一个内置效果 选择一个内置效果非常类似选择一个素材。当选择?一个 内置效果,它将应用到所有已选择的灯具。

1 2 3 4 选择灯具。

按软键 G [Shape Generator](形状发生器)。

按 A [Playback a shape](重放一个内置效果)。

按软键 A-E 的其中一个来应用一个内置效果(或者 软键 F 和 G 向前和退后转换?表)。显示屏有各 个 按键的内置效果的描述。

大多数内置效果是基于灯具的当前设置,所以一个 划圆(circle)会在灯具当前的水平-垂直位置周围移 动。

如果内置效果的描述有“Even”(偶数)或“Parallel”(平?),说明是 Spread(散 射)的内置效果。以后随时可以对其修改。

内置效果的基点可以修改(?如划圆的中心点) ,通过用转轮来修改属性。可 以缩小 Size(大小)到?(看下一节) 以帮助你检查实际上的基点数值。

用以上程序,一次可以运?一个以上的内置效果。一个灯具可以运?多个内置 效果。

按软 G [Shape Generator](形状发生器),然后软键 B [Edit a shape](编 辑一个形状),查看内置效果的运?情况。

如果应用相同的内置效果到两组?同的灯具,内置效果会在?表上出现两次。

可以单独对这两个内置效果编辑?同的方向、速?等等(稍后有说明)。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册移除内置效果,按软键 G [Shape Generator],然后 E [Remove shapes from selected fixtures](从选择的灯具上移走内置效果)。

各个内置效果工作于指定的属性;显示屏?出有哪些属性。明显地如果灯具没 有的属性,内置效果?会在这个灯具上发生。

5.1.2 修改内置效果的大小和速? 选择内置效果后,非常容?修改其大小(size)和速?(speed)。

1 2 3 按软键 G [Shape Generator] (如果未进入这个菜单的话)。

按 D [Set wheels to Size/Speed](用转轮控制大小和速?)。

左转轮控制大小(Size)。右转轮控制速?(Speed)。显示屏会有相关的数值出 现。?多的信息: 如果有多个内置效果在运?,控制操作只对当前的起作用。使用 Edit Shape (编辑形状)功能,可以编辑任何运?中的内置效果的参数,5.2 节有说明。

最小的大小(size)是?(zero)。这将会“hide(隐藏)”内置效果,灯具恢复先前 的设置。然而,内置效果仍然是在活动状态的。

最小的速?(speed)是停止(Stop)。这将会冻结(freeze)内置效果,灯具的设 置有偏移。

5.1.3 在多个灯具中扩散内置效果 要?内置效果产生最大的冲击效果,需要应用多个灯具。珍珠控制台有一些强大的 “Spread(扩散)”功能,?内置效果在灯具中伸展开。

灯具可以相同地移动(Coarse spread = NONE,粗控速?=没有),也可以成双地 均匀分布(Coarse spread = 1,粗控速?=1) ,或者当第一个灯具开始运?内置 效果时最后一个灯具刚结束(Coarse spread = Even,粗控速?=平?)。

“Fine(微控)”扩散以细小的偏移在内置效果上调节。

1 2 3 在 Shape Generator 菜单按软键 C [Set wheels to Spread](转轮控制扩 散效果)。

左转轮控制 Fine Spread(微控扩散)。右转轮控制 Coarse spread(粗控扩 散) 。

调节粗控扩散(Coarse spread)时,要保持微控扩散(Fine Spread)为? (zero),否则可能造成输出混乱。

分配内置效果扩散前选择灯具的顺序,决定内置效果的效果;“first(开始)”的 灯具是选择的第一个灯具,“last(最后)”的灯具是选择的最后一个灯具。

如果用编组选择灯具,顺序为记录编组时选择灯具的顺序。

5.1.4 关联和独?内置效果 有些内置效果是基于当前灯具的设置而运转的;?如, Circle(划圆)是以当前的水平 和垂直位置为中心绕?的。这叫做 relative shape(关 联内置效果)。如果改变灯具 的水平和垂直,整个内置效果也会跟着移动。

所有位置(Position,即 pan/tilt)和名称有“User” 或 “Usr”字样的内置效果, 都是 Relative(关联)内置效果。

其它内置效果始终围绕着一个相关的固定数值运?;?如,一个 Rainbow(彩虹)效 果,集中于颜色混合的中心而产生一系?的颜色变化。这叫做 absolute shape(独 ?内置效果)。当前灯具的设置被内置效果覆盖。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册非位置的内置效果(colour 颜色, gobo 图案, focus 调焦, dimmer 调光, iris 光圈)通常是独?内置效果。独?内置效果名称?会带有“User” 或 “Usr” 字 样。?如,“Magenta Even”是一个独?内置效果,集中 50%的 Magenta (品红)三基色;但“Magenta Even Usr”是一个关联内置效果,围绕当前设置 的品红(Magenta)数值改变。

如果运?一个包含一个内置效果的单步程序(memory),当程序中断内置效果也停 止。内置效果的最后状态会维持在灯具设置的偏移上。内置效果的重放参数选项 E 可以在内置效果停止后移除这个偏移,并?灯具回到编程的原来设置。5.2.1编辑运?中的内置效果 使用 Shape Generator(形状发生器-内置效果)菜单的选项 B [Edit a shape],用 户可以编辑运?中的内置效果。这个选项让你选择“Active shape(活动的内置效 果)” (可以用转轮控制速?,大小和扩散的)。内置效果在单步程序(memory)中? 可编辑,只在编程器时才?。

1 2 3 4 5 6 如果未在 Shape Generator 菜单,在主菜单按软键 G。

按软键 B [Edit a shape](编辑一个内置效果)。

显示屏?出可以编辑的内置效果。

按其中一个软键?内置效果成为活动状态。活动的内置效果高?显示。可以? 多 于一个的内置效果是活动的。

完成后按 Enter 键确认。

设置为活动的内置效果,速?、大小和扩散将可以受控对一个内置效果的任何修改,与之有关联的所有灯具都起作用。如果多次地应用同 一个内置效果到?同灯具,可以单独地修改各个复制的内置效果。5.3.1内置效果选项 软键选项有: A [Playback a shape](重放一个内置效果)- 如之前的描述,选择一个内置效 果。

B [Edit a shape](编辑一个内置效果) – 之前有描述,修改运?中的内置效果的 速?,大小和扩散。

C [Set wheels to spread](转轮控制扩散效果) – 设置转轮来修改内置效果的 扩散(Spread)。

D [Set wheels to size/speed](用转轮控制大小和速?) – 设置转轮来修改 内置效果的大小和速?。

E [Remove shapes for selected fixtures](从选择的灯具上移走内置效果) – 这个选项是唯一的方法为一个单独的灯具移走内置效果。选择要移走内置效果的 灯具,然后使用此选项。所有内置效果都会从已选择的灯具上移走。

F [Change direction](修改方向) – 活动的(Active)内置效果的方向反转。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册G [Playback parameters](重放参数) – 这个选项用来设置储存在程序中的内 置效果的参数。当一个单步程序(memory)淡入,可以确定内置效果是否以全满大 小和速??即开始(Static 静止的),或者速?和(或)大小同样地跟随淡入(Timed 同 步的)。如果单步程序的时间模式设为 0 ,内置效果的大小和速?可以忽??计。

1 按一个想要设置参数的重放(playback)的 swop 键。

LCD 主显示区域显示当前的设置。

软键 A [Toggle Size](设置大小)设置大 小 (Size) 为 Static( 静 止 的 ) 或 Timed(同 步的)。

4 软键 B [Toggle Speed](设置速?)设置 速?(Speed)为 Static(静止的)或 Timed(同步的)。

5 软键 C [Toggle Merge](设置合并)设置 内置效果合并(Shape Merge)选项为开 或关 (如果运?的两个程序都是用?同一 个灯具的内置效果,可以用此选项合并或 覆盖这两个内置效果)。

6 软键 D [Set memory to mode x](设置 单 步程序到模式 x)设置当前重放的单步程序 模 式。要激活选项 A 和 B,单步程序模式 需 要设为 Mode1 或 2。一章对对此有描 述。

下 2 3 7 软键 E [Toggle shape offset](设置内置效果偏移)移走由内置效果停止造成的 偏移。当关闭带有内置效果的单步程序时,灯具会在内置效果的最后状态下出现 偏移。选择“Removed(移除)”?灯具回到编程的设置,选择“Remains(维持)” 停?在偏移的状态。

以下表格说明 Size/Speed(大小/速?)的 Static(静止的)和 Timed(同步的)是如何 工作,单步程序(memory)模式又是如何影响它们的。

Memory 模式 Size 选项(软键 A) Speed 选项(软键 B) 0 Static: 当程序推杆高过触发 点后,内置效果开始于已记录 的大小。

Timed: 和 static 一样 Static: 和模式 0 一样 Timed: 当 LTP 通 道 淡 入, 内置效果从 0 至已记 录的大 小出现。(由 LTP 淡 入淡出时 间设置) Static: 和模式 0 一样 Timed: 内 置 效 果 大 小 的 增 长随推杆位置从 0 至已 记录 的大小 Static: 当程序推杆高过触发 点后,内置效果开始于已记录 的速?。

Timed: 和 static 一样 Static: 和模式 0 一样 Timed: 当 LTP 通 道 淡 入, 内置效果从 0 至已记 录的速 ?出现。(由 LTP 淡 入淡出时 间设置) Static: 和模式 0 一样 Timed: 内 置 效 果 速 ? 的 增 长随推杆位置从 0 至已 记录 的大小5.3.2?新内置效果文件 如果 发布一个最新的内置效果(shape)文件,用户可以加载其到珍珠控 制 台。内置效果文件 SG.DAT 在灯库(personality)磁盘?,是可以从 网 站 下载的。

插入带有内 置效果文件 的软盘到软 驱,转换模 式到 System( 系 统),按软 键 G [Utilities] 然后 E [Load shape file](加载内置效果文件)。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册章单 步 程 序单步程序(Memory)本章的内容有: HTP 和 LTP 通道;珍珠控制台是如何编程的;记录一个单步程序 (memory);重放一个单步程序;?改重放页;设置程序的淡入淡出(fade)时间; 复制和删除程序;include(包含)功能;编辑程序; “off(关闭)”按键;blind(黑场) 模式;用快照(snapshot)记录舞台;在单步程序中使用内置效果。

珍珠控制台有许多功能用来产生一个复杂的灯光程 序,而最基本的原?部份为一个单步程序 (Memory),即编程时所看到的场景。

珍珠控制台有 450 个重放,分 30 页每页 15 个, 可用于储存单步程序(memory)或多步程序 (chase,连续的场景) 。多步程序在下章。重放的 控制使用推杆和 flash 键。滚轮用于选择程序页。

单步程序功能非常强大;这章的前面部份解释珍珠 控制台单步程序的工作原?。重放推杆和滚轮6.1.1编程时珍珠(Pearl) 控制台是如何工作的 珍珠控制台有一个特殊的内置存储器叫做“Programmer”(编程器)。只要修改?灯 具的一个属性,修改的内容都存储到 Programmer(编程器)。当记录一个单步程 序,编程器的内容就存储到单步程序中。控制台的任何其它输出?会保存。

珍珠控制台有两种编辑模式,“Record by Fixture” (记录灯具,为正常模式)和 “Record by Channel”(记录通道)。模式可以修改,当正在保存程序时按软键 B, 或者通过 User Setting 1 (用户设置 1,按住 AVO 键?放再按软键 C [User Settings] 用户设置 )。两者的区别: Record by Fixture – 修改灯具的任何属性时,灯具的其它所有属性也放 置到编程器。当重放程序,你会得到所期待的正确结果,但是这样就?能联合 其它包含同一个灯具的程序,因为新的程序会取代旧的程序。

Record by Channel – 只有修改的灯具属性才放置到编程器。就是说,可 以 保存只包含“位置”信息的单步程序,然后调用它们联合其它的“颜色”、 “图案”等等单步程序。这有很大的灵活性,但最初要求?多的编程工作,因 为需要多个单步程序才能得到一个结果。如果?作一些笔录的话,会埋下出问 题的种子。(这也是众所周知的其它控制台的 Tracking (跟踪) 模式。

当按 Clear 键,所有灯具都从编程器清除。编辑一个单步程 序前,要养成按 Clear(清除)键的习惯,否则会造成记录? 想 的灯具。完成编程后,也需要按 Clear 键, 因为编程器 的任 何功能都会优先于程序的重放。

编程器内的灯具属性,在显示屏主区域显示输出时连带字母 “m” (用 Preset 预置 修改),“w” (用 Wheel 转轮 修改) 或者“P”(用 Palette 素材 修改)。在外置显示器,编程器内 的灯具属性,显示的底色为淡蓝(青色)。

运?一个单步程序?会将数据放置到编程器内(Include 功能 除外)。Locate Fixture(找出灯具)功能也?会放置任何的数 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册据到编程器内。

6.1.2 创建一个单步程序(memory) 珍珠控制台一共有 30 页每页 15 个单步程序(memory)。滚轮有 10 页,滚轮左边 的按键可以选择 3 页滚轮。

1 2 3 4 5 6 按 Clear 键清空编程器。这能确保是从空白的状态开始的。

使用灯具编出需要的舞台效果。可以在单 步程序中加入内置效果。只有编辑过的灯 具才包含到程序中。

按 Memory 键。

空的程序按键在闪。

按其中一个闪的 Swop 键记录程序。(可 以在这之前选择其它的页)。

按 Clear 键清空编程器。重复步骤 2 编辑 ?多的单步程序。Memory 键?多的信息:按软键 A [Record Stage](记录舞台), 可以记录控制台的整个输出(?只是 编程器?的内容)。当记录舞台(Record Stage)模式被激活,选项会以高?显 示。

滚轮分割成很多一小块的,对应下方的各个重放推杆;贴上标签带,用户可以 用笔在上面写下程序的名称。这样方?你知道所编的程序。

也可以为程序输入一个名称,显示在外置显示器上。按住 AVO 键?放再按软 键 G [Set Legend](起名),然后按重放的 Swop 键,就可以用外置标准的键 盘输入一个名称。按 Enter 键确认和保存,按 Exit 完成和退出。

用这个方法也可以对当前的重放页作标签,到时按软键 A [Current Page](当 前页)代替重放的 Swop 键。

如何没有连接键盘,可以用预置 1-26 的上排 Swop 按键输入大写字母 A-Z, 下排 Flash 按键输入小写字母 a-z (这些键显示在外置显示器上)。

如果?使用外置显示器,控制台本身的 LCD 屏幕?会显示单步程序名称的输 入点(Page 页 的名称和 Palette 素材 的名称则可以显示)。如果?小心 进入? Set Legend(起名)模式,需要按两下 Exit(退出)键?控制台回复到 正 常。

6.1.3 用快照(Snapshot)记录舞台 Snapshot(快照)功能可以即时记录下当前控制台的输出,?作以后用。如果你突然 间创建?一个漂?的灯光效果,用这来记录下会很有用;这是一个编程的混合物和 上个单步程序?下来的产物。

当捕捉一个快照,任何?着的灯具(打开调光通道)和任何激活的调光通道都被保 存。之后可以调用快照和复制它们到单步程序。

珍珠控制台最多可以存储 50 个快照。以时期和时间顺序排?,所以保存它们时最好 记下时间,以?日后辨认。

1 2 3 按住 AVO 键?放再按软键 D [Snapshot Menu](快照菜单)。外置显示器会 出现 “(x/50)”,表明 50 个快照?有多少已用。

按软键 C [Take a snapshot of the stage](捕捉一个舞台快照)来记录舞台 的输出到快照。

按软键 A [Load a snapshot](加载一个快照)来加载一个先前已记录的快照 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册到编程器。外置显示器会?出已保存的快照。使用箭头按键或通过数字键区输 入 一个快照号码,然后按 Enter 键。之后可以按照平常的做法将快照保存为 一个 单步程序。

