英雄联盟活动方案

篇一:英雄联盟比赛活动策划

英雄联盟游戏比赛 比赛形式:个人赛、团队赛

报名方式:个人或团队(5人组)

奖励方式:

个人赛:第一名奖励300元(每人钻石卡一张)第二名奖励200元(每人白金卡一张)第三名奖励100元(每人黄金卡一张)

团队赛:第一名奖励1000元(冠军)(每人钻石卡一张)第二名奖励500元(亚军)(每人白金卡一张)第三名奖励300元(季军)(每人黄金卡一张) 所有参赛报名参赛人员,均可免费办理本网吧银卡一张(银卡级别以上会员长期享受充50元送50元)。

所有报名参赛人员在比赛当天获的抽奖机会一次,奖品丰富,百分之百中奖率。

报名时间:截止于2012年7月8日早上12点前

比赛时间:2012年7月7日-2012年7月8日 (下午14:00开始 )

比赛服务器:暂不公开,保证公平公正,比赛专用,所有英雄免费。

比赛说明:

个人赛:

1.所有参赛人员以个人为单位到网吧前台报名参加。

2.以抽签形式分配队友,5人一组进行比赛。

3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。

4.成绩规则,用自己的(杀人数+助攻/4)减送掉的人头

等于个人成绩,按分数排名12345名。

5.个人赛前三名奖励胜利方,失败方前三无奖励。

6.不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。

7.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。 团队赛:

1. 所有参赛队伍以队长为单位到前台报名参加。

2. 以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。

3. 比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。

4. 比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。

5. 个人赛中成绩友谊者可自行组织团队报名团队赛。

6. 不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。

7. 比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。

比赛规则:5V5 召唤师峡谷 征召模式

1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;

2、参赛选手须在指定服务器比赛,自备账号。

3、自备QQ账号。

4、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;

5、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

6、参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;

7、所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;

8、比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准;

9、比赛胜负由系统判定胜负为准;

10、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

12、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判(原文来自:wWW.DxF5.com 东 星资源网:英雄联盟活动方案),在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

19、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

篇二:英雄联盟活动策划书

>策划书

主办单位:甘肃有色冶金职业技术学院团委 承办单位:电子交流协会

协办单位:

时 间:

英雄联盟游戏比赛

一、活动名称:首届英雄联盟团队竞技大赛

三、活动地点:

四、活动时间:

五、报名方式:

5人一组,在指定地点报名,每人携带3元报名费。

六、比赛服务器:暂不公开,保证公平公正。

七、比赛方式:

1. 任选一服务器即双方没有建立任何角色,若有,重新申请QQ号。

2. 为保证游戏的公平,只能使用本周周免英雄,不带符文、天赋等系统。

3. 统一把名称更改为:“甘冶院-AA-BB”“AA”为自己所在战队的战队序号,“BB”为参赛队员姓名。

4. 比赛时三局两胜淘汰制,先赢两局者,为胜出者。

八、活动目的:

1. 用游戏比赛来提高本网吧人气,借此机会对外宣传本网吧的优势;便宜的收费,明亮宽敞、空气清新的上网环境,网速,机器,以及服务。

2. 为扩大的电子爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3. 活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

4. 增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神

和集体凝聚力。

5. 提升学院社团在同学们的地位,增强同学们的信心。

6. 提升会员对社团的兴趣,增强社团在我院的影响力,加强学生之间的交流,体现团队合作精神。

九、比赛说明:

1. 所有参赛队伍以队长为单位到报名处报名参加。

2. 以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。

3. 比赛地图:召唤师峡谷。

4. 比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或降低奖励金额。

5. 不遵守比赛规则以及中途退出或挂机者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。

十、比赛规则:(5V5 召唤师峡谷)

1. 参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;

2. 参赛选手须在指定服务器比赛,自备QQ账号。

3. 参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;

4. 参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;

5. 所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;

6. 比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准;

7. 比赛胜负由系统判定胜负为准;

8. 由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,

败者在右侧;

9. 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

10. 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

11. 队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

12. 比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

13. 比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

14. 如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

篇三:英雄联盟大赛策划书(福州)

IANG XUE YUAN

首届

福州高校联盟英雄联盟大赛

主办单位:…

目录

一、背景????????????????????????

二、活动目的??????????????????????

三、活动宗旨??????????????????????

四、活动意义??????????????????????

五、活动形势??????????????????????

六、活动宣传??????????????????????

七、比赛安排??????????????????????

八、奖项设置??????????????????????

九、比赛规则??????????????????????

十、比赛物品?????????????????????? 十一、经费预算????????????????????? 十二、关于赞助商家??????????????????? 十三、赞助宣传????????????????????? 十四、附录(比赛规则 , 扑克牌宣传 )??????????

一、 背景

目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,

携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

福州高校联盟(福州大学,福建师范大学,福建农林大学,福建医科大学,福建中医药大学,福建工程学院,福建江夏学院,闽江学院,福州大学至诚学院,福建师范大学协和学院,福州职业技术学院等等。) (20万以上在校生)

二、活动目的

1. 引导电子竞技运动在我校健康发展,树立正确的电子竞技观念

2. 为广大电竞爱好者提供展现自我竞技水平的平台

3. 活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活

4. 增强各队伍间的合作往来,促进彼此间之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真滴,共同抵抗网络游戏的侵害

5. 加强学院之间的联系与配合,展现全新的充满朝气的大学校园文化

6. 增强学生与企业的沟通,开创校企合作的心时代。

三、活动宗旨

规范和普及电子竞技运动,提高中国电子竞技运动水平! 活动可行性分析:

1. 电子竞技游戏比赛的意义。电子竞技为政府和学校提倡,可是没有资金投入,但是玩游戏的大学生人数却在不断的增加,为游戏荒废学业的大学生也在不断的增加,因此我们提倡科学合理安排时间,开心轻松的玩游戏。

2.电子竞技是一个有潜力的行业。众所周知,电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达到宣传产品的目的。

四、活动意义

1. 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义

2. 我们可以借此机会,扩大电竞比赛在学校的影响,提高电竞比赛在学校同学心中的地位

3. 拉进与全国其他院校间的距离,活跃大学校园文化

五、 活动形式

本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛选出4支队伍(一局定胜负)、半决赛(三局两胜)、决赛(三局两胜)三部分。

六、活动宣传

(一)前期宣传:

1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、协会QQ群里宣传。

2、在各学校宣传栏放置宣传板、张贴海报。

3、深入学生宿舍,在各学校男生宿舍赠送扑克牌及宣传单。

(二)活动流程:

1、前期安排:3月1日至3月24日(至扑克牌发放完毕)

2、报名时间:3月24日至5月 6 日

3、比赛时间:5月25日至6月9日(如有改动后续通知)

4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰(128支或64支队伍按报名人数确定);半决赛(4强):采取三局两胜制,获胜方晋级(季军);决赛(2强):采取三局两胜制(冠军)。(网吧规模40台或以上)

5、比赛场地:指定网吧比赛

6、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。

7、未尽事宜按比赛时通知为准。

七、比赛安排

1、报名场地:短信电话报名,网吧现场报名。

2、比赛场地:活动特定网吧内

3、赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定);

工作人员:4名比赛监督人员,2名电脑维修人员,其他