按软键 B [Delete a snapshot](删除一个快照)来从?表删除一个快照。外 置显示器?出所有的快照,用上面的加载方法选择一个想要的快照。

使用快照,要确保珍珠控制台的内部时钟设置正确,否则以后?能正确辩认出 快照。13.1.1 章节有对设置时钟的描述。6.1.4在单步程序中使用内置效果 如大家所期待的,设置的任何内置效果都可以作为单步程序的一部分存储起来。

如果内置效果的基点数值(base value)?在编程器(?如划圆时,中心的水平/垂直 位置),并且内置效果是一个“User”型,单步程序就会包含一个“relative(关联)”内 置效果。当重放单步程序,内置效果会以灯具的当前位置开始运?。通过叠加一些 ?同的单步程序层 – 一层是内置效果、一层是基本的位置,可以创造出很多?同的 效果。也可以使用“Record by channel”模式而?用设置位置,或者使用“Off”功能 获得这样的效果。6.1.5查看编程器内容 在外置显示器查看编程器的内容,按 View(查看)键再按软键 G[VDU Views](VDU 查看)(除非已在 VDU 查看屏幕),然后按软键 D[Programmer](编程器)。

在窗口(window)的左边,?出在编程器内的灯具。用上下箭头键选择想要查看的灯 具。

在窗口(window)的右边,显示选择的在编程器内的灯具属性。有个字母“P”表明有 一个素材(palette)在编程器,而?是用转轮设置的 DMX 数值。6.2.1重放(playback)HTP 和 LTP 通道 珍珠控制台处?控制通道有两种方式: 调光或??通道工作原?为“highest takes precedence” (HTP,高位优 先)。如果多个?同的单步程序打开 HTP 通道,最高位的数值会被输出。当? 下程序推杆,HTP 通道跟着淡出。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册摇头灯(Moving light)通道工作原?为“latest takes precedence” (LTP, 后进先出)。最后修改的数值取代任何其它的数值,所以最近运?的单步程序 才有输出。当?下程序推杆,LTP 通道?会正常地淡出(如果想要这样做也可 以,但通道要设置为 Instant 即时 )。当程序开始淡入,LTP 通道达到满 值,一直停?直到其它数值出现。(可以在用户设置 User settings 菜单修 改数值的发生形式)。

灯库文件(personality file)告诉珍珠控制台,一个灯具的哪些通道是 HTP,哪些是 LTP。通常地,只有调光(dimmer)属性是 HTP,其它的就是 LTP。如果一个灯具 没 有??控制通道,Gobo(图案)通道定义为 HTP,确保一个程序关闭后灯具会黑 场。6.2.2重放一个单步程序 重放一个单步程序,推起推杆。(按 Clear 键来确保没有数据在编程器内,因为编程 器内的任何东西都会阻碍重放的正常运?)。

一次可运?多于一个的单步程序。

单步程序的所有 HTP(??)通道跟随推杆淡入淡出。LTP(动作)通道当推杆离 开?位后迅速开启。在用户设置(User settings)菜单可以设置开启的起始 点。

(如果修改单步程序为 Mode 1 或 2,LTP 通道也是这样运?,除非通 道 在灯库时设置为 Instant 即时 )。

按灰色的 Flash 键可以点控(Flash)单步程序。按蓝色的 Swop 键可以交换 (Swop;即单独地运?)单步程序(当按下按键,其它所有的激活程序会关 闭)。Flash 和 Swop 键只运?在 Normal Run(运?)模式。

在运?(Run)模式,可以在升起推杆前预运? LTP 通道:Add/Flash Master 推杆为?,按对应程序的 Flash 键。如果重放程序时?想灯具在移动过程中 出 光(暗光到位),这会很有用。6.2.3转换重放页 只需简单地转动滚轮就可以转换到另外的 15 个程序。滚轮自身有 10 页,有 3 个? 同的滚轮页,使用 Roller Page(滚轮页)按键来选择,所以一共有 30 页。

推起的重放推杆在转换页后仍然工作。外置显示器的底部一排显示激活的单步 程序的名称,上面一排显示新一页的程序名称。

如果想运?一个之前已开启的重放,?下推杆到?位然后再推起推杆。先前页 的程序会关闭,而前页的程序运?。

可以对当前重放页写标注,按住 AVO 键?放再按软键 G [Set Legend](起 名),然后软键 A [Current page](当前页),再用外置键盘输入一个名称。6.3.1编辑一个单步程序 可以修改已保存的单步程序的任何部分,只需简单地作修改并保存。

1 2 3 4 5 按 Clear 键清空编辑器。

运?想要编辑的单步程序,以使你看得见在做的工作。关闭其它的单步程序避 免 混淆。

选择想要修改的灯具,并作修改。

按 Memory 键。

按正在编辑的单步程序的 Swop 键。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册显示屏出“A memory already exists on playback!”(重放推杆已有一个单 步程序存在)。

按软键 A [Merge memory](合并单步程序)来修正已存在的单步程序。没修 改的信息?会受影响。

如果是在“Record by fixture”(记录灯具)模式,已修改的任何灯具的所有属 性都会以当前的设置保存到单步程序。如果只想保存一个灯具的某些属性,需 要用到“Record by channel”(记录通道)模式(按完 Memory 键后按软键 B)。

使用软键 B [Replace memory](替换单步程序)可以覆盖原来的单步程序。

这会删除重放并保存当前的编程器内容为一个新的单步程序。

如果单步程序含有内置效果,现在又选择一些新的内置效果,原来的会被删除 (出现一个警告信息)。要避免这样需要在原来的单步程序使用 Include(包含) (看下一节),加载内置效果到编程器。当包含单步程序时,要确保单步程序的 重放推杆在?位(也就是内置效果?能被激活)。6.3.2Include(包含)功能 Include(包含)功能?你加载一个单步程序的选择部份回到编程器。(通常地,只有 手动修改的灯具才放置到编程器)。之后可以使用这些来创建一个新的单步程序。如 果你想创建一个类似于已有的单步程序,这非常有用。

用户也可以通过连接 DMX 信号接口,从另一个控制台包含 DMX 信息。

当使用 Include(包含),要指定哪个灯具的哪些属性加载到编程器。所以,?如如果 有一个单步程序含有 8 个灯具的位置、颜色和图案,可以使用包含功能只加载 4 个 灯 具的颜色信息到编程器。然后从另一个单步程序“Include(包含)” 位置信息到编 程 器,用几个单步程序的信息构建出一个新的单步程序。

1 2 3 4 5 6 选择要设置的灯具。

按 Include 键 (位于数字键区上方)。

选择要想包含的灯具属性(Attributes)。Dimmer(调光)属性包含其它所有的 属 性(按键的灯会?以表示哪些属性会被包含)。

含有单步程序的重放 Swop 键灯会闪烁。

按想要包含的单步程序的重放 Swop 键。按 Enter 键。选择灯具的选择属性 会加载到编程器。

重复步骤 2 去包含同一灯具的?多属性,或者重复步骤 1 去包含其它灯具。

如果想将整个单步程序放到编程器?,确保没有选中灯具并且 Dimmer(调光) 属性被选中,然后按 Include 键,再按要包含的单步程序的重放 Swop 键。

所有数据会放置到编程器?。

如果单步程序含有内置效果,内置效果和应用这些内置效果的灯具都会加载到 编程器?,虽然这些灯具和属性没有被选择。以后这些内置效果可以编辑, 5.2 节有说明。

要从 DMX In 接口包含(Include) DMX,按软键 A, B, C 或 D 来复制导入的 DMX 数据到编程器,用于 DMX 输出线? A B C 或 D。

可以包含(Include)一个 Theatre Stack(剧场模式)的步到编程器,通过输入 想要包含的步号码然后按软键 E [Theatre Stack Step](剧场模式步)。如果 ?输入一个步号码,当前步会被包含。

可以对 Attributes(灯具属性)进?编组(?如,颜色 colour 功能同时用于选 择三基色黄/品红/青 Yellow / Magenta / Cyan )。这叫做“Focus Mask” (素材面具)。选择属性按键,按住 AVO 键?放再按软键 C [User Settings] (用户设置)进入用户设置模式,然后按软键 C[Specify Attributes for Bank] PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册(指定属性到键排)。要编组的属性指示灯会?。按某些键包含或排斥属性。按 Exit 键两次完成并退出。

6.3.3 “Off”(关闭)按键 “Off”(关闭)按键能够关闭已储存在一个单步程序中的一个属性,就像它从来没有被 记录过一样。

?如,假设你记录?一个单步程序,位置打在某处,颜色设为绝色。后来决定完全 ?想有颜色在这个程序?,这就需要用 Off(关闭)功能移走程序?的颜色。也可以用 Off(关闭)功能从单步程序中移除灯具。

使用 Off(关闭)按键并非是记录一个属性为?。它等同于完全?记录属性。

1 2 3 4 5 6 7 8 推起一个想要编辑的单步程序,使得可以看到所做的工作。

选择想要修改的灯具。

按 OFF 键(其中的一个蓝色命?键)显示 Off 菜单。

要关闭选择灯具的所有属性,按软键 A (这会从单步程序中移除整个灯具)。

要关闭选择的属性,按相关的属性键,然后使用软键 B 和 C 来设置各个属性 为关闭(软键旁边会显示出哪些属性会关闭)。

重复步骤 3 关闭其它属性,或者重复步骤 2 关闭其它灯具。

按 Memory 键。

按正在编辑的程序的 Swop 键保存修改。没修改的信息?受影响。

关闭(Off)的属性(Attributes)显示在屏幕上。(当输出数值停?在最后的设置 时,舞台输出?会改变)。

关闭的属性和灯具可以恢复,通过平常的做法选择它们和用转轮来设置。

也可以用此功能关闭素材条目中的灯具或属性。使用上面的步骤,但用编辑和 记录素材代替单步程序。4.3 节有描述。

6.3.4 查看一个单步程序 查看一个单步程序的内容,按 View(查看)键然后按单步程序的 swop 键。

显示器 的主区域显示存储在单步程序中的各个灯具的属性。使用属性按键选择哪些 属性会被显示。如果单步程序中有素材,显示的是素材名称而?是数值。灯具 属性数值 单步程序内的素材 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册6.4.1复制一个单步程序 在珍珠控制台复制一个单步程序是非常容?的。可以创建一个链接复制(linked copy) (如果修改一个链接复制,其他所有的链接都会跟着改变),或者一个 “photocopy(影印)”-完全新的和独?的程序复制。

创建一个链接复制(linked copy): 1 2 3 按着想要复制的重放的 Flash 键?放。

如果想要复制到其它页,转动滚轮到新的页。

按想要存储复制的重放的 Swop 键。同时放开两个按键。

要创建一个 Photocopy(影印),在按重放的 Flash 键前按蓝色的 Photocopy 键。

如果复制的单步程序有名称,复制后的程序也会跟随相同的名称。6.5.1删除一个单步程序 删除一个单步程序: 1 2 3 按 Delete(删除)键。

按想要删除的程序的 Swop 键。

再按一次 Swop 键确认删除。

如果删除的单步程序有链接到其它程序,链接的程序?受影响。6.6.1为单步程序设置淡入淡出时间(fade time) 可以为各个单步程序独?地设置淡入(fade in)和淡出(fade out)时间。推杆只对 HTP(??)通道起作用。单独的 LTP 计时器可以?你设置动作(movement)时间。

LTP 通道在配接灯具(Patching)时就设置为“instant”(即时)而忽? LTP 淡入淡出时 间。

1 2 3 4 5 按软键 C [Edit Times](编辑时间)。

按想要设置时间的重放的 Swop 键。

按软键 C 设置淡入(fade in)时间,软键 D 设置淡出(fade out),或者软键 E 设置 LTP Fade(淡入淡出)时间 (选项 A, B 和 F 在单步程序中?起作 用,只 能用于多步程序)。

用数字键区输入新的时间并按 Enter 键作保存。

软键 G 设置单步程序的模式 0, 1 或 2 (后面有描述)。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册按 Enter 键保存所作的修改。如果按 Exit 键,设置的任何时间都?作保存。时间的具体说明如下图 :输入的时间也受单步程序的模式(mode)影响: Mode 0 – 没有使用时间信息。在软键 C, D 和 E 的设置被忽?。HTP 通道 随重放推杆 0-100%淡入淡出。

Mode 1 – 通道的淡入淡出由 HTP 和 LTP fade 时间设置(Instant LTP 通道 除外)。如果为 Mode 0 的单步程序输入时间,将会自动修改到 Mode 1。如 果 HTP 时间设置为 0,HTP 数值会跟随推杆淡入淡出。

Mode 2 – HTP 通道由 HTP 时间设置淡入淡出,或者如果时间设置为 0 则跟 随推杆。LTP 通道由推杆的位置控制(Instant LTP 通道除外)。设置 LTP fade 时间为 0 来使用这个模式。

如果单步程序包含内置效果,并且已设置内置效果的大小或速?到“timed” (看 5.3 节),内置效果则会由 LTP 通道修改。这些修改在 Mode 1 由时间控 制,在 Mode 2 由推杆的位置控制。这?到你可以在推起推杆时创建?大和 ? 快的内置效果。6.7.1记录一个黑场模式(Blind mode) 珍珠控制台有一个有用的功能叫做“Blind mode”(黑场模式),?到用户编程而?改 变控制台的输出。编程器的内容输入到黑场模式,当离开黑场模式编程器恢复正 常。

任何开启的重放都正常,可以作任何想要的修改而?影响控制台的输出。

有时这个很有用,可以在演出的过程中编辑一个单步程序而?扰乱当前的灯光效 果。明显地,?能看到所作的修改,你需要非常熟悉设置的数值。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册1 2 3 4 5 按住 AVO 键?放再按软键 F [Blind Mode](黑场模式)。

如果?想使用编程器的内容,按 Clear 键。

如同平常一样对灯具作修改。使用显示屏或 Graphics Tablet(图形手写板)来 帮助你设置正确的位置,颜色等等。

如同平常一样保存所作的修改。

要恢复到正常状态,按住 AVO 键?放再按软键 F。编辑器的先前内容会恢复 正常(在黑场模式的编辑器内容会丢失)。

如果编辑的重放已经运?,需要关闭它再开启以加载新的内容。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册章多 步 程 序多步程序(Chase)本章的内容有:编辑一个多步程序(chase);运?一个多步程序;设置速?,交叉淡 入 淡出(crossfade)和方向;手动控制多步程序的步;设置步的时间和解除连接 (unlinking);用展开(unfold)编辑一个多步程序;编辑一个运?中的多步程序;复 制 多步程序;声控程序;多步程序的选项。

如同单步程序(memory),重放推也可以用来存储多步程序(chase,有次序的单步 程序)。7.1.1编辑一个多步程序(chase) 要编辑一个多步程序(chase),你需要构建多步程序中的每一步灯光效果,然后保 存。编程器以每一步来记录内容。

可以手动地设置灯具来编辑每一步,也可以使用 Include(包含)功能从已编辑好的单 步程序加载信息。

?能直接运?一个已存在的单步程序当作一个多步程序的步。需要使用 Include(包 含)按键加载单步程序到编辑器中。1 2 3 4 5 6 按 Chase 键。

按想要保存程序的重放的 Swop 键。

编辑灯光效果的第一步,通过手动或使用“Include(包含)”已有的单步程序。

按这个重放的 Swop 键或 Enter 键保存编程器的内容为步 1(Step 1)。

按 Clear 键(如果?想要再使用编程器的内容),然后重复步骤 3。

当保存完想要的所有步,按 Chase 键结束。

保存完程序后按 Clear 键,否则当你尝试重放程序时,编程器会重叠程序,造 成?能看到程序正确地呈现。

当前步的号码显示在提示栏。

从 2004 ?的七月(July)版本开始,多步程序也可以记录内置效果?。如果相 同的内置效果是保存在随后的步,它会一直运?,如果?是则会随步的时间而 停止。(保存一步后如果?按 Clear 键,珍珠控制台认为这个内置效果是?变 的,在下一步也是相同的速?、大小和扩散;或者如果内置效果从先前的步 Included (包含),它?会有改变)。

为程序设置标签(名称),按住 AVO 键?放再按软键 G [Set Legend](设置名 称),然后按程序的 Swop 。

只要珍珠控制台有足够的内存空间,多步程序的步的数目没有限制。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册7.2.1运?一个多步程序 将重放推杆升高就可运?一个 多步程序。(如果在 Normal Run 正常的运? 模式,也可以使用 Flash/Swop 键)。多步程序将 会开始运?。

在多步程序中的 HTP (光??)通道将会由推杆控 制。其它通道(LTP)随推杆高于 0 后依编程的淡 入 时间迅速执?程序动作。可以通过用户设置菜 单 (User settings)设置 LTP 通道的激活点。

显示屏的底部显示多步程序的进程。Wait(等待)和 Fade(淡入淡出)时间以进?条的形式呈现。顶上的 是淡入(Fade in)时间;中间的是淡出 (Fade Out) 时间;底下的是 LTP 淡入淡出。Wait( 等待) 时间 Fade( 淡入淡出) 时间Step( 步) 时间Crossfade按 View 键然后 Connect(连接)键显示步的详细内容到屏幕(第 7.6 节-“时 间”有详述)。

在 Run(运?)模式,可以预载多步程序的第一步,通过 Add/Flash Master 在?位后而按重放推杆的 Flash 键。

重放程序还有很多选项,随后有说明。

7.2.2 连接一个多步程序到控制台 当运?一个多步程序,重放控制是自动地连接到程序 的。如果运?第二个程序,重 放控制连接到新的程序。

用户可以选择哪个程序连接到重放控制,通过按 Connect 键然后按想要控制 的程序 swop 键。

如果开始一个多步程序而?想转轮(wheel)连接到它,可以关闭用户设置菜单 (按住 AVO 键?放再按软键 C, 然后选项 4)的“chase autoconnect(多步程 序自动连接)”选项。如果这样做后,需要使用 Connect 按键控制多步程序。

7.2.3 设置速?,交叉淡入淡出(crossfade)和方向 运?一个多步程序后,转轮通常用来控制速?(Speed)和交叉淡入淡出(Crossfade)。

保存一个多步程序的速?,以后每次重放都会以这个速?运?。

1 2 3 按软键 A [Chase Parameters](多步程序参数)。

用左转轮设置想要的速?。

按软键 A [Save Speed](保存速?)。

如果在 Run(运?)模式,也可以设置多步程序的速?以配合音乐,按软键 G [Tap twice to set speed](点击两次来设置速?)。

可以在 User Settings(用户设置)菜单修改速?显示为 BPM (beats per minute,每分钟的节拍数?)而?是秒(second)。

如果正在运?一个多步程序时用转轮做?其它事情(?如,手动控制一些灯具 的位置),通过按 Connect(连接)键再按程序的 swop 键,可以用转轮重新 控 制速?和交叉淡入淡出。

设置多步程序回复到编程时的速?,按 Connect(连接)键然后软键 A [Clear temporary speed](清除临时的速?)。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册(正向箭头) 和 (双向箭头)键控制。这些 多步程序的方向由 (反向箭头), 按键也是可以用来分配灯具控制(Fixture control)按键的。按住 Avo 键?放然后 按 软键 B 直至显示[Chase Control Enabled](激活多步程序控制),使用这些按 键控 制多步程序的顺序。

多步程序可以保存方向,以后都以这个方向开始运?;按软键 A [Chase Parameters],然后软键 B [Save Direction](保存方向)。

7.2.4 手动控制多步程序的步 按 Stop(停止)键后,能手动地控制多步程序。如果多步程序设置为“Links Off”(链 接关闭),就自动地变为手动控制 – 关于 Links(链接) 后面有详述。

按 Go 键重新开始多步程序的重放。

第一次按 Snap Back(突然退后)键修改多步程序的方向;第二次按会跳回一 个步(时间和淡入淡出忽?)。

要指定下一步,通过数字键区输入步的号码然后按 Connect(连接)键。

旋转任一个转轮去手动地控制当前步的淡入淡出,直至完成淡入淡出;一旦完 成,淡入淡出停?在 100% 。一旦 Fade In(淡入)、Fade Out(淡出)和 LTP 淡入淡出全部完成,多步程序会继续到下一步。转轮上方的显示会出现 上一步 的淡入淡出的百分比数值。通过多步程序参数菜单可以关闭此功能。

和 按键(Go 按键的旁边)用于改变多步程序的方向。如果多步程序已停 止, 这些按键向前或向后跳跃一个步。

查看多步程序的步 可以在显示屏预览一个多步程序的步的输出。

多步程序?能在连接或运?的状态下。

1 2 3 4 按 View(查看)键。

按想要查看的多步程序的 Swop 键。

按 Attribute(属性)键选择灯具属性来查 看。

使用软键 F 和 G 转换步,或者输入步的 号码再按 Enter 键。

带有“P”字的数值表示有素材存储在步 ?;后面的号码是素材的号码。7.2.5通过按 View 键然后 Connect 键查看一个连 接 的多步程序的步。7.3.1增加多个步到多步程序的末端 增加步到多步程序的末端,按 Chase 键,再按一个多步程序的 Swop 键,然后像之 前编程一样保存?多的步。新保存的步会增加到多步程序的末端。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册7.3.2用 Unfold(展开)编辑一个多步程序 珍珠控制台有一个强大的多步程序编辑系统。

Unfold(展开)按键展开一个多步程序的各个步到 重放推杆上,将各个步变成如同单步程序 (memory),可单独地运?和编辑。

右图显示步号码,步名,步是 Simple(简单的) 或 Complex(复杂的),links(链接)关(-) 还是开 (向下箭头)。

1 2 3 4 5 按 Unfold 键 (其中的一个蓝色命?键), 再按想要编辑的多步程序的 Swop 键。

多步程序的前 15 步加载到重放推杆 115。显示屏显示步的详情。

推起重放推杆以输出步的内容(淡入淡出时 间跟随已编辑好的)。

下面会详述 Unfold 的各个选项。

再次按 Unfold 键退出这个模式。

编辑步:按 Clear 键清空编程器,推起步的推杆,作修改,按 A [Record](记 录),再按步 Swop 键(1-15)的其中一个。

调整步的时间,按软键 B [Edit Times](编辑时间),再按步的 Swop 键,然 后设置时间(后面有详述)。

插入(Insert)一个新步,先设置好新步的效果,按软键 C [Insert](插入),再 按要插入新步的 Swop 键。新步插入到所按的键,其后的步顺延退后一步。

(在 Unfold 模式?能使用蓝色的 Insert 键)。

删除(Delete)一个步,按软键 D [Delete](删除),再按想要删除的步 Swop 键,按 Enter 键确认。

复制一个步,按要复制步的 Flash 键,再按复制到步的 Swop 键。

重编号(renumber)多步程序,按软键 C [Insert],再软键 A[Renumber], 然后按 Enter 键确认。

如果程序多于 15 步,按软键 F 转换到下 15 步,或者按软键 E 返回前 15 步。

软键 G [Shape Generator](形状发生器),?你可以在多步程序的步插入和 编辑内置效果。7.3.3编辑一个运?中的多步程序 也可以在多步程序运?的过程中编辑多步程序的步,? 需要用到 Unfold(展开)。确 保在编辑的步?是在一个推杆的中间,否则下次运?多 步程序时会出现?可预见的 后果。

1 2 3 4 5 6 推起多步程序的推杆。(如果 Links 链接 是 On 开 ,按 Stop 键暂停多步 程序)。

保持着按 Stop 键直到出现想要的步,或者输入步号码按 Connect 键然后按 Stop 键。

按 Clear 键清空编程器。

对当前步作想要的效果修改。

按 Rec. Step(记录步)键,然后按 Enter 键保存这些修改到步。

按 Stop 键暂停多步程序,然后按 Next(下一步)或 Prev(上一步)在多步程序 ?移步。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册单独地对每个步设置时间,使用 Live Time(现场时间)键,如下: 1 2 3 4 5 如上停止到需要设置的步。

按 Live Time 键来设置当前步的时间,或者 Next Time(下步时间)键来设置 下一步时间。当前步和下一步的号码会显示在屏幕。

使用软键 A-G 来设置想要的时间 (6.6 节有对时间有描述)。

按 Enter 键来保存,按 Exit 键放弃,或者按 ML Menu 键来转换步模式为 Simple(简单)/Complex(复杂) (Simple = 使用通用时间)。

按 Stop 键暂停多步程序,然后按 Next 或 Prev 键在各个步之间移动。

Review(回顾)按键显示刚编辑好的步,包括所有的淡入淡出。当按 Review 键,多步程序跳回到要运?步的前一步,然后运?已编辑的步让你看到效果。

使用 Review(回顾)多步程序?会停止。

在多步程序的当前点插入一个新步:编辑好新步的灯光效果,按蓝色的 Insert(插入)键,然后按 Enter 键。(如果想要插入到一个?同的步号,在按 Enter 键前输入号码)。Set Times(设置时间)菜单会出现。如果想要的话输 入 时间,然后按 Enter 键插入到步。7.4.1复制多步程序 复制多步程序跟单步程序是一样的 – 按想要复制的多步程序的 Flash 键,然后按 想 要存储复制的重放的 Swop 键。复制的多步程序会链接到原程序,其中任何一 个程 序的修改都会影响所有链接程序。

如果想要 unlinked(非关联)复制,在执?复制前按 Photocopy(影印)键。7.5.1删除多步程序 删除多步程序跟单步程序是一样的。按蓝色的 Delete(删除)键,然后按含有多步程 序的重放的 Swop 键。再按一次 swop 键确认。7.5.2从多步程序中删除一个步 可以从连接(connect)的多步程序中删除一个步,通过按蓝色的 Delete(删除)键, 输入要删除的步号码,按 Enter 键,然后按软键 A [Yes]。

删除一个步也可以 Unfolded(展开)一个多步程序,按软键 D [Delete]然后按想要 删除的步的 Swop 键。7.6.1通过转轮控制速?和交叉淡入淡出(crossfade) 最近开启的多步程序的速?和交叉淡入淡出由转轮来控制。可以“connect”(连接)转 轮到另一个多步程序,通过按 Connect(连接)键再按想要连接的多步程序的 Swop 键。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册7.6.2设置步或淡入淡出的通用(global)时间,步的链接 可以对整个多步程序设置通用的时间,或对各个步设置单独的时间。也可以?关联 (unlink)步 - 无论是整个多步程序还是单个步,使得多步程序暂停直到按 Go 键。

对于剧场灯光效果的 cue 来说这这很有用的(虽然这在剧场模式很容?实现)。

为一个多步程序设置通用时间: 1 2 3 4 5 按软键 C [Edit Times](编辑时间),然后按多步程序重放键的 Swop 键。

按软键 A-F 选择时间参数来设置(下面对时间有描述)。

通过数字键区输入新的时间数值,按 Enter 键。

按 G 键设置整个多步程序的 Link(链接)开(on)还是关(off)。如果链接是开 的,多步程序自动地运?。如果是关的,需要按 Go 键手动地运?每一步(这 样的多步程序叫做 “stack” 堆叠 )。

完成后按 Enter 键。如果按 Exit 键,所作的修改会丢失。时间设置有: A [Wait In] – 在淡入(fade in)开始前的延迟(按 Go 键之后)。

B [Wait Out] – 在 cue 开始淡出(fade out)前延迟(对下一个 cue 按 Go 键之 后 )。

C [Fade In] – 淡入(fade in)的时间 D [Fade Out] – 淡出(fade out)的时间 E [LTP Fade] - LTP (动作)通道完全淡化的时间。

F [LTP Wait] - LTP 通道开始要移动前的延迟。时间也可以用分钟(minute)为单位 – 按小数点键两次,会出现一个冒号 (:)。?如,输入 20 分钟 10.5 秒,键入 20..10.5 (会显示 20:10.5)。

7.6.3 设置时间并且关联到单独的步 可以单独地为每个步/cue 设置淡入(fade in)和淡出(fade out)时间。多步程序的 步带有单独的时间称之为复杂的(Complex)的步,如果它们使用通用时间设置则称 之为简单的(Simple)的步。要单独地设置每个步的时间,可以轻松地使用 Unfold (展开)功能,但也可以按 7.3.3 节的做法停止多步程序并使用 Live Time 按键。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册1 2 3 4 5 按 Unfold 键,然后按多步程序的重放的 swop 键。

按软键 B [Edit Times](编辑时间),再按想要设置的步的 swop 键。

按软键 A-F 选择时间参数来设置,并输入时间数值(上面有描述)。

按软键 G 设置 Link(链接)开(on)还是关(off)。

完成后按 Enter 键。如果按 Exit 键,所作的修改会丢失。

作任何的修改都会自动地将步转化成一个复杂的(Complex)步。

如果想要将步恢复为简单的(Simple)的步,使用通用时间和链接设置,在编 辑时间(Edit Times)屏幕按 ML Menu(电脑灯菜单)键直到屏幕顶?出现 “ ML Save as Simple” (保存为一个简单的;可能需要按两次),然后按 Enter 键。所有设置的时间都会被删除。7.6.4查看时间信息 查看一个连接的多步程序的时间信息,按 View 键然后 Connect 键。(当 LCD 显示屏的顶?出 现“VDU views”表示显示在外置显示上,可以按 软键 G [LCD views]显示在台子的显示屏上。) 对于每个步,第一?显示的是步号码,链接开 (on)还是关(off) (Off=”-”, On=向下箭头), 步 是简单的[Simple (S)]还是复杂的[Complex (C)]。

第二?显示 Wait In, Wait Out 和 LTP Wait 时 间。

第三?显示 Fade In, Fade Out 和 LTP fade 时间。

激活的步始终在?表的顶头,并且?表随多步程 序的运?而移动。

类似的显示也会出现在外置显示器上,按 View 键后按软键 G [VDU views](VDU 显示器查看),再按 “Wait In” 进? Connect 键。下一步号码 多步程序号码 当前步号码当一个多步程序运?时, 显示屏的底部有 wait 和 fade 的时间进?条LTP Wait 进 ?“Wait Out” 进 ?“Fade In” 进 ?进?条的左截显示 Wait 时间,右截显示 Fade 时间。

进?条的左边是数字,? wait 或 fade 时间进程 可以从 9 至 0 倒数LTP fade 进 ? “Fade Out” 进 ? PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册当一个多步程序运?时,外置显示器的左边也有类似的进?条显示。进程条的右手 边有数字,从 99 至 0 倒数。“N” 进程百分比 Fade 时间 Wait 时间 表示下一(next)步,“L”表示现场 (live)步。7.6.5声控多步程序 珍珠控制台可以输入低音(bass),中音(mid)或高音(treble)的音频(audio)来触发 多步程序。可以选择多步程序是否与这些频段步幅一致。

1 2 3 3 4 开启多步程序(或者 Connect 连接 它),按软键 A[Chase parameters] (多步程序参数)。

按软键 E [Sound to Light](声控)来选择 Low(低频), Mid(中频)或 High(高 频)触发器。

旋转模式钥匙到 Run(运?)模式,按软键 E [Enable sound to light] (激活 声控 – 激活通用的 Sound to Light)。

当多步程序运?,它会与音乐同步。

再次按软键 E 关闭声控。

要达到真正的声控,关闭多步程序链接(links Off)并设置淡入淡出时间为 0。

在每一个音乐高潮时,可以使用一些链接(linked)步和一些非链接(unlinked) 步,来形成只运?一某些步的多步程序。

使用内置麦克风(microphone)而?是线?(line)音频输入时,可以通过内部 PCB 电?板的跳线(jumper)来设置灵敏?。7.7.1多步程序选项 每个多步程序都有一些运?设置的选项。按软键 A [Chase Parameters](多步程 序参数)。需要有一个已连接(“connected”)的多步程序,否则软键?会做任何事。

选项是单独地设置每个多步程序的。

选项有: A [Save Speed](保存速?) – 保存当前多步程序的速?(使用左转轮来设置)。

B [Save Direction](保存方向) – 保存多步程序的方向(使用 direction / 双向 箭头键或选项来设置)。

C [Normal / Random](正常/随机) – 开启随机(random)模式(步依随机的顺 序运?) – 按下来修改模式。当编辑多步程序时,关闭随机模式,否则会?知 道下一步是?么。

D [Stop on final step](停止在最后一步) – ?多步程序运?结束后停止在最后 一步。如果最后步是一个黑场,多步程序会自我关闭,之后只需按 Go 键再次 运?这个多步程序。

E [Sound to light](声控) – 上面有说明。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册F [More…] – 转到第二个屏的选项。

A [Fader start options](推杆开始选项) - (按这个键在选项间循环): Fader will reload chase (每次运?多步程序时,都会从步 1 开始)。

Fader stops, go to start chase (开启多步程序时,程序?会运?直到按 Go 键 )。

Fader stops/starts chase (每次运?多步程序时,都从上次离开的地方继续) B [Skip times options](忽?时间选项) – ?你可以忽?多步程序的第一个 wait 和/或 fade 时间。这样做能使推杆推起后程序?刻运?。(按这个键在选 项间循环)… Skip first wait time (当多步程序第一次运?,忽? wait 时间)。

Skip first wait and fade time (当多步程序第一次运?,wait 和 fade 时间都被 忽 ? )。

Wait and Fade for all steps(所有步都有 wait 和 fade 时间) C [Manual mode allowed / disallowed](手动模式可用/?可用) – 如果 设 为 Allowed(可用),可以手动地暂停步,通过旋转左转轮控制 HTP 通道和右 转轮控制 LTP 通道。

D [Speed wheel allowed / disallowed](速?轮可用/?可用) – 使得用户 可以用左转轮来修改多步程序的速?。在重放时你可能想到要关闭它。

E [Takeover after Go](Go 之后接管) - 如果这个选项无效,当你有一个多步 程序等待 Go 键,而你又运?一个单步程序(memory),LTP 通道会转换到单 步程序的设置。当按 Go 键,LTP 通道会依然停?在单步程序的设置而?会? 新到多步程序的步。当选项激活,按 Go 键 LTP 通道会?新到多步程序的步 设 置。

?如,你想按 Go 键来设置一些灯具到红色(Red)。又运?一个设置灯具为蓝色 (Blue)的单步程序(memory)。如果 Takeover After Go 选项为 enabled(激 活的),当按 Go 键会?灯具是红色(Red),否则,灯具停?在蓝色(Blue)。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册章剧 场 模 式剧场模式(Theatre stack)本章的内容有:设置剧场模式;剧场控制;标示(plotting)一个 cue;命名一个 cue; 设置淡入淡出(fade)时间;跳跃(jumping)到一个 cue;运?一个剧场演出; 高级选 项。

剧场模式(Theatre mode)可以?你使用珍珠控制台像标准剧场控制台一样,灯光 编程为一序?的 cue,运?演出只需在合适的时间按 Go 键。重放推杆 12-15 变 成 cue 总控。8.1.1设置剧场模式(Setting theatre stack mode) 在编程(program)模式,按软键 B [Theatre stack programming](剧场模式编 程)。LCD 显示屏出现剧场模式启动画面,按 Enter 键开始。

当激活剧场模式,重放推杆 12-15 在任何页都?能存取;如果打算使用剧场 模式,建议这些推杆?要存储程序。保存?的重放和关闭剧场模式后,又可以 存取它们。当剧场模式激活后,多步程序自动连接(Chase Autoconnect)模 式?可用;剧场模式始终连接来控制。

要离开剧场模式,按软键 G [Quit](离开)。Exit(退出)键在剧场模式?可用。

这?会关闭剧场模式,但能?你继续控制台的其余工作。

要完全关闭剧场模式,在主菜单(?是剧场 Theatre 菜单)按软键 B[Theatre stack programming]然后按软键 D [Exit Theatre Programming](退出 剧 场模式)。

剧场模式在关闭后,之前所作的编程?会被删除。

当剧场模式激活后,重放(本文来自:Www.dXF5.com 东星资源 网:珍珠控台2010说明书)推杆 12 在?位时其 swop 键的灯会闪。8.1.2剧场控制 当剧场模式开启,重放推杆 12-15 有特殊的功能安置。

推杆 12 是总控推杆(Master fader),控制全部灯光的??。

推杆 13 控制下一步的淡入(Fade In)。

推杆 14 控制上一步的淡出(Fade Out)。推杆 13 和 14 的操作就是交叉推杆 (crossfader)。

推杆 15 控制 LTP fade timer(计时器)。

推杆 13, 14 和 15 上方的 Swop 和 Flash 键分别是各个推杆的 Stop(停止)和 Go (开始)键。

标示(Plotting)一个 cue 标示(Plotting)一个 cue 非常类似于保存一个单步程序(memory)。

珍珠控制台将 cue 当作“Step”(步)。

1 如果还没进入 “Theatre mode”(剧场模式),在主菜单按软键 B [Theatre Stack Programming](剧场模式编程)。8.1.3 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册2 3 4 5 6 7 8 按 Clear 键清空编程器。

用各种方法编辑出 cue 场效果。

如果显示屏显示的步号码?是你想要的,输入一个步(cue)号码。

按软键 D [Record](记录),然后按软键 B [Record Stage](记录舞台)来 记 录当前控制台的输出,或者软键 D [Record programmer](记录编程器) 来 只记录在步骤 3 所作的修改。

如果没有步,珍珠控制台会询问第一步的号码。输入数字 1 和按 Enter 键。

按 Clear 键。

重复步骤 3 来标示?多的 cue。

当保存 cue 时珍珠控制台会自分配号码到全部的 cue。对 cue 编号可以是 1.1, 1.2 等等,这能?你在 cue 之间最多插入 9 个 cue 而无需改变号码。

显示屏的顶?会显示 Current Step(当前步)号码。这是可以用于记录或编辑 的步(cue)。如果输入一个步号码,会显示 Input Step(输入步)。

软键 A [Record Mode](记录模式)设置控制台来 Record By Fixture(记录灯 具)或 Record by Channel(记录通道)。以前对此有描述。

软键 B [Record Stage](记录舞台) 用于记录控制台的全部输出,就是所看到 的灯光效果。如果你想 cue 正确地表现出整个舞台,这很有用。软键 D [Record Programmer](记录编程器)只记录从上一次按 Clear 键之后所作的 修改。

可 以 用 一 个 已 存 在 的 单 步 程 序 (memory) 来 构 建 一 个 cue , 通 过 Include( 包 含 ) ; 或 者 如 果 只 想 要 ? ? , 推 起 单 步 程 序 的 推 杆 并 使 用 [Record Stage](记 录舞台)。

Cue 可以含有摇头灯的位置和内置效果(shape)。使用软键 B 来设置内置效 果,使用记录(Record)菜单中的软键 D [Record Programmer]来记录它到 cue(如果使用软键 B [Record Stage],内置效果?会被记录)。下一 cue 开 始后,内置效果会停止,除非它也记录(?修改)在下一个 cue。

已存储的 cue 显示在外置显示器上。也可以显示在控制台的 LCD 显示屏,按 View(查看)键然后按 Connect(连接)键。

如果想从一个 cue 运?一个多步程序(chase),可以使用一个 Autoload(自动 加载)来得到(看下一节)。8.1.4用 cue 运?一个程序(自动加载) 如果想要运?一个多步程序(chase)作为 cue 的一部份,或者自动地运?一个单步 程序 (memory),可以分配一个 Autoload(自动加载)到步。

自动加载可以开始或关掉一个重放(playback)。一个”Fade Up”(推起)的自动加载 会开始一个重放,一个”Fade Down”(?下)的自动加载会关掉一个重放。

1 2 3 按软键 A [Advanced](高级)。

按软键 B [Assign a fade up autoload](分配一个推起的自动加载)或软键 C [Assign a fade down autoload](分配一个?下的自动加载)。

按重放的 Swop 键来开始(或关掉)。重放在 cue 运?后会开始,并一直保持直至一个”Fade Down”(?下)的自动加载来 关闭它。

各个 cue 只能有一个 autoload(自动加载),或者是一个”fade up”或者是一 个 “fade down”。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册单步程序可以从任何页加载,但会加载到相同的存放它的重放号码。如果这个 重放在当前页活动,自动加载的单步程序会关闭和替换它。

自动加载显示在外置显示器的右手边。”fade up”的自动加载有一个向上的箭 头,”fade down”的自动加载有一个向下的箭头。

设置自动加载的淡入淡出时间(fade time),使用软键 D [Set autoload fade time](设置自动加载淡入淡出时间)。输入淡入淡出时间然后按 Enter 键。淡入淡出时间只工作到最接近的秒数。

从当前 cue 删除自动加载,按软键 E [Delete Autoload](删除自动加载)然 后按 Enter 键。

8.1.5 命名一个 cue 输入要命名的步号码,然后按软键 E [Set Legend](起名)。用外置键盘输入名称。

输入的过程显示在外置显示器上。

活动的 cue 和下一个 cue 的名称显示在外置显示器的 cue list(清单)上。8.2.1设置 cue 的淡入淡出时间 每个 cue 都可以编辑各自的淡入(Fade In)和淡出(Fade Out)时间。也可以单独 为 cue 内的 LTP (动作)通道设置一个淡入淡出时间,可以设置等待时间(wait time) 来延迟淡入淡出的开始。

按软键 C [Set Times](设置时间)来为当前步/cue 设置时间。为?同的 cue 设置时 间,在按软键 C [Set Times](设置时间)前输入 cue 号码。

也可以按 Live Time(现场时间)键来设置当前步的时间。

1 2 3 4 按软键 A-F 选择时间参数来设置(下面对时间有描述)。

用数字键区输入新的时间数值并按 Enter 键。

按软键 G 设置 Link(链接)开(on)或关(off)。如果链接是开(On)的,下一个 cue 在 Wait Out(等待出去)时间后会自动地运?。如果是关(off),要用 Go 键手动地运?各个步。

完成后按 Enter 键。如果按 Exit 键,之前所作的修改全部丢失。时间设置有: A [Wait In] – 在淡入(fade in)开始前的延迟(按 Go 键之后)。

B [Wait Out] – 在 cue 开始淡出(fade out)前延迟(为下一个 cue 按 Go 键之 后 )。

C [Fade In] – 淡入(fade in)的时间 D [Fade Out] – 淡出(fade out)的时间 E [LTP Fade] - LTP (动作)通道完全淡化的时间。

F [LTP Wait] - LTP 通道开始要移动前的延迟。

Links(链接)默认设置为 OFF(关),所以要为每个 cue 按 Go 键。如果一个 cue 的链接设置为 On(开),下一个 cue 在“Wait Out”时间后会自动地运?。

时间也可以用分钟(minute)为单位 – 按小数点键两次,会出现一个冒号 (:)。?如,输入 20 分钟 10.5 秒,键入 20..10.5 (会显示 20:10.5)。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册8.2.2显示 cue 的时间 按 View 键然后按 Connect 键来显示 cue 时 间 到 LCD 屏幕。当在剧场模式,cue 时间是 一直 显示在外置显示器上的。

Cue ?表自动地移动,使得当前步始终在顶部。

对于每个步,第一?显示的是步号码,链接开 (on)还是关(off) (Off=”-”, On=向下箭头), 步是简单的[Simple (S)]还是复杂的[Complex (C)](剧场模式?的步永远是 Complex 的)。

第二?显示 Wait In, Wait Out 和 LTP Wait 时 间。

第三?显示 Fade In, Fade Out 和 LTP fade 时间。8.3.1运?一个剧场演出 如果正在编辑 cue,需要输入数字 1 然后按软键 F [Cut to Live](?换到现场), 来 设置控制台到 cue 1。当然也可以旋转模式钥匙到“Run”(运?)模式,以确保? 会错 失地修改任何东西。

LCD 显示屏显示当前(live) cue/步 Out HTP fade In HTP fade 和下一个 cue/步号码。在它们的 右 边,显示淡入淡出的进?条 (7.6.4 节 有 对 进 ? 条 ? 多 的 说 明 )。

下一步 外置显示器?出所有 cue,如果有 名 称的话也会显示。当前 cue 高? 当前步 显 示,灰底?字。下一 cue 用淡蓝 色 ?显。

对于自动 cue,可以简单地按 Go 键。控制台会执?编辑好的淡入淡出 时间。LTP fade如果想要手动地控制推杆,可以使用 fade in, fade out 和 LTP 推杆(13, 14 和 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册15) 或者 Go/Stop 按键来操作 cue。显示屏会显示推杆操纵的百分比。当推杆 的 淡入淡出完成后,显示屏出现“0”。当淡入(Fade In)淡出(Fade Out)和 LTP 全部 显示 “0”,控制台运?下一个 cue。(上图显示它们全在一半或者“5”)。

一旦显示“0”,你?能用推杆反转淡入淡出。

输入步号码然后按 Connect 键,可以跳到想要的步。Cue 已加载但?会运 ?,直到按 Go 键。

当 Add/Flash 主控(master)为 0,剧场模式的 Flash 键当作 Go 键功能失 效。当 Swop 主控(master)为 0,蓝色的 swop 键当作 Stop 键功能失效。8.4.1编辑一个 cue 对保存的 cue 编辑如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 按 Clear 键。

确保是选择 Dimmer(调光)属性。

按 Include 键 (位于数字键区的上方)。

按软键 E [Include Theatre Stack Step](包含剧场模式的步)。

输入要编辑的步号码,按 Enter 键。

作想要的灯光效果修改。

按软键 D [Record](记录),然后按软键 D [Record programmer](记录编 辑器)。

按 Clear 键清空编程器 。cue 会?新。8.4.2跳跃(Jumping)到一个 cue 对想要编辑的 cue,可以通过输入 cue 号码然后按 Enter 键来选择。如想要输出这 个 cue,按软键 F [Cut to Live] (?换到现场,淡入淡出时间忽?)。

插入一个 cue 在两个已有的 cue 之间插入一个 cue,在保存步时输入介于两者之间的 cue 号码。8.4.38.4.4重新编号 cues 按软键 A [Advanced](高级)后再按软键 A [Renumber](重编号)然后按软键 F [Yes](是),来重编号所有步。

复制一个 cue 按软键 A [Advanced](高级)然后按软键 F [Copy current step to…](复制当前步 到…),输入新 cue 号码再按 Enter 键。8.4.58.5.1删除一个 cue 按蓝色的 Delete(删除)键,然后输入想要删除的步号,按 Enter 键。

删除所有步按软键 A [Delete All Steps](删除所有步)。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册8.6.1高级的剧场选项 按软键 A [Advanced](高级)来显示高级的剧场(Advanced theatre)选项菜单。

选项有: A [Renumber] – 重编号所有 cue。

B [Assign a fade up autoload] – 分配一个当 cue 开始淡入时会自动加载和 运?的程序。

C [Assign a fade down autoload] – 当 cue 开始,关闭单步和多步程序。

D [Set autoload fade time] – 设置自动加载(autoload)的淡入淡出时间。

E [Delete autoload] – 从当前 cue 删除自动加载的程序。

F [Copy current step to…] – 复制当前步到一个新的步。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册章图 形 手 写 板图形手写板(The graphics tablet)由于条件有限,本人未曾接触过这个图形手写板(graphics tablet),加之阅历尝 浅,?能罔下结论,故对此?作翻译,寄希望熟悉人士来阐述。跟踪和位置标签位置素材标签灯具属性 标签 编组标签灯具选择标签编程功能键 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册章运 ? 演 出10. 运?演出(Running the show)本章的内容有: Run(运?)模式,通道模仿(mimic),主控推杆(master fader), 演出过程中手动控制。当完成编程后,在开始演出前最好用磁盘备份控制台(参阅 12.2.2 节)。然后旋转模 式钥匙到 Run(运?)模式,这样能确保?会意外地改动任何东西。

当运?一个演出(show)时,有两种模式可选,normal Run(正常运?)模式,可以 开 启任何编辑好的东西但?能手动地控制;Takeover run(接管运?)模式则可以手 动控 制程序。模式也会影响到控制台的 Swop 和 Flash 键。在 User Settings menu(用 户设置菜单)可以激活 “2 preset mode”(双预置模式),看 10.2 节。

选择模式按软键 A [Toggle mode](转换模式)。模式出现在显示屏的顶端。

Normal Run mode: 手柄(handle)和重放(playback)的 Flash 和 Swop 键用作点控(flash)。“Flash”按键增加功能到任何开启的东西。“Swop”按键 开启这些功能,但当放手后会关闭所有东西。编程器清空后?能手动控制任何 的 LTP 通道。可以用预置推杆来控制 HTP 通道。

Takeover run mode: 手柄(handle)的 Swop 键可以选择灯具来控制。

这 样可以在演出过程中增加实时(real time)编程。手柄(handle)的 Flash 键调 用素材。推杆仍然用来调光。重放(playback)的 Flash 和 Swop 键? 可用。10.1.1 Run(运?)模式10.1.2 主控推杆(Master fader) 控制台的左下角是主控推杆(Master Fader)。它们用于控制整个控制台的??输 出。

Add/Flash 和 Swop 主控推杆控制重放(playback)的 Flash 和 Swop 键的??。

这可以设置点控(flash)重放到一定的输出水平。也可以? Flash 按键失效,通过设 置 Flash 主控到 0。(如果将 Swop 主控?到 0 位置,当按一个 Swop 键时会出 现 一个黑场)。

Preset Master(预置主控推杆)控制所有预置推杆(Preset fader)的??。

Grand Master(总控推杆)控制整个控制台的的??输出。通常要将其推到最高位 置,如果想快速关闭所有灯光效果也可以使用它。

10.1.3 演出过程中手动控制 如果演出前没有足够的时间来编程,你可能需要在演出过程中增加灯光效果。珍珠 控制台可以做到这一点。要在 Takeover run(接管运?)模式来实现。

Instant palettes(即时素材): 选择一些灯具,按 Focus 键,然后从软键中选 择 一个素材选项(或者按一个灰色的 Flash/Palette 键)。当你即时调用一个素 材,它 就会放置到编程器。也就是说,这个素材会用到所有以后开启的单步程序 (memory),直到按“Clear”键为止。

Fading palettes(淡入素材): 淡入一个素材,选择灯具,输入一个淡入时间 (? 如“2”表示 2 秒),按 Focus 键,然后使用软键菜单调用素材(?如 Green – 绿 色)。选择的灯具会在 2 秒后转换到 Green(绿色)。如果淡入一个素材数值,素材? PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册会进入到编程器。也就是说,当开启一个新的单步程序,灯具会跟随新的单步程序 改变而?是素材。

Palette master time(素材主控时间): 在 Palette Options(素材选项)设置一个 主控时间(Master Time),使得所有素材淡入而?用输入一个时间。按 Focus 键再 按 软键 G [Options](选项),然后按软键 A [Master Time](主控时间)。输入一个 时间 并按 Enter 键。如果你想即时素材(instant palettes)?放置到编程器,可以 设置主 控时间为 0.1 秒。

Changing all fixtures in a memory(在一个单步程序?修改所有的灯具):可 以应用一个“quick palette”(快速素材)到一个单步程序?的所有灯具(无需选择灯 具),按 Focus 键,按住一个素材软键?放再按单步程序的 Swop 键。如果在按 Focus 键之后输入一个数字,素材会以此时间淡入。这个素材?放置到编程器,所 以下一个 LTP 通道会覆盖它。(User Settings 选项 6 必须开启) Nudge mode(轻推模式): 也可以修改灯具的位置;做这个的最简单方法是在图 形手写板(graphics tablet)使用“Nudge”(轻推)模式。用手写笔(pen)来画可以使 灯具?过编程好的位置,使得可以实时?改多步程序(chase)或内置效果(shape)的 最高点。

Tracking(跟踪): 如果已经训练控制台到 Tracking,可以(通过实践)?电脑灯手 动追光或作定点光。

Manual control(手动控制): 可以手动地控制灯具的任何属性,就像正在编程一 样。这需要小心观看;使用预置素材通常是一个好的尝试。在运?模式?能增加新的内置效果(shape)。需要在已编辑好的单步程序中含有内 置效果,以?开启。10.2.1 双预置模式(Two-preset mode) 在标准的“two preset”(双预置)模式,可以使用上排和下排预置推杆来控制配接在 1-30 推杆的常规灯,使用 A 和 B Master(主控)作预置主控推杆。在这个模式,推 杆 31 同样控制推杆 1,推杆 32 同样控制推杆 2,依此类推。这使得你可以设置两 个?同的灯光场景产,通过 A 和 B 主控换场,就像使用常规灯光控制台。

要激活 Two preset mode(双预置模式),设置 User Setting 1 为 “2-preset”. (按着 AVO 键?放再按软键 C 来进入 user settings)。

在本模式,任何配接到上排的灯具?能使用推杆 31-60,然而编辑好的程序会如像 在 Normal Run(正常运?)模式下一样重放。Playback Master(重放主控)推杆在 本模式变为 B Master,?能用来控制重放?。所有重放会以全满输出。

10.2.2 临时锁定控制台 临时锁定控制台,输入一个 4 位数的密码,然后按软键 C [Lock Desk](锁上控制 台) , 然 后 按 Enter 键 。

控 制 台 面 板 的 所 有 控 制 都 ? 可 用 ? 。

再 次 输 入 密 码 按 Enter 键开锁。

对于防止别人干预你的控制台,这是非常有用的;但这也?安全,因为只需简单地 重启或重新开机,控制台?解锁?。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册10.2.3 通道模拟(Channel mimics) 如果是在 normal Run 模式,各个手柄上的 LED 灯模拟在些手柄上的灯具的??输 出。(?如,灯具? LED 灯也?)。

如果是在 Takeover Run 模式(或者 Program 模式),可以在“Mimic”(模拟)和 “Fixture”(灯具)模式两者之间选择。“Fixture”(灯具)模式,显示手动选择哪些灯 具。

选择模式,按着 Avo 键?放再按软键 A。按键显示“Preset LEDs = Fixtures” (或 mimics) 视选择的模式而定。也可以使用图形手写板(Graphics Tablet)来修 改这 些模式。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册自 动 重 放11. 自动重放 Automated playback (剧本文件)本章的内容有: Script files(剧本文件),在 Run(运?)模式使用剧本文件。

Script files(剧本文件)是珍珠控制台的一个强大功能,可以用来记录一个在实时 (real time)使用的重放推杆的演出,然后自动地重放演出,同步到 MIDI 时间码 (time code)源,或者使用控制台的内置时钟。对于灯光程序反复使用在诸如展览会 或固定场所,这是非常有用的。

剧本文件(script file)只是一系?简单发送到珍珠控制台的指?,即在某时的指定动 作。构建剧本文件的最生简单的方法是,?控制台记录你所做的动作,但也可以单 独地输入命?。在创建剧本文件(script file)前,需要编辑好所有要使用的程序。

要进入剧本文件编辑模式,旋转模式钥匙到“System”(系统模式),然后按软键 D [Script file programming](剧本文件编辑)。

编辑一个剧本文件的步骤如下: 1 2 3 4 按软键 A [Select timer source](选择定时器源),然后按软键 A [External timecode] (外部时间码,MIDI)或 D [Internal timer](内部定时器)。

按软键 B [Record script file](记录剧本文件)。如果使用 MIDI ,开始时 间 码源。如果使用内部定时器,按软键 A [Select timer source](选择定 时器 源)然后按软键 F [Start timer](开始定时器)来开始它。

通过推起或?下重放推杆来运?演出。珍珠控制台记录你的动作 (包括淡入淡 出时间)作为剧本文件命?。必须将推杆推到最高位来记录。

结束后按软键 F [Done](完成)。

珍珠控制台会默认记录 Script File 1 。可以通过软键 C [Select script file](选择剧本文件)来修改。

按软键 D [Reset Timer](重设定时器)来设置定时器归?。如果想要记录从? 开始,可以使用这个;否则的话,定时器从先前已开始的记录来运?。

可以使用 Time of Day(日时)作为时间码(timecode),从选择定时器源菜单 按软键 C [Clock Timecode](计时时间码)。当记录 Time of Day 重放,非 常容?使用 Internal timer(内部定时器)和设置内部定时器到你要记录的实 时 (real time)。

在任何时候,按 ML Menu(电脑灯菜单)键会重启所有已由剧本文件开启的重 放,并且将剧本文件返回到第一步。

选项 E [Clear masters](清空主控)会关闭所有由剧本文件使用的重放。

在记录剧本文件时要确保主控推杆(master fader)在满位,否则重放推杆? 被记录。11.1.1 记录剧本文件(Script file)11.1.2 剧本文件记录??么 剧本文件记录两类动作(action): 当一个重放 (playback)推杆推起,剧本文件记录: 重放号码,滚轮号和滚轮页号。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册推杆开始移动的时间码(timecode)。

重放推杆从触发点到全满所消耗的时间。

当一个重放(playback)推杆?下,剧场文件记录: 重放号码。

推杆开始移动的时间码(timecode)。

重放推杆从全满到触发点所消耗的时间。重放剧本文件,可以在剧本文件编辑模式(钥匙旋转到 System),或者在 Run(运?) 模式。剧本文件通常需要在编好程序后测试,然后转换到 Run(运?) 模式来实际地 使 用它。11.2.1 选择一个剧本文件来测试 珍珠控制台运?和记录剧本文件编号从 1 至 99 。

1 如果尚未在 Script File Programming(剧本文件记录)模式,旋转钥匙到 System 和按软键 D [Script file programming](剧本文件编程)。

2 3 4 在剧本文件菜单按软键 C [Select script file](选择剧本文件)。

从数字键区输入剧本文件号码,或者使用上和下箭头键在显示屏高?显示想要 的 剧本文件。

按 Enter 键。这加载?剧本文件,但还没运?。

按软键 F [Next Step](下一步)在剧本文件?选择当前步。计时器(timer)会 匹配到步的时间码。

按 ML Menu 键来激活步(step)1 ,并关闭剧本文件使用过的所有重放。

11.2.2 测试剧本文件 非常容?地使用内部时钟(internal clock)来测试剧本文件,虽然也可以重启正在使 用的外部时间码源(external timecode source)。内部时钟产生与外部(MIDI)时 间码同类型的时间码。

显示屏用星号(*)显示下一个要运?的步,活动的步(live step)在时间下显示 “Live=XX” 。

1 按软键 A [Select timer source](选择定时器源)。

2 3 4 5 按软键 D [Internal timer](内部定时器)。

如果使用一个外部时间码,用数字键区输入开始时间。或者只需按 Enter 键 来设置定时器为?。

按软键 E [Connect Timer](连接定时器) 来运?剧本文件到时间码。

定时器会运?,而剧本文件重复播放。

可以使用 Time of Day(日时)作为时间码 (timecode),从选择定时器源菜单按软键 C [Clock Timecode](计时时间码)。如果 运?与时间相关的程序,这是非常有用 的。

跳跃到一个步,输入步号再按 Enter 键。

如果是使用内部时钟,会跳那个步的时 间。

当剧本文件正在运?,软键 E 变成 [Disconnect Timer](断开定时器),用来 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册停止剧本文件的运?。软键 F 变成 [Synchronise](同步),同步剧本文件到 当前定时器,需要的话跳过步。

11.2.3 在运?模式(Run mode)使用剧本文件 当珍珠控制台在运?模式(Run mode),有一些特殊的剧本文件选项可用。运?剧 本文件和手动操作控制台可以同时进?。

首选需要为剧本文件设置选项。

D [Script file Functions] - 剧本文件如何运?的设置选项有: A [Select timer source](选择定时器源) - 选择外部或内部时间码,开始或 停止内部定时器 (和剧本文件主菜单的 A 选项一样)。

C [Select script file](选择剧本文件) – 允许选择一个剧本文件(和剧本文件主 菜单的 C 选项一样)。

D [Start from Step 1](从步 1 开始) – 重启剧本文件到步 1,如果使用?重 启内部定时器,也会重启它到步 1 的时间。

E [Connect timer](连接定时器) – 运?剧本文件。(和剧本文件主菜单的 E 选项一样)。当剧本文件已连接,这个选项会变成[Disconnect timer](断开 定时器)。

F [Next Step](下一步) – 移动剧本文件到下一步,并输出。也移动内部定时 器到下一步的时间。

当 一个剧本文件正在运 这 ?, 个选项变成 [Synchronise] (同步) ,它会忽?所有遗失的步。

G [Clear Script File Playbacks](清空剧本文件重放)。关闭所有剧本文件已 使用的的重放(playback)。

也可以按 ML Menu 键释放所有已使用的重放推杆。

C [Play Script File](播放剧本文件) - 开始当前已选择的剧本文件(用选项 D 来 选择)。剧本文件从当前的位置运?,所以可能需要重启到步 1 (之前有描 述)。如 果使用内部定时器,定时器会开始。

此选项选择后,会变成[Pause Script file](暂停剧本文件)。

11.2.4 控制台通电后循环运?剧本文件 珍珠控制台可以设置成通电后就运?剧本文件,并且是循环运?(如果使用内部时间 码)。如果用于无人看管的展会这是非常有用。

在剧本文件主菜单按软键 G [Script File parameters](剧本文件参数)来设置这些 选项。

使用上和下箭头来选择想要修改的剧本文件。当 前剧本文件高?显示。

选项 B [Toggle Loop mode](转换循环模式)修 改当前剧本文件的循环(Loop)设置。当文件完成 后循环(Loop)重设定时器到?(只能在使用内部定 时器才能工作)。显示屏出现“Ends” (结束)或 “Cont” (连续的)。

选项 C [Toggle the script file autorun](剧场 文件自动运?设置)修改当前剧本文件的自动运? (Autorun)设置。当自动运?被激活,Auto 栏会 出现“ON”(开启)。选项 A 的 Global Autorun 设 置(通用自动运?)也要激活来使自动运?工 作。

选项 A [Toggle the Global Autorun](通用自 动运?设置)为激活或关闭自动运?,进?通用设 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册置。显示屏的顶?出现“Global Auto=”的状态。按软键 D [Edit a script file](编辑一个剧本文件)。

可以编辑剧本文件的各个步来 修改重放号码,步的时间码,淡入和淡出时间。时间 码的编辑在 11.4 节描述。11.3.1 剧本文件编辑显示屏 显示屏显示剧本文件?的步。当前步用一个箭头标示。转换当前步,使用上和下箭 头键,或者通过数字键区输入步号。

由于显示屏没有足够的空间来描述步,所以用?一些缩写词: C 1A 12 (Chase 多步程序 在 Roller Page 滚轮页 1,滚轮段 A,重放 playback 12)。

M 1C 10 (Memory 单步程序 在 Roller Page 滚轮页 1,滚轮段 C,重放 playback 10)。

R 10 (Ramp down(关闭) 重放 10。关闭的步?再有页信息)。

外置 VDU 显示器有足够的空间,显示步的?多细节。

11.3.2 编辑一个动作(action) 用于修改重放(playback)号码,为重放设置一个“ramp down”(关闭),或者修改淡 入/淡出时间。

使用上和下箭头键选择一个步来编辑,然后按软键 D [Assign Action](分配动 作)。选项有: A [Load](加载):通过重放的 swop 键来加载。修改步来淡入选择的重放。

B [Ramp Down](关闭):通过重放的 swop 键来关闭。修改步来淡出选择的重 放。

C [Record a blackout step](记录一个黑场步):插入一个黑场(blackout)。剧本 文件?的所有重放都归?。

D [Ramp Time](关闭的时间):设置淡入/淡出时间。以秒为单位通过数字键区输 入新的时间,按 Enter 键。

E [Theatre Stack GO](剧场模式 GO 键):设置这个步来触发剧场模式的 GO 键。

11.3.3 插入一个步到剧本文件中 使用箭头键选择新步的位置。

按软键 B [Insert before step x](在 x 步前插入)或者软键 C [Insert after step x](在 x 步后插入)来插入新步。新步是空白的,没有动作或时间码。

使用 Assign Action(分配动作)和 Assign Timecode(分配时间码)选项来为插入的 步,设置动作和时间码。

11.3.4 在线(“On-the-fly” )编辑 软键 F [On the fly editing](在线编辑)使你在实时重放时增加新事件到文件?。

(也可以在暂停时增加事件到文件?,所作的任何事情都增加到当前定时器设置)。

菜单的选项有: PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册A [Select timer source](选择定时器源) – 跟主菜单的选项 A 一样。

C [Sort steps by timecode](时间码对步分类) – 跟 Assign Timecode(分配时 间码)菜单的选项 C 一样。

D [Play](播放) – 从当前时间运?文件。

E [Pause](暂停) – 停止运?文件。

F [Start script file from step 1](从步 1 开始剧本文件)。

G [On the fly editing](在线编辑) – 当这个模式激活后显?。再按,关闭在线编 辑。按软键 D [Edit a script file](编辑一个剧本文件)来修正时间。11.4.1 编辑一个时间码(timecode) 使用上和下箭头键选择一个想要编辑的步,然后按软键 E [Assign timecode](分 配时间码)。

从数字键区输入一个新的时间码,按软键C [Assign TC from input](从输入分配 时间码),从数字键区输入这个新的时间码数值然后按软键D [Assign TC to step from input](从输入分配时间码到步)。时间码显示单位为HH/MM/SS.FF (小时, 分钟,秒,帧 1/25th 秒 )。显示屏顶?出现输入的时间码。

另一种方法,按软键 D [Assign TC to step](分配时间码到步)来使用当前的时间 码设置。

11.4.2 为一组步修改时间码 如果想要对一连?的的步设置偏移时间,可以分配它们到一组,修改组的开始时 间。组?的步会保持时间关联,但全部有偏移。

可以这样定义组: 1 2 3 4 按软键 E [Assign Timecode](分配时间码)。

使用上和下箭头选择步来增加到组。

按软键 F [Toggle group](编组) 增加步到组?。步的旁边会出现一个箭头 “ ”。

重复步骤 2 来增加其它步到组?。

所有标记“ ”的连续步现在成为组的一部份。

同样地,其它没有标记的连续步自动地变成另一组。?如,如果有一个 30 步 的文件,标记步 1-10 为一组,步 11-30 会变成另一组。

新时间码这样分配到组: 1 2 使用上和下箭头在组?选择步。

按软键 E [Assign TC from input](从输入分配时间码),输入组内第一步要 运?的时间码,按软键 C [Assign TC to group from input](从输入分配时 间码到组)。

也可以按软键 C [Assign TC to group](分配时间码到组)来使用当前时间码 设置。

组?的步全部以新时间偏移,但会保持它们之间的关联。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册同样可以按软键 A [Select a timer source](选择一个定时器源)来从外部或内部时 钟选择当前的时间码。

11.4.3 为整个剧本文件修改开始时间码 在 Assign Timecode(分配时间码)菜单,软键 B [Assign TC to file start](分配 时间码到文件开始)会设置当前时间码作为整个文件的新开始时间码。剧本文件?的 所有步会保持它们的关联时间。可以连同定时器停止或运?使用此命?。

通过数字键区输入一个时间码,按软键 E [Assign TC from input](从输入分配时 间码),输入时间码,然后按软键 B [Assign TC to File Start from input](从输 入分配时间码到文件开始)。

11.4.4 保存步到时间次序 当编辑步时,显示屏可能会出现步的错误次序。按软键 E [Assign Timecode](分 配时间码)然后按软键 G [Sort by timecode](由时间码分类),来重新显示步到正 确的次序。剧本文件的功能?受影响。按软键 G [Script file parameters](剧本文件参数)。

用下和下箭头键选择想要复制的剧本文件。当前剧本文件高?显示。

按蓝色的 Photocopy(影印)键。

输入一个新的副本剧本文件号。

按 Enter 键确认,或者按 Exit 键取消。11.5.1 复制一个剧本文件按软键 D [Edit a script file](编辑一个剧本文件)。

用下和下箭头键选择想要删除的步,然后按软键 A [Delete Step](删除步)。

按软键 F [Yes]确认。11.6.1 删除步11.6.2 删除一个剧本文件 按软键 G [Script file parameters](剧本文件参数)。

用下和下箭头键选择想要删除的剧本文件。当前剧本文件高?显示。

按蓝色的 Delete 键。

按 Enter 键确认,或者按 Exit 键取消。Script File Menu(剧本文件菜单)选项有: A [Select timer source](选择定时器源) - 选择剧本文件基于哪个定时器。选 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册项有: A - External (MIDI) time code(外部时间码,主要是指 MIDI)。

C - Clock Timecode(时钟时间码)–使用 Time of Day(日时)作为时钟。

D - Internal timer /TC – 使用内部时钟/时间码。

E - Stop timer – 停止内部时钟。

F - Start timer – 重新开始内部时钟。

可以使用数字键区输入内部时钟 – 小时、分钟、秒和帧各 2 个数位 – 然后 按 Enter 键。

输入的时间显示在显示屏的底部。

要重启内部时钟到 0,只需按 Enter 键。

B [Record script file](记录剧本文件) - 创建一个新的剧本文件,11.1.1. 节 有描述。如果已经有一个剧本文件存在,珍珠控制台会问你是否覆盖它(如果 ?,选择No并使用下面的选项C操作另一个剧本文件)。

C [Select script file](选择剧本文件) – 选择要操作的剧本文件。显示屏?出一 系?的剧本文件。从 01-99 输入一个想要使用的剧本文件的号码,然后按 Enter 键。要开始一个空白的文件,选择一个尚未在?表上号码。

D [Edit script file](编辑剧本文件) – ?你可以编辑当前的文件,11.3 节有描 述。

E [Connect Timer](连接定时器) - 连接定时器到剧本文件。当时间码匹配定时 器后,这会使得步执?动作。这个选项被选择后会变成 Disconnect(断开)时 间码,而选项 F 也变成 Synchronise(同步)。

F [Next Step](下一步) – 在剧本文件?移到下一步。定时器设置到匹配步的时 间并且步会输出。当定时器连接到剧本文件,这个选项变成 Synchronise(同 步);这使得剧本文件忽?其它而追赶上(“catch up”)定时 器。

G [Script File parameters](剧本文件参数) – 剧本文件是如何运?的设置选 项。显示屏出现一系可用的剧本文件,可以通过箭头键或者输入剧本文件号选 择当前的文件。菜单选项有: A [Toggle the Global Autorun] – 激活自动运?(Autorun),使用选项 C 开启的任何自动运?文件,在珍珠控制台通电后会运?。

B [Toggle Loop mode] – 修改当前剧本文件的循环(Loop)设置。当文 件 结束后循环(Loop)会重启定时器到 0 。只有与内部定时器一起工作。

C [Toggle the script file autorun] – 修改当前剧本文件的自动运?设 置。Global Autorun(通用自动运?)必须是开启的。当自动运?被激 活,Auto 栏会出现“ON”(开启)。

D [Set end-time from input] – 从数字键区输入文件的终止时间(endtime). E [Set end-time from script] – 设置剧本文件的最后事件的终止时间 (end-time)。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册12. 设置(Setup)本章的内容有:user settings menu(用户设置菜单);Wipe mode(擦除模式); 磁盘(Disk)功能。

珍珠控制台非常容?定制个性化的操作方式。主要的选项在“User settings menu” (用户设置菜单)。12.1.1 用户设置菜单(User Settings menu) 要进入这个菜单,按住 AVO 键?放再按软键 C [User Settings](用户设置)。也可 以旋转钥匙到 System(系统)模式,按软键 C [User Settings]。

用上/下箭头键在选项间选择,用左/右箭头键作修改。

选项有: 1. Normal Run / Take Over – 设置珍珠控制台的 Run(运?)模式。在 Run(运?)模式时按软键 A 也能进入这个选项。

2. Rec by Fixture / Rec by channel - 设置珍珠控制台的记录模式。如果设 置为“by Instrument”(记录灯具),灯具有任何属性的修改,所有属性都被记 录。如果设置为“by channel”(记录通道),只有修改的属性才被记录。6.1 节 对此有详述。按住 Avo 键?放再按软键 B 也可进入此选项。

3. Speed=Seconds / BPM - 设置多步程序(chase)的速?显示单位为 Seconds(秒)或 Beats Per Minute (每分钟节拍数?,音乐拍子)。

4. Autoconnect Yes / No - 多步程序(chase)运?时是否自动连接。如果是, 自动连接到最近启动的多步程序。如果?是,需要手动地用 Connect(连接)按 键连接。

5. Palette page Off / On - 如果设为 on,30 个?同的素材可用于各个灯具页 的 flash 键(1-30 在 Page 0--, 31-60 在 Page 1--, 61-90 在 Page 2-- , 91-120 在 Page 3--)。如果设为 Off,素材 1-30 于各个灯具页都在 flash 键。

6. Q palette Off / On – 激活快速素材(quick palette)功能,如果没有选择灯 具时应用一个素材到所有灯具。

7. G-Tablet / Remote Control / DSR-20 Remote – 指定哪些附加设备 连接到??端口(serial port)。

8. DMX Chans = xxx - 设置最大的 DMX 通道数?去传输。如果连接的设备没 有使用全部的 512 个通道,可以通过?低这个最大的数值来等同于连接的设 备,以改善 DMX 刷新?。也可以在 Patch mode(配接模式)的“Set DMX Li nes”(设置 DMX 线?)设置这个选项。

9. Fader ON x (vv) – 设置推杆推起后,程序中的 LTP 通道起作用的推杆 值。X 是百分比数值,vv 是原始 DMX 值。

10. Fader OFF x (vv) – 设置推杆?下后,程序中 LTP 通道淡出的推杆值。

这一定要比“on”至少低两个数值。珍珠控制台?会让你设置错误的数值。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册11. Grand Master OK / Broken - ?总控(Grand Master)推杆失效(固定在 满位),以预防?小心?坏总控推杆。

12. TC Check On / Off – MIDI timecode(TC,时间码)检查开(on)或关 (off)。如果开,珍珠控制台会对引入的时间码取样,如果它出错将会由内置的 时间码取代直到外置的时间码回复正常。

13. xxx mcS – 设置 DMX 空置时间(延迟介于信息包的末端和下一个信息包的开 始)。这能?你?低 DMX 刷新?以适应某些灯具。提升延迟会?低 DMX 连 接 的性能,所以没必要时?要修改它。括号内的数字显示 DMX 刷新?,单 位为 毫秒(millisecond)。

14. Midi - SLAVE/MASTER/DISABLED/Visualiser – 设置控制台的 MIDI 模式。Slave(从机)模式接收数据,Master(主机)模式传输数据(按一个 键或推起一个推杆时)。这提供一个简单的方法来直接记录一个演出文件到一 个音序器(sequencer)。

15. Midi channel = xx – 设置 MIDI 传输/接收通道。MIDI 通道实际是 116,而珍珠控制台显示 0-15,所以增加 1 到珍珠控制台的显示以达到实际的 通道。

16. Use 720K / 1.4Mb disks – 设置珍珠控制台的磁盘类型。使用的是 720K 软盘,还是 1.4Mb 软盘。

还有一些软键选项,包括: A [Fixtures or Mimics] – 手 柄 的 Swop 键 的 LED 灯 , 显 示 灯 具 ? ? (Mimic, 模仿)还是如果选择灯具后?(Fixtures)。这个选项也可以在按住 Avo 键?放 再按软键 A 来设置。

B [Set TC valid range] – 设置 MIDI timecode(时间码) 承认的范围。在屏幕 提示上输入最小的时间然后按软键 A,或者输入最大的时间按软键 B。

C [Specify Attributes for Bank] - 设置哪些属性组合到一起(这也叫 Focus Mask 素材面具 ,参阅 4.2.4 节用另一种方法设置这个选项)。通常地, Dimmer (调光)属性包含其它所有的属性,Colour(颜色)属性包含 cyan/ magenta/ yellow(三基色青/品红/黄)属性,但可以对此修改。选择一个属 性,然后按此选项,再选择其它想要包含的属性,按 Exit 键退出。一定要小 心谨慎,清楚自己在做?么。

G [Default settings] – 恢复所有设置到默认。12.1.2 设置转轮(wheel)速? 控制转轮可以控制灯具的 16-bit 数值,并且有一个加速?(acceleration)功能,对 灯具属性作大的修改时无需大动作地旋转转轮。

按住 AVO 键?放再按数字键 2 来设置?同的转轮加速?曲线。当前曲线显示在显示 屏主区。“Linear Fast”(线性快)有最快的响应,“Linear Slow”(线性慢)最慢但最 精 确。旋转模式锁匙到 System(系统)模式并按软键 A [Service](服务)来获得本菜单。软 键 F [Wipe](擦除)选择 Wipe(擦除)菜单。12.2.1 擦除(Wipe)菜单 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册可以选择性地擦除控制台的?同部分,也可以擦除整个控制台。按软键 B, C 和 D 来开或关擦除选项。当开启擦除选项,选项会高?显示。

选项有: A [Cancel] – 退出擦除(Wipe)模式。

B [Patch] – 擦除配接(Patching)。编辑的和个体(inp>

C [Palettes]- 擦除素材(Palettes) (包括共用素材)。

D [Programming] – 擦除单步程序,多步程序和剧场程序。配接和全部素材保 ?。

F [Wipeall] – 擦除控制台的全部记忆,将控制台恢复到工厂默认状态。选项 B, C 和 D 忽??计。

G [OK] – 擦除选项 B, C 和 D。

12.2.2 磁盘功能 按 Disk(磁盘)键显示磁盘菜单。选项有: A [Load show from disk] – 从磁盘加载演出文件到控制台。控制台会显示演 出文件的名称,但只能显示在外置显示器上。按 Enter 键加载,按 Exit 键 取 消。

B [Save show to disk] – 存储控制台的内容到磁盘。为演出文件输入一个名称 然后按 Enter 键。珍珠控制台会问你是否让保存的演出文件兼容 Sep 2000 软件。按软 B ?兼容(No)或者软键 A 兼容(Yes) (如果选择 Yes ,Sound to light 声控 选择失效)。

C [Verify disk] – 校验软盘的演出文件内容是否符合珍珠控制台的格式要求。

D [Format options] – 格式化一个 720K 或 1.44M 的软盘,完成后可以随意 存 储一个演出文件到软盘。如果软盘?是空白的,这也是一种??的擦除软 盘 的方法。

E [Catalogue] – 在外置显示器上显示软盘?的演出文件目录。

F [Import Chase] – 导入一个在个人电脑(PC)创建的一个混合多步程序。要导 入一个多步程序,插入含有程序的软盘然后选择此选项。

G [Load visualiser CSV file] – 加载 Visualiser(模拟器)的 CSV 文 件,这个文件包含有在 Visualiser(模拟器)设置好的配接信息,加载后 控制 台会与之吻合。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册其 它 功 能13. 其它功能(Other features)本章的内容有:设置珍珠控制台的时钟和其它有用的功能;使用 MIDI 命?; Service(服务)模式;硬件 WIPEALL(全部擦除)模式。进入 Utility(实用)菜单要旋转钥匙到 System(系统),然后按软键 G [Utilities]。

A [Set clock](设置时钟) - 珍珠控制台有一个内置的实时(real time)时钟。使用 它来记录快照(snapshot)时间和磁盘备份,所以正确的时间和日期设置是非 常重要的。

设置时钟需要在系统(System)模式,并且要接上外置显示器。

按软键 A [Set Clock](设置时钟)。外置显示器会弹出一个窗口,用来输入 时间,日期等。按 Exit 键放弃,按 Enter 键保存。

C [Configure a MIDI keyboard](配置一个 MIDI 键盘) - 修改各个单步程 序(memory)运?时的 MIDI 音符(note)。发送 MIDI 音符(note)到单步程 序 1,然后到单步程序 2,依此类推。提示出现在外置显示器上,告诉用户要 做?么。按 Exit 键结束和退出。

D [Cache personality file](固化灯库文件) - 加载灯库文件到珍珠控制台的 内存?,以后就?用随身携带灯库磁盘。需要特别的压缩灯库文件,叫做 P2000PER.CMP,可以从 互联网站下载。如果创建?属于个人的 灯库文件缓冲存储器(cache),使用此选项来加载。

E [Load shape file](加载内置效果文件) - 加载一个新的内置效果集成文件 SG.DAT 。如果 发布?新的内置效果文件,你可以?新它。

F [Clear Wrap around channels](清除错误通道) - 如果加载一个由早期版 本软件存储的演出文件,可能会出现一些兼容问题,就是通道会从 255 到 0 环绕的。使用本选项来清除它们。

G [Update personality](?新灯库) – ?新当前你已配接好的灯具的灯库文件 (personality file)版本。这会很有用,如果 发布一个新的灯库文 件 版本,?如增加 Range Tables,可以加载它到控制台。软键会?出已配 接 的灯具。13.1.1 实用(Utility)菜单13.1.2 服务模式(Service mode) 要进入服务模式(Service mode),旋转模式钥匙到“System”(系统)然后按软键 A [Service](服务),可以对控制台作一些基础的设置,包括修改操作系统。

要全部完成此操作,需要好些时间。在开始演出前最好?要?新操作系统或作这些 基础设置。

A [Run AVOS2](运? AVOS2) - AVOS2 是控制台低级语言的操作系统。当 AVOS2 正在运?,用户可以?新控制台的主操作软件。参阅下一节 的”AVOS2 功能”。

B [Diagnostic Screen](诊断屏幕) – 出现一个诊断控制台的按键、推杆和转轮 的屏幕。按向上箭头键或旋转钥匙到 Run 模式退出诊断模式。

显示屏顶?是 Master Fader(主控推杆)。

跟着是 Playback(重放) Swop 键、Flash 键和推杆。

接下来 的是 preset(预置)推杆的 flash/swop 键和推杆本身。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册转轮的是 Whl1 和 Whl2 。

Timer(定时器)和 DMX,显示内部定时器的计时和 DMX 发送的数据包。

DOM_resets ,显示是否发生过重启 DMX Output Module(DMX 输入模 块);这通常是由于接口的松动造成 TMS(传输系统)有微小的变化。插紧一点 信号接头。

Key 显示按键的按下和释放的编码。X 和 Y 显示 graphics tablet(图形手写 板)的笔(pen)位置。

XTAL=Good 显示 MIDI oscillator(振荡器) 是否正在运?。在早期的主板 需要作一些修正。

C [Display Bus Errors](显示总线错误) - 软件或硬件的故障会造成 Bus(总线) 错误。最多 20 个总线错误记录在日志(log)?。在查看总线错误时按 ENTER 键清空?表。Bus error Type(总线错误类型)和在总线出错时的 Program counter value(编程计算器数值)保存到日志?。如果总线错误是由软件故障 造成的,这些信息会用来查明故障发生在哪?。

如果有总线错误在日志?,LCD 显示屏左上方会出现一个字母 E 。

大多数总线错误是由 VDU 显卡的问题或者插入?正确造成的。处?总线错误 的一般做法是,检查 Borris 主板的所有芯片是否正确地插好。

?多的问题可以发电子邮件到 softwareteam@.com 来询问。

D [Tests](测试) – 测试系统的各种硬件。

B [Read FIX.SYS] 允许加载一个 user dimmer curve(用户调光曲线)。

C [Modify memory] 只能用于 技术支持。

D [Memory Check] 检查系统内存。

E [View Key History] 在外置显示器上?出键击历史(再按 E 键退出)。

F [View MIDI codes] 在外置显示器上显示导入的 MIDI 命?(再按 F 键 关 闭窗口)。

G [MIDI test] 发送 MIDI 数据来测试端口。

F [Wipe] – 用于擦除控制台的各部份。WipeAll 是全部清空控制台。13.1.5 节有 描述。

13.1.3 AVOS2 功能 AVOS2 是控制台低级语言的操作系统(operating system)。当 AVOS2 正在运 ?,用户可以?新控制台的主操作软件。

在运? AVOS 前,要做好磁盘备份。进入 AVOS2 需要密码 68340 。选项有: A. Start the system (开始系统) – 重启珍珠控制台的操作系统,?控制台回到正 常状态。

B. Burn a new program (烧刻一个新程序) - 加载一个新的控制台操作软件 (operating software)。下一节有详细的描述。

C. Verify (校验) – 检查磁盘?的操作系统是否能匹配加载到珍珠控制台。

D. Save program (保存程序) – 将控制台的操作系统保存到软盘。

E. AVOS extender - 加载一个新的 AVOS 操作系统 (RAM.PRL)。在这个过程中 一定?能断电,否则可能需要向 拿一个新的 flash memory chips (闪存芯片)。

F. Renew license(重新许可)。

1. Wipeall and start system – 执?一个 Wipeall (全部擦除,清空所有)然后运 ?珍珠操作系统。

2. Disk to memory burn program(从软盘烧刻程序到内存)。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册13.1.4 升级 Pearl 的软件 会?断地?新软件,放到互联网站上面。新软件会增加一些新功能和完善 控制台。

网站有教怎样从网站下载软件并将软件加载到控制台。

从软驱加 载新软件的步骤如下: 1 旋转钥匙到 “System”。

2 3 4 5 6 7 按软键 A [Service],然后再按一次软键 A [Run AVOS2]。

输入密码 68340 再按 Enter 键。(68340 是主处?器的号码,如果忘记?这 个号码,可以打开控制台进入内部查看主处?器芯片的的顶部。) 插入带有软件的软盘到软驱。

按软键 B [Burn a new program]然后按 Enter 键。

等待,直到出现 “100% completed” , 然 后 按 Exit 键 。

如 果 出 现 “Failed” 或者在到达 100%前系统耗费太长的时间,软盘可能已经损坏。复 制软件到 另一张软盘再试一次。

按 1 [Wipeall and start system] 然后后按 Enter 键来重新启动主程序。

?要使用软键 A [Start system] ,因为新软件的数据可能未完全存储到内存 ?。演出文件在?新后全部丢失。在?新前做好备份,如果还想用的话?新后重新加载 它到控制台。

进入 AVOS 模式,也可以在通电时按着 21 和 30 Flash 键。

13.1.5 硬件 WIPEALL(全部擦除)模式 通过主板跳线,可以恢复出厂设置。做好必要的 演出文件备份。也可能需要备份系 统软件(AVOS 选项 D) – 以防万一。

1 断开珍珠控制台电源。

2 3 拧松上盖?丝,打开推杆这部分的面板。

找到 Wipeall 跳线。在 Borris 3 主板它位于右下角,靠近四数位显示板。

在 旧款主板它位于主 PCB 电?板靠近大的正方形的处?器。主板上有标 签。跳 线帽插在一个针脚上。将跳线帽固定到两个针脚上。

合上控制台 (?用拧紧),然后通电。

控制台进入 AVOS 菜单。选择选项 A “Start the System”。(当 Wipeall 跳 线已设置好,?要选择其它选项)。

断电和打开控制台上盖,并移走 Wipeall 跳线(跳线帽只插入到一个针脚)。如 果忘记的话,控制台在每次开机后都做一次 Wipeall ! 合上控制台并拧紧。4 5 6 7 如果按以上来做而?选择 “Start the System” ,可能控制台?会运?。用以下的 方法来启动控制台。这也是另一种进入 AVOS 模式的方法。

1 如上描述关闭控制台和打开控制台上盖。

2 找到 AVOS 跳线。在 Borris 3 主板它位于右下角,靠近四数位显示板。在 旧 款主板它靠近标示“PASHA”的芯片。在一排 8 个跳线针脚中间,AVOS 跳 线 位于靠近控制台的后面。跳线帽插在一个针脚上。将跳线帽固定到两个针脚 上。

3 4 5 6 7 合上控制台 (?用拧紧),然后通电。

控制台进入 AVOS 菜单。

选择 A [Start the system]。

?要选择其它选项。

断电和打开控制台上盖,并移走 AVOS 跳线(跳线帽只插入到一个针脚)。

合上控制台并拧紧。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册主板的跳线(link)位置如下。

Borris 3 主板音频增益跳线Borris 2 主板音频增益跳线Wipeall 和 AVOS 跳线AVOS 跳线Wipeall 跳线 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册13.1.6 音频增益跳线 修改音频(audio)输入灵敏?,可以使用 Preset Gain(预置增益)跳线。

跳线靠近音频接口处。在 Borris 3 主板它们标示 L14, L15, L16。Link L16 是 0dB,L15 是 20dB 而 L14 是 40dB 。

在旧款主板,它们标示“Preset Gain Links” ,各个跳线增益提示印刷在主板上。

跳线设置通常音箱输入的为 0dB,line(线?)输入的为 20dB,microphone (麦克 风)输入的为 40dB。MIDI 功能珍珠控制台可以响应或输出 MIDI 音符(注释)信息,仿效某些按键在按和推杆在移 动。控制台也可以响应剧本文件(script file)?的 MIDI 时间码(Timecode)。

关于 MIDI 的详细介绍请查阅其它资?。

MIDI 模式在 User Settings(用户设置)菜单?设置 MIDI 主机(当开启重放,输 出 MIDI),MIDI 从机(响应 MIDI)或 MIDI ?可用。珍珠控制台要响应的 MIDI 通道 也是在这个菜单设置(注意,数字显示需要增加 1,使得珍珠控制台获得实际 的 MIDI 通道号)。13.2.1 MIDI 命?是?么 标准的 MIDI 命?是:STATUS = = BYTE1 BYTE2 或者用二进制,1cccnnnn 0xxxxxxx 0yyyyyyy ccc nnnn MIDI 命?(有音符,程序运?等等) MIDI 通道号(在 User Settings 菜单?设置)xxxxxxx和 yyyyyyy是数据字节。

MIDI 经常在 “running status” (?动的身份)模式工作。如果发送大?同样类型 的 命?(?如有大?音符),身份字节(status byte)会丢失。接收器知道如果没有 获得 身份字节,只能运?最后接收到的。

13.2.2 珍珠控制台使用 MIDI 命? 珍珠控制台使用标准的 MIDI 命?。通用名(usual name)用斜体字(italics)描 述。

所有命?都使用十?进制的符号(hexadecimal notation) ($9n),其中 ‘n’ 表示 MIDI 通道号。?如,MIDI 通道 3 上的一个音符(note)的命?应该是$92。

Set playback page (设置重放页): program change ($Cn xx) 1 xx $00 2 $01 3 $02 4 $03 5 $04 … … 28 $1B 29 $1C 30 $1Dexample$Cn $02Console changes to Page 3Turn on a playback(开启一个重放): note on ($9n pp ll) Note number(pp,音符号) = 重放号,从 0 - 14 (十进制) Key velocity(ll,按键速?) = 重放水平,从 0 - 127 (十进制)。127=Full(全满) example $9n $03 $40 重放推杆 4 在 50% 水平。

(请注意,重放推杆号从 0 开始,所以控制台要减去 1 以得出 MIDI 音符号)。

要 关闭一个重放,发送一个音符命? velocity=0。珍珠控制台认?出 MIDI note off (音符关闭)($8n)命?。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册Stop/run/step a chase etc: after touch ($An pp cc) Note number (pp,音符号) = 重放号,从 0 - 19 (十进制) Aftertouch value (cc,接触后数值) = 控制代号: $00 stop chase(停止多步程序) $01 run chase(运?多步程序) $02 restart from step 1(从步 1 重新开始) $03 (用编辑好的淡入淡出时间淡入到下一步) $04 直接跳跃到下一步 13.2.3 MIDI 时间码 MIDI 时间码用来同步(synchronise)到剧本文件( Script Files),通过一个外部音 乐轨迹。

完全支持 Quarter-frame(四分之一帧)信息类型。

13.2.4 MIDI 问题 控制台支持最高 2 秒爆破速?的 MIDI 数据,之后的数据可能会丢失而?能继续。

可以用一个 MIDI 调试工具 Terminal(终端),来显示珍珠控制台接收到的 MIDI 命 ?。这样激活: 旋转钥匙到 System,然后按软键 A, D, F 。MIDI 终端窗口在外置显示器上打开。

旋转钥匙到 Run 来结束。舞台遥控器(stage remote) (线控)珍珠控制台可以选配 Stage Remote(舞台遥控器)。这是一个小的手持控 制器,通过一根 25 芯的??线连接到控制台。连接 线可以两头连接,随时通断。这 个遥控器非常有 用,可以?搬动控制台而走到舞台上用 Stage Remote 来控制它。. 连接舞台遥控器,控制台要在 Program 模式。

在 User Settings 菜单,选择选项 7 “Remote Control” (按着 AVO 键?放再按软键 C 来显示 User Settings 菜单)。插入遥控器。按遥控器 左 下角的一个空白的白色按键,LED 灯应该会 闪 动。按 Exit 键,然后 111 。LED 灯应该再次 闪动,表明遥控器可用?。

要 设 置 一 个 DMX 通 道 到 指 定 的 数 值 , 按 DIM, 输入 MDX 通道号,按 AT% ,然后按 1-9 来设 置数值水平或者再按一下 AT%设置 为满值。? 如,DIM 1 5 AT% AT%设置通道 15 到全 满。

存取 Line Line Line Line 4 个 DMX 信号线?,使用以下号码: A - Channels 1-512 B - Channels 513-1024 C - Channels 1025 - 1536 D - Channels 1537 - 2048NEXT 和 LAST 键用来开启最后一次输入数值的 通道的前和后通道。其它通道会关闭。

使用 THRU(至)键开启一系?的通道,?如 2 1 THRU 1 0 0 AT% 5 会开启通道 21 至 100 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册数值在 50% 。

使用 AND(和)键增加一系?的通道来开启。?如,2 1 THRU 3 0 AND 4 1 THRU 5 0 AT% 5 会开启通道 21-30 和 41-50 数值在 50% 。

按 INSTD 键设置所有通道为 0 。

调用一个 memory/chase,按 MEM 键,再输入重放号码,然后按 AT% 。

重 放 号 码 就 是 控 制 台 的按 键 号 码 ,如 果 在 页 B +15, 页 C +30, 页 D +45,等 等。Memories/chases 始终会以 100%运?。

对于 chase(多步程序),可以使用 + 和 – 键对步向前或向后控制。如果编辑 的 多步程序每步只有一个灯具,可以使用这个来作定点光。

要退出遥控器,按 EXIT 键然后 000 。

要检查遥控器是否被激活,按左下角的空白键,如果 LED 灯闪动一次,遥控器 尚未能用,如果闪动两次,就是能用的?。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册灯 库 文 件 系14. 灯库文件系统(The Personality File System)如果未能从正在使用的珍珠控制台找到需要的灯库(personality),或者想知道怎样 创建一个灯库,本章将会有详述。寻求帮助,找?到需要的灯库(personality)有一个巨大的灯库文件库藏,在互联网上 /Personality%20Library/Default.asp 可 以快速下载到软盘(floppy disk)。

如果网页上没有,用户也可以在上面请求一个灯库,或者报告灯库的问题。

如果你经 常使用的灯库未内置到珍珠控制台的缓冲存储器(cache),你可以增加这些 灯库到控制台?面而以后?用灯库带软盘?。要这样做你需要下载 Cache Builder 软件,从 。然后像 13.1 节的描述 需要加载新的缓冲存储器文件(cache file) 。14.2.1 ?么是灯库文件(Personality file),怎样新写或修改一个灯库? 灯库文件(personality file)是一个 ASCII 文本格式的文件,含有怎样?控制台配接 (patch)一个灯具的各个通道的信息。

由于灯库文件是 ASCII 文本格式,用户可以容?地修改它们和创建个人新的版本。

编 辑文件时必须确保储存为 ASCII 文本格式的。如果使用 Windows Write(记事本) 打 开,?要修改它的格式并且保存时选择 ‘text file’ (文本文档)格式。

编辑前作一个备份文件,预防出现失误。

珍珠控制台一般存储灯库文件在内置的缓冲 存储器,用户?需到处携带一个灯库软 盘。灯库缓冲存储器是一个特殊压缩文件,包含所有的灯库。用户?能随?地增加 想要的灯库到其中,所以只能用惯常的方法从软盘加载灯库。

14.2.2 灯库文件命名约定 灯库文件有种 4 个扩展名:.PER,.D2,.R96 和 .R20。

珍珠软件会读出任何的.PER 和.R96 文件,但是当读.PER 文件时会弹出一个信息 窗,警告这是个旧的灯库文件,控制台?能正确运?所有的功能。通常地,这种文 件含有 tracking(跟踪),灯具的预置素材和 tablet(手写板)功能。.D2 文件用于 Diamond II 和 Diamond III 控制台。

带有扩展名.R20 的文件只能用于 Sapphire 2000,Azure 2000 和 Pearl 2000/2004 控制台。这些文件有增强的功能提供给这些控制台。

14.2.3 灯库文件关键词次序 关键词会以这样的次序出现:DEVICE ... TYPE ... DEVICEADDRESS ... DAEND ... PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册MINDMX ... MAXDMX ... DIVBY ... MIRROR ... DMX ... DMX ... TEXT ... END PFTABLE ... PFEND MACRO ... MEND 14.2.4 灯具名称 INSTRUMENT NAME(设备名称-灯具名称) 以下面的格式出现:DEVICE XXXXXXXX DEVICE 就是关键词,告诉控制台跟着的是灯具名称,而 XXXXXXX 表示灯具名 称,最多 11 个字符,?能有空格或制表符。

这个灯具名称会出现在配接时的软键,和其它操作的显示屏上。

通常是将类似于灯具 的实际名称用到 DEVICE NAME,?到日后维护灯库文件方 ?。

14.2.5 灯具类型 DEVICE TYPE(灯具类型) 以下面的格式出现:TYPE 1 Y Z TYPE 就是关键词,用来告诉控制台跟着的是 DEVICE TYPE(灯具类型)。

1 , 暂时没用,?待以后开发。可能用到未来的版本或者一直是 1 。

Y”的地方填写灯具属性(ATTRIBUTES,其实就是通道)数?,而 Z”的地方填写 灯 具配接的方式。

包含有:M D K 从 dmx 512 到 001 配接 (向下) 从 dmx 001 到 512 配接 (向上) dmx 通道?是连续的?如一个 TYPE-LINE(类型?) 这样写:TYPE 1 8 M 表示灯具有 8 个通道,从 512 向下配接。下面的是灯具有 10 个通道,从 001 到 512 配接。

TYPE 1 10 D 14.2.6 灯具开关设置(Fixture switch settings) 这使得控制台显示精确的开关设置 和确保设置在正确模式。开关设置需要用来配置 一个灯具的 DMX 地址。

显示事实上可以用任何的方式配置。灯具开关的明细必须在 DMX 声明前公布。

这个功能?如果用到一些变?,必须用小写字母:d = 灯具分配的 dmx 号码。

h = 灯具操作的手柄。

n = 灯具名称,在之前的灯库文件已给出。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册灯具开关设置的关键词有: DEVICEADDRESS DAEND MINDMX MAXDMX DIVBY 屏幕空白处可以显示 10 ? 21 个字符的灯具信息。

灯具开关明细的开头和结尾标记为 DEVICEADDRESS 和 DAEND。

显示这些信息受限于 10 ? 79 个字符。

其它三个必须定义的变?为:MINDMX = 灯具最小可定义的 DMX 数。

MAXDMX =灯具最多可定义的 DMX 数。

DIVBY = dmx 通道的间隔。

?如,如果灯具地址开关增加的 DMX 数为 1,DIVBY 就是 1;像 Cyberlight 灯, 增加的为 20,DIVBY 则为 20。

DIVBY 用来确保配接灯具时,灯具可以分配到正确的地址码。

下面以 Cyberlight 灯为?。;This instrument can only be switched to certain DMX addresses. ; variables used d=dmx number, h=handle, n=devicename; Address %04b %1b001 16-(d/20%16),(d/20)/16 ; This is the address display line ; 1. Items in quotes are displayed ; 2. First item here (Address ) is ascii text ; 3. %04b = 4 bits of binary data, 0 means display leading 0 4. next is a space ; 5. %1b = 1 bit of binary data ; 6. 001 is ascii text again ; 7. Close quotes ; 8. first variable passed is 16-((d/20)%16) ; (d/20) : dmx/20 giving fixture number ; %16 : isolates lower 4 bits ; 16: reverses the 4 bits ; 9. Second variable passed is (d/20)/16 ; (d/20) : dmx/20 giving the fixture number ; /16 : isolates the upper 4 bits. ;DEVICEADDRESS Handle %2d h Fixture %11s n DMX %03d d Dip Switch 1234 5678 Personality 0000 0000 Address %b%b%b%b %b001 d/20%2,d/40%2,d/80%2,d/160%2,d/320%2 0=OFF ( Right ) 1=ON ( Left ) DAEND MINDMX=1 MAXDMX=481 DIVBY=20另一个?子是 Colour Fader。这个设备使用一个 GROUP(组)和 ADDRESS(地址)开关。; Upto 10 lines of 79 chars are allowed including formulae ; variables used d=dmx number, h=handle, n=devicename; Address %04b %1b001 16-(d/20%16),(d/20)/16 ; This is the address display line ; 1. Items in quotes are displayed ; 2. First item here (Address ) is ascii text ; 3. %04b = 4 bits of binary data, 0 means dislay leading 0 s PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册; 4. next is a space ; 5. %1b = 1 bit of binary data ; 6. 001 is ascii text again ; 7. Close quotes ; 8. first variable passed is 16-((d/20)%16) ; (d/20) : dmx/20 giving fixture number ; %16 : isolates lower 4 bits ; 16: reverses the 4 bits ; 9. Second variable passed is (d/20)/16 ; (d/20) : dmx/20 giving the fixture number ; /16 : isolates the upper 4 bits. ; DEVICEADDRESS Handle %2d h Fixture %11s n DMX %03d d GROUP %2d d/12+1 CHANNEL %2d d%12 DAEND MINDMX=1 MAXDMX=508 DIVBY=314.2.7 Mirror(扫描) Mirror(镜,扫描)用于定义设置类型 - Moving head(摇头灯)或者 Moving mirror(扫描灯),和灯具的最大水平/垂直角?。这些数值是 3D 跟踪系统必需的。

典型的 MIRROR 是这样写的:MIRROR 1 170 110 在这?:MIRROR 是关键词。

1 代表扫描灯,如果是 2 则代表摇头灯。

170 是水平(pan) 的最大角?。

110 是垂直(tilt)的最大角? 14.2.8 DMX/Preset Layout(预置布局) DMX/PRESET LAYOUT(预置布局) 以下面的格式出现:DMX A B C D E F G H I J K L ; 注释 A B C D E F G H I J K L; 注释 END DMX 是关键词,告诉控制台 dmx,preset(预置)和 fader(推杆) 信息。

A: 设置 Attribute(属性)按键放置哪些 DMX 通道,之后再定义。控制台的范围是 1 至 20,但手写板最多只能是 15。

A 0 (?)出现在这?表示是前一?的 16 bit 通道。

B: 通道使用哪个控制转轮,1 表示左转轮,61 是右转轮。

C: 通道类型,当前有 5 种?同通道类型可用:H L I (HTP) (LTP) 用于常规灯(dimmer)或调光通道 用于电脑灯和换色器(scroller) 没淡入淡出的 LTP 通道(instant,即时) PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册(双字节) (双字节)没淡入淡出的 16 bit LTP 通道 16 bit LTP 通道D: 已定义属性(attribute)关联的 DMX 通道,从 1 开始。

E: 属性(attribute)的最大输出,单位是%,当是 0 时表示完全没有输出,100%则 是全部输出。这能限制通道的输出水平。

F: 设置通道的运?曲线,DOM version 2.xx 及以上的版本支持最多 4 种?同的曲 线:1= 线性曲线 2= 方形曲线 3= 在 50%(128)时转换 4 = FD 方形 曲线号码后面跟着 一个字母,可以是:N = normal,正常的 C = complemented curve (互补曲线,?如反转通道) G: 用来链接(link)到用户表格(table)和标识 PAN(水平)和 TILT(垂直)。在下面的 表格(TABLES)一节有说明。可以用 A 至 F,0 (?)则表示没有表格条目。

H: 这项永远是 1。

I: 定义通道名称。要用单引号括起来,最多 11 个字符,可以用空格。这会显示在 屏幕以辨认通道的。

J , K 和 L: 定义三个默认的输出数值。分别是 Locate fixture,Highlight 和 Lowlight。

范围是 0..255,而-1 则表示输出没改变。

Locate Fixture(找出灯具)在 moving light menu(电脑灯菜单)用来开启灯 具,使得可以看见灯具在哪?。一般地设置为 pan(水平)50%,tilt(垂直) 50%,白光,没图案,100%??。

Highlight 和 Lowlight 用来编辑灯具突然变?或变暗的标记。

14.2.9 文本区(Text Field) 配接(patching)灯具时,文本区(text field)会显示出来。

文本区可以写任何东西,但通常显示灯具配接完成后的 Attribute Bank(属性键排) 布局。

如果想要在其它的 控制台使用本灯库文件,由于?同的控制台有?同的显 示尺寸,所以为?兼容性好,建议每?最多只使用 20 个字符。

14.2.10 素材表格[Preset Focus (Palette) table] 珍珠控制台的默认预置素材表格(Preset Palette Table)在配接灯具时会自动加 载。

有两个关键?,一?定义,一?数据。

定义?:PFTABLE “table name” A B.. A 的地方允许素材连接到手写板的属性(attribute)按键。当手写笔(pen)在手写板(tablet)上点击到素材表,素材?表会出现在外置显示器,上下 移动手写笔来选择素材条目。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册如果出现 -1 ,表明素材?附加到手写板按键;如果出现 1..30,定义素材放置到哪 个按键。

B 的地方?出定义在这个素材?的 dmx 通道数值 ?如:PFTABLE “GOBO” 3 4 7 ?首的 PFTABLE是关键词,声明一个预置素材表会出现。

接下来的是素材表名称。最多 11 个字符,可以有空格。开始和结束必须用双引号。

第一个数字表示手写板的哪个属性(attribute)按键会用到。

后面的数字用于实际的 DMX 通道号码。

接下 来的?包含实际的素材信息,定义如下:“focus name” palette entry number channel level(s) “focus name” 给具体素材一个名称。最多 11 个字符,可以有空格。开始和结束 必须用双引号。

palette entry number定义哪个素材条目会用上,数字 1..200 表示素材按键 号码。

channel level(s) 是灯具的实际数值输出。必须是十?进制。如果没有数值可有 (为 OFF),用一个 -1 (负一)代替。

?如:“STAR GOBO” 20 0 FF ; 开头的是素材名称,STAR GOBO(星形图案)。

接下来 的是素材要放置的按键号码。这?是按键 20 。

跟着是 数据值。

预置素材必须以下面?结束:PFEND 预置素材表可以有很多。

14.2.11 宏(Macro) Macro(宏)允许一系?已定义的通道像一个多步程序(chase) 运?。原?就是让灯 具开/关灯泡或自检(reset),这是有时需要多个通道联合运?。当一个宏(macro)在运?,控制台的其它功能全部被锁定。宏的进程出现在显示屏的提 示栏上。宏(macro)有三种关键数据?: MACRO “macro name” channel list “data” data list “delay” 1 time MEND “macro name”是宏的名称,最多 11 个字符,可以有空格。开始和结束必须用双 引号。

channel list是灯具的会从 data list传递数据的 DMX 通道。

“data” (数据)后跟着的数据会传递到灯具。必须用小写字母和用双引号。

data list 是传输到灯具的数据。必须用十?进制。

“delay” 这个选项是在运?下一步前声明定义的延迟时间。必须在前面加个 1。 PEARL2008/PEARL TIGER 中文操作参考手册这项?待以后开发。Time 是延迟时间,单位为 0.1 秒,十?进制。3 秒应该是 1E 。Macro(宏)必须以 MEND结束。

宏的典型?子:MACRO “HOME” 1 18 20 ; 灯具回到 home(初始)位置。

“data” 0 FF 0 “delay” 1 20 “data” 0 0 FF “delay” 1 20 ; 等待大约 2.5 秒 “data” 0 0 40 “delay” 1 40 ; 等待大约 5 秒 “data” 000 MEND 14.2.12 通道数值?表(Range tables) Range tables(通道数值?表)给属性数值起名;?如在 shutter (光闸)通道,07 是“closed”(关),8-119 是“strobe”(频闪)。这些信息显示在控制转轮上方的显 示 屏,当 Intelligent Attribute Display(智能属性显示)激活。

定义?为:RANGE attribute number 而?表内的每个条目: Low DMX value HIGH DMX value TEXT “Low”是范围内最低值,“High”是范围内的最